作者 mazinkisa (kisa)
標題 [MHWs] 請問荒野的怪都一直處於發怒的狀態嗎?
時間 Sat Apr 12 06:55:25 2025



記得當初剛玩世界時看很多魔物獵人的介紹
當時老獵人們做給新手打怪最多的叮嚀
就是要學會看怪出招的各種政策和要挑肉質打
有想要的素材要挑部位打
老獵人也會特別叮嚀玩家善用資源記得採集和別三貓

而且各種技能教學都會提技能發動的條件
還記得魔物並沒覆蓋全狩獵時間的狀態才對
且只要是狀態在遊戲內無論是獵人還是怪
其增益、減益狀態都是有時間限制
沒時間限制的就會各狀態有關連的發動和抑制條件

所以學習到的配裝觀念都會盡量的去撐基礎輸出,
再搭配各種技能buff提供的好處去打怪

所以配裝幾乎各式各樣都有厲害的使用專家
會有共識那些技能好用,但不會有什麼才是主流

而荒野這代技能「挑戰者、弱特、渾身」
幾乎都要被捧成走向『技能御三家』三本柱的概念

弱沒記錯發動條件
挑戰者發動的條件是要怪發怒才會觸發
再加上挑戰者幾乎是現在推薦搭配主流和必推

蠻好奇荒野的怪發怒後
是不是就一直處在發怒狀態嗎?
因為如果是這樣那挑戰者會是推薦主流就能理解了

另外,想請教麻痺、中毒、疲勞、落穴會觸發怪進入憤怒狀態嗎?
還是會消除怪的憤怒狀態?這部分以前一直沒留意,所以有疑惑。

還有若荒野的怪不是一直處在憤怒狀態

那是不是和其他魔物各代一樣
發怒時間還是1分鐘嗎?

若不是請問荒野發怒發動後持續的時間是多少?
一場戰鬥怪能發怒幾次?


請問有大大能幫解答嗎?

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PS:
剛連打3場白熾龍發現其實發動了還蠻高的
幾乎15分鐘場可以發動3次
實際持續時間就很微妙
實際時間上確認沒有重疊覆蓋
有持續時間還好,沒計時,但不長
每次發動與發動間並無接續、無重疊
發動結束,需要再次刺激憤怒狀態才會發動


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.76.31 (臺灣)
※ 作者: mazinkisa 2025-04-12 06:55:25
※ 文章代碼(AID): #1d-PtXzm (MH)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1744412129.A.F70.html
asdf6630: 進發怒要累積一定傷害,我不知道會持續多久,還有餓了或脫力不會發怒
護龍類的不發怒時間相對長,不太適合用挑戰者1F 04/12 07:16
囧! 那穿個寂寞!
打鎖刃的各種影片都會帶不是嗎?都將會心率算到溢出了!
還是說鎖刃不算護龍類!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:25:55
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 07:31:11
kevin79416: 鎖刃不是護龍,護鎖刃只有劇情會打一次,之後都是普通版本4F 04/12 07:27
GOU1331: 就被改成只能放防具洞 才變成固定那幾種技能成主流
但也要看你的打法、DPS適不適合 我看怨恨、巧擊、無傷也都有人帶6F 04/12 07:30
aa000017: 還有別忘了好觸發時間久的逆襲,飛出去或是霸體抗都行9F 04/12 07:53
DMiles: 有些時候帶弱特不如帶力解 穿黑蝕不如穿煌雷 塞超會不如帶心眼 不用假裝自己打的到弱點
只有挑戰者不用騙自己10F 04/12 08:14
挑戰者可以覺得怪發怒了,觸發了不是!

※ 編輯: mazinkisa (111.83.222.55 臺灣), 04/12/2025 08:26:16
tau123: 是沒得選…你要堆攻擊只有這些你能選13F 04/12 08:30
zealotjacky: 發怒你可以看小地圖 黃臉是平常狀態 紅臉是發怒狀態 發怒會持續一陣子之後回到平常狀態 你繼續扁他又會再發怒14F 04/12 08:38
請問一陣子是會持續很長嗎
因為記得世界的時間不長
記得好像是60秒左右,中間有間隔
世界每場救難普遍都要15上下
記得整場發動不到幾次

請問能荒野的情況下一樣嗎?

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:42:57
zealotjacky: 如果像我一樣技術普通的獵人 挑戰者已經算是覆蓋率最高的技能了17F 04/12 08:40
你這樣說明表示怪的憤怒時間很長
同時也表示經常發怒耶!請問是這樣嗎?
這樣確實和世界差異很大,難怪會被當成主要推薦技能!!

Dirgo: 除了連擊以外就挑戰者最好弄,不過連擊卡你四件裝也才給28,不如拿顆珠子用連擊1就好,剩下就剩逆襲比較不用特地去觸發.19F 04/12 08:43
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:46:43
kevin79416: 世界的憤怒覆蓋率是歷代最高的,因為沒怒就可以拉去撞牆變怒,而這代荒野則是目前怪的血量都偏少,所以打沒幾下就會達到憤怒標準,也算好怒21F 04/12 08:47
那持續時間呢?
世界持續時間記得不長!(印象好像約60秒上下)
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:48:41
Dirgo: 應該說打越快發怒占比就會越高,RTA玩家必選,大家就抄.24F 04/12 08:48
照您這樣說應該反過來說
因為RTA狩獵殺怪速度快、效率高
所以最短時間觸發+最快殺傷力造成DPS足夠狩獵殺怪

才有結論成未RTA首選技能,並非狩獵全程覆蓋率高的關係
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:51:21
tomokazu: 關鍵字是覆蓋率25F 04/12 08:50
zealotjacky: 發怒占比多久是獵人自己決定的
講的誇張點 你一場狩獵40分鐘才打完的話可能幾乎都是平常狀態26F 04/12 08:50
可發怒有正常發動持續時間不是嗎?
這問題特別在"共鬥團戰"時效果更明顯
技能帶了結果覆蓋率不高
打團站共鬥輸出就會被拉低了

再加上共鬥時玩家武器有花樣百出
狀態覆蓋狀態就更干擾技能發動的問題!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:55:09
kevin79416: 持續時間取決於獵人,打得快,可以打出解怒的特殊倒地,然後再快速進下一次怒,打得慢,只能等正常解除,然後也無法快速再次進怒,那覆蓋率就低。29F 04/12 08:54
理解!

