作者 Wardyal (☆本季霸權 - 鄰座艾莉同)標題 Re: [絕區零] 深淵全通心得時間 Mon Jul 15 13:33:00 2024
※ 引述《oz5566 (拿破崙· 波拿巴)》之銘言:
: ※ 引述《a114514 (a114514)》之銘言:
: 這種文就憨憨的
: 哪個帶有RPG元素的不是數值遊戲
: 都有憨仔覺得決區玲是AAA了
: 還有我在西洽看到開簡單抱怨太簡單的睿智
: LOL這種競技遊戲都有一堆數值怪了==
: 但我一時之間想不到每天買滿體力跟六命申鶴哪個比較逆天
看到這篇有感而發
撇除那種你抽滿命座的 用數值輾壓的
原神要看充能循環、元素附著順序
還有怪物的特性之類的
鐵道每種隊伍都有不同的玩法和輸出手法
怪物或多或少也有不同的機制
ZZZ玩到現在感覺每一隊玩起來都差不多
就破韌>合體技能>AAAAAA 有space按space 中間穿插EQ
原本怪物強一點痛一點還可以騙自己這是魂系遊戲
要好好閃避或用Q或其他東西閃技能
但是實際上怪物打人超癢 導致說容錯率超高 你不閃避也沒差
打完我也不知道我在這款期待看到什麼
就戰鬥爽是爽 但就那樣
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https://i.imgur.com/w1UF4Ml.png
湊寶可愛,湊寶務實
https://i.imgur.com/gPLFtSw.png
你跟我說這個,我有什麼辦法
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※ 作者: Wardyal 2024-07-15 13:33:00
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※ 同主題文章:
Re: [絕區零] 深淵全通心得
07-15 13:33 Wardyal
→ cities516: 應該會朝怪物針對不同攻擊模式的腳色八 我猜
怪物動作3F 07/15 13:33
→ Wardyal: 像第一章那怪物要連續space的攻擊我就覺得不錯
但是其他就千篇一律8F 07/15 13:34
噓 rp20031219: 純純尬黑 你這心得跟我公測差不多 米哈游怎可能沒改10F 07/15 13:35
推 amsmsk: 靠北 我打個材料被火噴一下就沒惹11F 07/15 13:36
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