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作者 pupuliao (pupu)
標題 Re: [討論] 關於蘇聯T系列的的設計和有關殉爆問題?
時間 Tue May 10 14:27:38 2022


我認為 裝彈機造成的殉爆問題,除非發生革命,不然不太可能解決的

這牽扯的利益太多了

坦克要全部重新設計,給不給預算是一回事
原先的供應商怎麼辦?
裝彈系統的後勤維護廠商 怎麼辦?

戰車恢復到4人編制
3人變成4人 戰鬥人員編制+33%
整個BTG 編制要擴大,是要跟上級打架增加平時預算? 還是砍掉其他地方?

坦克學校 也要擴充33%

弄了一圈 搞了天,你能保證跑塔不飛天嗎?
反正不是我飛天

那我就乾脆要求在維持三人編制下 解決砲塔飛天的問題
反正老闆都這樣

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※ 同主題文章:
Re: [討論] 關於蘇聯T系列的的設計和有關殉爆問題?
05-10 14:27 pupuliao
reich3: 取名普丁式戰車,軍方內部就沒人敢嘴了~1F 05/10 14:29
Bayern5566: 加裝一個鏈條綁住正要飛出去的砲塔(X2F 05/10 14:29
kuma660224: 空集合
所以最後是...繼續用現有的 小改3F 05/10 14:36
verdandy: 二樓的概念? https://i.imgur.com/Cr8S8Dx.jpg5F 05/10 14:37
[圖]
sephen: 砲塔不飛的解法很簡單,彈藥外置就好
打完一發,砲手就去車外拿一發進車裡
這樣不就解了
反正都是被攻頂打 外置至少存活率高一點6F 05/10 14:41
Bayern5566: 用一個竹籃子把彈藥放在外面(o
https://images.app.goo.gl/5pKZiZf87FC4JX1y710F 05/10 14:52

 
a26848400: 反應裝甲的重新詮釋是吧12F 05/10 14:53
vsbrm: 從改良彈藥下手搞不好還比較簡單13F 05/10 14:57
NewCop: 不放彈藥就不會有彈藥殉爆的問題啦14F 05/10 14:58
helicer: 改成無砲塔突擊砲!...done15F 05/10 15:09
sctiunn: 這樣會不會雞尾酒就爆了?16F 05/10 15:15
TABEKING: 改成光菱坦克17F 05/10 15:15
execute: https://bit.ly/3M55UMi
太多人解釋過了 所有的缺點都在T-14改掉 但就是無法量產18F 05/10 15:55
sephen: T14都還沒被ATGM攻頂過 講太滿了吧21F 05/10 16:18
iceonly: 怕攻頂又不是只有t72才有,t14看起來有解決飛天炮塔的問題22F 05/10 16:32
andbu558: 標槍攻頂 炮塔飛了 戰車就無力化了 T-14這樣的設計還是沒用啊!24F 05/10 16:33
coox: 普丁絕對捨不得讓T14上場的 打掉一台少一台26F 05/10 16:51
sephen: T14最多就被攻頂組員活得下來 但坦克還是廢了27F 05/10 17:04
overno: m1戰車也怕攻頂啊,你舉個不怕攻頂的戰車吧
現代也只有S型戰車,被攻頂時砲塔不會飛天28F 05/10 17:08
roseritter: 不要砲塔就不會飛啦xd30F 05/10 17:41
Akitsukineko: 不要吃飯就不會肥(?
把戰車做成甜甜圈形狀 就不怕攻頂囉31F 05/10 18:06
crow0801: 殉爆問題影響的是車組人員存活機率 但俄系思維人命不值錢 飛機坦克都消耗品 拼數量就對了33F 05/10 20:43
mackulkov: 俄式戰車就是想爆兵鋼鐵洪流 所以一台少1/4人力啊蘇聯韭菜很多 堆上去敵人就垮了35F 05/10 20:53
kuma660224: 那是T54/T55/T62時代爆兵法還行
當年連電腦射控 複合裝甲都沒有
做砲塔就用模子灌鐵汁鑄造 便宜又快速
一個月打掉一千輛  又生產一千多輛37F 05/10 22:19

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