作者 tony28772386 (野格炸彈)標題 [MHWs] 辻本:荒野的大賣歸功於劇情驅動轉變時間 Thu Mar 13 03:15:12 2025
《魔物獵人荒野》是 Capcom 旗艦系列的最新作品,迄今為止取得了巨大的商業成功,在
發布後的前三天,全球銷量就超過了 800 萬份。《魔物獵人》系列制作人辻本良三最近
接受了《日經新聞》的采訪,談到了他認為迄今為止該遊戲成功的原因。
根據辻本的分析,影響《魔物獵人荒野》受歡迎程度的最大因素是其對故事的重視、增強
的沈浸感(得益於全程配音)和跨平台遊戲。雖然在吸引玩家並讓他們更加投入方面,增加
跨平台支持是理所當然的事情,但對故事的重視是一個有趣的答案,因為對於許多《魔物
獵人》粉絲來說,故事到目前為止並不是該系列的重中之重。
原文網址
https://automaton-media.com/en/news/monster-hunter-wilds-story-driven-approach
-contributed-to-its-success-says-series-producer/
壞了
辻本開始出現奇怪的幻想了==
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※ 作者: tony28772386 2025-03-13 03:15:12
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推 aggressorX: 講了三個其中有一個是真的 是在玩什麼謊言遊戲嗎1F 03/13 03:20
推 asdf6630: 應該是平台同時上還有前作口碑吧3F 03/13 03:57
推 yangtsur: 啥?
把劇情---特別是拿塔拿掉.優化弄好 首發說不定可衝200萬錯失了一個創造更高紀錄的機會了4F 03/13 04:09
推 qazw222: 真的假的
我只希望多幾隻後期可以刷的怪,沒有生態沒有劇情
也沒關係7F 03/13 05:06
推 kr119396: 劇情超可悲,找個編劇弄老套公式也行吧10F 03/13 05:44
→ qazw222: 如果是諾諾,那她同情心爆發聖母一下我就13F 03/13 06:45
推 simlin: 故事對沒接觸的人來說是很重要的糖衣啊,他講的沒錯;但跨平台應該是大賣很重要的原因14F 03/13 07:01
推 DEVIN929: 拿塔跟開場的風音小蘿互換的話評價會再上升 (?)
不過拿塔本來就小孩子 劇情我反而比較想吐白痴龍罷了16F 03/13 07:02
→ a9564208: 老大發言要顧所有人感受,雖然重點只有跨平台18F 03/13 07:08
推 DEVIN929: 站你面前的是活了上千年的白痴龍 (被斬)19F 03/13 07:12
推 justsay: 3天800萬 自然會覺得做什麼都是對的XD20F 03/13 07:18
噓 KH91: 劇情跟沉浸感是有大幅改善,但主要肯定不是這個原因21F 03/13 07:26
推 PTTjoker: 他要講幹話說因為眼鏡娘才大賣你也不能反駁啊聽聽就好22F 03/13 07:28
推 PTTjoker: 安安樓上的世界粉, 上一代受付孃是龍人姊妹跟帝國公主喔25F 03/13 07:49
→ aw969634: 想要更成功嗎? 快點優化跟更新劇情啊= =26F 03/13 07:54
推 CCFACE: 我還真不相信@@ 玩MH超過2/3都應該不算是劇情黨吧27F 03/13 07:59
→ royalroad: 我覺得石川先生全程配音比較重要,主角不講話也沒關係28F 03/13 08:06
推 wolver: 劇情???29F 03/13 08:07
推 Tsai07: 劇情我覺得有沒有都沒差...反正EG後根本沒在管劇情30F 03/13 08:21
→ Dirgo: 膨脹了,首發當然是只能算之前口碑跟跨平台的功勞.34F 03/13 08:36
推 botdog: 找虛淵來寫劇本首發500萬(X36F 03/13 08:40
推 kbaddt: 硬要說的話,劇情應該還不如破曉吧。當初破曉片手
女主跳出來擊落冥淵龍的特寫動畫至少還有讓我感動
一下37F 03/13 08:41
推 DEVIN929: (虛淵劇本的話) 拿塔:一直怨恨著護龍的我,真是大笨蛋(被咬掉頭後身體吸收能量也變成護龍)41F 03/13 08:44
推 HappyPoyo: 完蛋,下下作或是G級要塞更多的強制逛街了嗎43F 03/13 08:45
推 gogolct: 至少主角還滿帥的啦44F 03/13 08:46
→ HappyPoyo: 下作沒意外應該是戰鬥獵人,應該不用擔心劇情過冗45F 03/13 08:46
推 robo3456: 還是回去吹生態跟沈浸感吧 三太子==46F 03/13 08:47
