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Military
作者
TetsuNoTori
(台南空三小鳥)
標題
[提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?
時間
Sat Nov 19 15:43:54 2022
如題
一直有個印象"30節以下都算低速"
可是後來一直找不到出處是哪裡
想請問版上各位,是否真有此一說?
如果真的有的話原因是什麼?
因為照理說各國的國防需求不一樣
對於何謂"夠快",標準應該不同?
或是戰鬥力和生產成本折衷的結果?
一點菜鳥問題請教各位
--
艦隊これくしょん九週年現況:
https://imgur.com/qlxuxhp
--
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※ 同主題文章:
[提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?
11-19 15:43
TetsuNoTori
Re: [提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?
11-19 18:29
defenser
Re: [提問] 在WW2之後30節就是高/低速艦艇分界線?
11-20 00:45
W80RAH
推
t72312
: 這對船體設計來說是個很大的議題
1F 11/19 15:58
推
Croy
: 超過30節在海上已經很快了 而且很暈
2F 11/19 15:59
→
t72312
: 以前各國也有追求過船速 但後來發現不切實際
3F 11/19 15:59
→
Croy
: 不覺得有多少人能在30節的海上撐2小時
4F 11/19 15:59
→
t72312
: 我不太知道你要問的是什麼
影響船速的因素有兩個 主機馬力與船體設計
在一定的船體設計下有一個最有效率的最高速度
超過這個速度所需的主機馬力急劇上升
可能多個兩節就要五倍馬力
另外就是續航力 一般來說主要看重的是巡航速度下的
續航力 飆船續航力一定是遠低於巡航速度
以前老美有想過要發展一種船型可以兼顧商業與戰時
運輸支援船平時可以當商船貨輪用
但最後還是沒有付諸實行
因為戰時必須運送重裝備所需要的結構重量
把航速續航力吃掉太多 平時商用毫無競爭力
航速與續航力 操控性只有依據你的需求加減取捨取得
最佳解
5F 11/19 15:59
推
TWkiller
: 航母速度
19F 11/19 16:07
→
t72312
: 另一個例子是老美冷戰時期設計的戰艦較細長
20F 11/19 16:07
→
kuma660224
: 30節以上對二戰砲戰魚雷戰有些意義
21F 11/19 16:08
→
t72312
: 為了最大船速 但勃克級的設計反而較寬
22F 11/19 16:08
→
kuma660224
: 現在...雄二雄三覺得你87節也沒差
23F 11/19 16:09
→
t72312
: 老美認為縮小長寬比對於艦隊運用上利大於弊
慢一些反而可以在其他地方獲得更多好處
飆船的極致是水翼船 現在已經不流行了
24F 11/19 16:09
推
Schottky
: 現代魚雷會飛,真的是太不講武德
27F 11/19 16:13
→
kuma660224
: 我記得神盾艦實際9成以上時間在十餘節甚至幾節
28F 11/19 16:14
→
t72312
: 內行的會看巡航船速下的續航力
29F 11/19 16:14
→
kuma660224
: 海軍實際沒啥任務需要短腿高速
30F 11/19 16:15
推
t72312
: 其實以現在的科技來說都有一定的船模給你挑
都已經是最佳化模組 看你選哪個
跟氣動有點像
所以你所說的分界線我想可能在可以取的主機馬力下
要再更快速必須更改成另一個船型設計
速度越大阻力也越大 密度越大的流體更是如此
水翼船與水接觸的面積大幅縮小 所以速度可以加倍
31F 11/19 16:17
→
kuma660224
: 簡單說 船隻越高速越不划算
高速船阻力=速度3次方+6乘以速度的2次方+其他
低速船 航速(阻力)與航速的2次方成正比
新台馬輪評估過航速與動力成本
14節vs 26節 馬力油耗可以相差10倍
38F 11/19 16:28
推
t72312
: 另外水還有空蝕氣泡這麻煩東西
43F 11/19 16:30
→
kuma660224
: 伯克航行紀錄 30%時間<8節ꀠ15%時間<9-17節ꂠ3%時
44F 11/19 16:31
→
t72312
: 燃氣主機也有差就是
45F 11/19 16:31
推
Schottky
: 空蝕主要是發生在螺旋槳上吧,但目前的解法就把
46F 11/19 16:32
→
kuma660224
: 3%時間30節
47F 11/19 16:32
→
Schottky
: 螺旋槳直徑做大、降低轉速
用噴水的方法解決空蝕有什麼實際上的問題嗎?
我不會承認我剛看完獵殺紅色十月
48F 11/19 16:33
推
t72312
: 只要流體速度差產生的壓力差夠產生氣泡就會有空蝕
速度夠快船體也會產生空蝕氣泡 夠快的話
51F 11/19 16:35
推
c22748872
: 過去炮雷戰快兩節搶到T字橫頭就KO現在打法不同
53F 11/19 16:36
推
Schottky
: 原來如此,船體再怎麼流線速度夠快還是會有空蝕
54F 11/19 16:37
→
kuma660224
: 我記得水噴的問題只是....太貴
所以雖然種種好處 但難普及
55F 11/19 16:42
推
b777300
: 以前高航速是為了砲戰走位,現在是只要跟的上大部
隊即可
57F 11/19 16:44
推
t72312
:
https://reurl.cc/EXGd8K
再次跟大家推薦這本
59F 11/19 16:49
戰後美國軍艦發展與設計 - 馮小川 - Google 圖書
作者為前美國海軍資深船舶設計師,曾參與多個美國海軍船舶設計項目。此書會為讀者介紹戰後美國軍艦設計的歷史和發展。由第二次世界大戰,美國動員全國之力,軍艦的產量達到頂峰。至1950年代,原子彈、火箭、導彈等各種新武器在戰艦上的應用。到1980年代的「神盾」年代。再到蘇聯倒台後,美國海軍遇上的不同問題。深 ...
→
Mystiera
: 船體應該是不至於快到產生空泡…
60F 11/19 16:50
推
t72312
: 水翼船的水翼有這種問題
61F 11/19 16:52
推
driver0811
: 連frgate要保護對象的航空母艦船團都跟不上,真可以
算是低速了吧。
至於沒有航母就呵呵
62F 11/19 17:05
推
t72312
: 航母也不是隨時都在飆船
65F 11/19 17:07
推
chi17
: 之前看YT影片說航母連續彈射後會因為蒸氣不足掉速XD
66F 11/19 17:09
→
scotch
: LCS已死,真的要高速設計、製造都麻煩。自由級齒輪
傳動出問題。獨立級鋁船殼因為設計不良且焊接不夠好
,高速時會造成船殼部分區域產生裂痕。大多數時候海
象沒有那麼溫柔能讓你高速飆船,船開太快很容易壞。
67F 11/19 17:12
推
t72312
: LCS一開始的原型構想更更扯
要在5 600噸的艦體達到60節的高速還要兼顧續航力
根本不可能
71F 11/19 17:17
--
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