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作者
leom1a210343
(小黃)
標題
[提問] 目前第四代主戰坦克設計方向是否有誤
時間
Wed Aug 23 16:47:23 2023
目前各軍事大國都有推出自己的第四代MBT
不外乎就是能換更大的主砲
自動裝填配合遙控砲塔 剩下更少的組員
再加上主動防禦系統與無人機
就是一個更貴
但這俄烏戰爭打一年多下來
這些第四代MBT真的有滿足真實戰場需求嗎?
主動防禦雖然能防反裝甲火箭/飛彈/遊蕩炸彈
但是日益精準的砲擊會讓這些組件容易被打壞
且坦克的事情還是很多
數量沒起來就無法根本改變戰場優勢
且第四代MBT口徑更大加大
備彈量更少 砲彈容易打光
不過俄烏雙方俄式主戰基本上也是只裝22發
使用方式類似刺客 快速輸出之後逃離戰場
或許這方向可以接受
但畢竟坦克設計還有一個重點是外銷
CP值不夠 單就不多
目前看來四代MBT加了不少東西
但是很像沒根本上解決目前坦克的使用模式
還是需要躲躲藏藏 分散使用
以目前這種使用方式
用第三代MBT就能好好做到了
會不會目前的第四代坦克構型只會是曇花一現
未來真的大規模裝備的第四代坦克
不會是目前發表或研發的任何樣式呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.18.214 (臺灣)
※ 作者:
leom1a210343
2023-08-23 16:47:23
※ 文章代碼(AID): #1avSUWqu (Military)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1692780448.A.D38.html
推
Gdiaofuta
: 其實等第三次世界大戰打完後就知道真正的下一代戰
車該有什麼技術要求了(
當年戰間期中發展出來的戰車也沒幾輛能持續使用到
戰後的
1F 08/23 16:51
推
money501st
: 要我說的話其實真的大規模戰爭 冷戰的戰車庫存數量
才是重點 高科技武器壞了要修很久
製造也更花時間 打久了遲早得用老庫存翻新品
然後可能幹上主動防禦系統變成II++ III+之類的
5F 08/23 16:52
→
Gdiaofuta
: 1930年代設計T35的戰車設計師肯定是無法預見1945年
會有IS3的出現,這問題就交給時間吧
9F 08/23 16:54
→
MOONRAKER
: 第四代戰車無法大規模裝備。你的前提就是錯的。
11F 08/23 16:55
推
lfour
: 如果小型化固態雷射能實裝到坦克上的話,應該就能
敗部復活,成為小型移動要塞
12F 08/23 16:55
推
jamie81416
: 終極動員令-將軍的雷射坦克嗎XD
14F 08/23 16:59
→
dz01h
: 跟軍艦一樣裝上近迫防禦系統。多砲塔戰車:敗部復活
15F 08/23 17:05
推
jimmy8019
: 光陵坦克
稜
16F 08/23 17:05
→
jetzake
: 目前看來 105或是120砲其實都沒有真的比較好用
BMP或是M2的這種30mm左右的機砲才真的多功能萬用
反甲火力不夠就配個拖式飛彈也就是了
如果要兼顧拆牆甚至打無人機 換40mm榴彈也很不錯
18F 08/23 17:07
噓
rtwodtwo
: 每日一問耶 問問哥
22F 08/23 17:10
→
jetzake
: 剩下的就是裝甲不夠補裝甲 或者降低成本用輪車
最重要的還是組員生存性 真頂不住要棄車也俐落一點
武器這東西真發狠開產線總是可以做得出來
但是要補充訓練過的人員就不是那麼簡單的事
23F 08/23 17:10
→
Rinehot
: Arclite Siege Tank正在研究中啊(喂
27F 08/23 17:33
推
cutecrv
: 主戰戰車貴 但沒戰車拿什麼衝防線?
28F 08/23 17:55
→
scotch
: 那是因為你不知道現在新銳IFV多貴,Boxer一輛大概8~
10百萬歐元,一輛新豹2A8+大約14百萬
29F 08/23 18:01
推
patentshit
: 主動防禦系統發揮次數有限,被圍毆狂砸RPG就慘了(
挑戰者:幾十發RPG也只是撓癢癢)
31F 08/23 18:10
→
yinaser
: 成本問題只能少量改動
33F 08/23 18:13
推
peterlee97
: 來一場大規模會戰驗證才會知道 第三代戰車也是在波
灣才成功驗證的 沒有試過之前沒人知道
34F 08/23 18:14
推
Sianan
: 因為現代戰爭的設想是空地聯合作戰 空軍取得制空權
掃過一輪再由裝甲部隊收尾啃掉沒打掉的據點 所以不
要求冷戰時大陸軍裝甲洪流的數量 而是轉向更好的生
存性車組員防護
如果你的設想是像烏俄的陸地大戰 那鋼鐵洪流論自然
又會再出來 會設計出性能堪用數量足夠的戰車
36F 08/23 18:18
→
eemail
: 薄皮嫩雞很容易被爆 這點不用驗證
42F 08/23 19:10
推
km850105
: 但坦克真的要那麼先進的砲嗎?即使是這次戰爭,雙方的
坦克也很少對上,感覺比起火力反而需要更強的防禦
43F 08/23 19:14
→
Mystiera
: 目前是有一點重騎兵碰到機槍的無奈感也是事實啊
45F 08/23 19:24
→
lookinto
: 設計方向應該改成無人坦克 不必擔心人員犧牲 鋼鐵裝甲
便宜 讓你射 真正實現鋼鐵洪流
無人坦克遠端操作者 既可有內部原操作人員的視野畫面
還可輔有戰場上空整體作戰視野畫面 對坦克操作人員運行
操作上的判斷 是很大的助益
46F 08/23 19:38
推
mitic1029
: 無人機當道,俄烏戰爭已算坦克最好發揮的平原地區,還
是沒用處
51F 08/23 20:16
推
mbtvsbmp
: 無人戰車有失控的風險,
類似RCV-H的遙控戰車能執行一部分有人戰車的任務,
但不可能完全取代有人戰車。
53F 08/23 20:43
→
lookinto
: 因爲是在討論未來第四代主戰車方向 現在搖控戰車會碰到
的問題 可以發展科技來解決 用更強的感測 更快速通訊控
制 …等等 就如同之前在定義發展level5 全自駕汽車 不
能因為當時科技還不到位 就否定全自駕的未來性 反之 可
以先想想 無人主戰車是否可以解決目前主戰車的難題 爲
了保護人員 主被動防護越加越多 複雜 昂貴 對移動力要
求也越來越多 而好用適用的情境 卻越來越少 以至於難以
大量部署 如果拿掉防護人員這個重要的要素 是不是可以
定義出更好用的主戰車
56F 08/23 21:06
推
ecwecwtw
: 無人載具掛22枚標槍,攻擊力應該會比主戰強吧
65F 08/24 00:48
推
a186361
: 無人戰車在無人戰機成熟之前應該都不太可能
地面環境比空中複雜多了
美國最後一代有人駕駛戰鬥機喊幾年了
66F 08/24 09:11
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