推 lampar5566: 應該說現在很方便 還有自動導航==回不去了...49F 03/13 08:51
→ tzonren: 劇情??黑人給我B嘴50F 03/13 08:52
→ yspb: 把曾經出現過的通通拿出來給大家砍比較實在啦51F 03/13 09:04
推 rainy0312: 我把兩個組的作品分開看 荒野對照世界52F 03/13 09:07
推 SALEENS7LM: 劇情?萌夯最好的劇情就是沒有劇情!1~3、崛起那樣的生態動畫比劇情好看太多了53F 03/13 09:24
推 lakershank: 強制逛街誰不是在零元購..看劇情不如看哪裡有風茄55F 03/13 09:24
推 alpha008: 劇情??老臘入誰在跟你管劇情的啦56F 03/13 09:26
推 a12582002: 沉浸感(強制慢慢跑圖看風景聽對話)57F 03/13 09:27
推 jouhouya: 劇情整體我覺得沒啥問題就是,主要是劇情期間被綁架,體驗不好,但是全看完之後體驗我覺得是好的59F 03/13 09:34
→ Ceferino: 就pc同步首發而已,這些只是製作人的堅持想要來邀功的62F 03/13 09:48
推 Yachaos: 我倒不覺得那叫劇情期間被綁架,大多遊戲進行主線(戰役)時都是這樣的,即使是開放世界。不會綁架的遊戲主線通常偏薄弱。以前感覺沒有這樣只是因為流程單純看片、狩獵而已63F 03/13 09:51
→ justjihyun: 劇情這個結論應該是DLC發售成績出來才能說的吧67F 03/13 09:54
推 DearR: 我滿喜歡荒野劇情的
世界版本時EG劇情的重點:「你就是蒼藍星啦!」
到了冰原EG重點是:「因為是你,是你一定做得到!」
當時滿無感的
到了荒野最後搭配著步入終局的背影時
傳達的重點是:「獵人是為什麼存在的」
對狩獵超過15年的我來說,玩了這麼長的時間,官方第一次具體的演出了獵人們為何而戰的一場戲,比起世界、冰原還有崛起只是一直誇我好棒棒來說,荒野的劇情是比較感動的68F 03/13 10:03
推 zealotjacky: 雖然懂他們這次劇情要傳達的是要思考狩獵的意義
但是實際上表現就是孤鳥或阿爾瑪一句話就開殺就對了78F 03/13 10:04
→ ArnoX: 阿爾瑪>>>>AIBO,以劇情來說沒有誇大82F 03/13 10:06
推 Pochafun: 劇情有亮點 但整體來說滿差的 尤其敘事手法粗糙又落伍83F 03/13 10:16
推 DearR: 我在想,前幾作之所以結局的情緒的重點,都是放在「你真的好棒棒」,是因為製作組判斷,對當時玩家群的進度來說,能夠破台都是歷經無數的貓車和技巧的磨練,所以當終局時情緒給到「因為是你」,可以勾起玩家一路披荊斬棘成長到那個階段的回憶,而荒野終局時情緒營造的重點,對手刃過不知道幾隻龍的老臘入來說,玩久了總會感覺到自己才是那個生態浩劫,看到拿塔心疼魔物的演出,最後再給獵人們補個殺生為護生的演出,情緒上應該比較有對應到老玩家的心情,當然整體而言算不上好,就是跟前幾作比起來我比較有感覺啦85F 03/13 10:18
噓 Re12345: 劇情根本一坨
就是DEI+傳統說教 這好意思說劇情94F 03/13 10:20
→ Yachaos: 老卡就不是以劇情見長的,他的遊戲劇情真的寫得好的好像也沒幾作,我第一個想到的是大神,但那也快20年了。
他們擅長的是角色塑造,建立角色形象,荒野這次算是有發揮水準96F 03/13 10:22
推 itohchen: 這次劇情挺好的阿 說這劇情有DEI的是反DEI膠嗎?100F 03/13 10:30
推 jouhouya: DEI+傳統說教的話最後要打的時候就會被拉住了好嗎
好了啦真的102F 03/13 10:44
→ u087111: 劇情好在哪,轉那麼硬,看看守護者村莊大樹下有多少墓碑?從苦大仇深馬上轉換為哪怕牠是屠殺了一堆人也變成生態破壞者,牠只是想活著所以沒錯,我都不知道我少看了多少章104F 03/13 10:46
→ Tsozuo: 阿怎麼不在希洽發了 怕別人知道起底你是修改器仔嗎108F 03/13 10:47
推 SALEENS7LM: 這次劇情最大敗筆就魔物中最強的存在「禁忌」被當下位路邊野狗隨便打死毫無格調吧,毀滅古代文明的最終兵器(笑),狩獵的意義從初代開始就沒變,為了守護同伴並捍衛居住的家園,萌夯以前就是一群弱小蝦米挺身而出最後以弱博強打贏人類天敵的故事,荒野的話就夜神月阿爾瑪.jpg109F 03/13 10:54
推 tf010714: 這次劇情能跳過都直接按掉 不能跳的都在採集
根本沒在管小黑在工三小116F 03/13 11:03
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