簡單說就是輸出效率必須足夠!
不然就卡死狀態發動的問題!
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:56:15
anikianiki: 你是把提示關掉是不是不然怎麼會不知道自己技能發動和結束32F 04/12 08:56
沒有啊!
我只是覺得帶和不帶挑戰者打共鬥團戰落差不大!
甚至有時帶了以後還很飄!

才有疑惑發動綠和持續時間的問題
因為打世界就不習慣帶挑戰者
(我屬於稱基礎攻擊和挑肉質打的打法)
※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 08:58:43
wayside: 現在應該都是 黑蝕4 / 弱特5 / 挑戰5 3選2 剩下3級洞目前的競爭者就 連擊 力解 真的要說覆蓋率也不一定贏挑戰34F 04/12 08:57
kevin79416: 世界的挑戰者幾乎是必配了你居然沒帶...36F 04/12 09:00
hh123yaya: 不會一直生氣 但輸出夠的話可以很快就生氣37F 04/12 09:00
kevin79416: 世界的發怒狀態覆蓋率應該場場95%以上38F 04/12 09:00
hh123yaya: 另外也不是打越快覆蓋率就越高 如果你輸出太高在魔物沒生氣時就一直打失衡 他會一直沒空生氣 覆蓋率超差
世界的生氣覆蓋率有那麼高嗎? 冰原才有吧? 可以靠機制39F 04/12 09:00
kevin79416: 有買冰原DLC的話,從世界開始就可以撞牆了不是嗎?
即使自己沒買,打多人隊友有買的話也能撞42F 04/12 09:02
hh123yaya: 所以是冰原版本才有 不是劇情進度到冰原而是冰原DLC
是說PC有MOD可以看覆蓋率了 但不同技能在不同狀況落差44F 04/12 09:04
wayside: 自己體感5-10分鐘的戰鬥 挑戰者覆蓋率大概就50% ,除非是拿斬斧這種打點難控的才會出挑戰546F 04/12 09:05
hh123yaya: 實在不小 所以泛用技還是弱特實在一點48F 04/12 09:05
jack30338: 只會有人在意打3分鐘啥技能最好用 沒人會在意打10分鐘用啥技能好 要嘛隨便帶要嘛自己測49F 04/12 09:17
longya: 這種問題自己開兩場調查試試看不就知道了 看你幾篇文下來感覺是不是遊戲太無聊只好一直po文啊51F 04/12 09:26
??
有道理,但不可以問嗎?
問一下會有人知道的比較詳細
這比瞎測那錯誤比出的結果來的好不是嗎?

就像不問還真以為挑戰者是全時段覆蓋
會覺得荒野的怪一直處在憤怒狀態一樣
會因為自己測試錯誤

更不用說貓提醒怪生氣了
然後就沒然後了
還以為怪一直開著無雙憤怒狀態呢!
我是真這麼以為,真的

Pochafun: 多留意右邊訊息就可以知道了
另外團戰的話 不同攻擊技能間的差異沒單刷大 增加針對弱點輸出的機會更重要53F 04/12 09:57
devilshadow: 沒TA你爽裝啥就裝啥56F 04/12 10:02
??
你那邊看出來在爽你在故意挑動情緒嗎?

nickmath: 沒TA你穿全身防禦裝或全身奶媽裝都沒差57F 04/12 10:06
none049: 其實世界那時挑戰者還沒那麼強勢,是上冰原之後有拍臉撞牆系統可以無視魔物血量強制發怒才變強勢,世界那時的制服級技能是送會心的弱特跟吃會心發動的達人藝58F 04/12 10:48
JesterCheng: 弱特被nerf卡普空覺得玩家過太爽所以IB就改掉還回流61F 04/12 11:10
a89102712: 推62F 04/12 11:15

※ 編輯: mazinkisa (125.224.76.31 臺灣), 04/12/2025 11:32:53
wolver: 魔物正常狀態->被麻->魔物發怒->被麻->死去=魔物一直發怒只要魔物發怒的時候把牠打死 那挑戰者就是一直覆蓋 沒問題63F 04/12 11:37
bc0121: 荒野改爛弱特是真的蠻怪的,尤其其他會心技能大致上都是改強,反而發動條件算嚴格的弱特不只效果削弱,還提高到5級才滿配,到底是多不想要玩家配這個技能XD65F 04/12 11:43
asdf6630: 荒野就是不希望有技能強到變成標配吧,這樣配裝會多樣一
你去算弱特跟挑戰者的效益,其實滿平衡的,一定有設計過68F 04/12 11:53
cvs1234: 很明顯就不想讓玩家全都配弱特,另外原po要測傷害應該單打,有挑戰沒挑戰輪流測比較準吧,團戰影響層面太多71F 04/12 12:17
s31364663: 世界的挑戰者更強,因為撞牆會直接怒,幾乎全覆蓋
荒野破傷口也可以加速發怒,所以沒讓部位輪流出傷
就不強73F 04/12 12:57
Orenjifurai: 團戰帶什麼哪有差 反正配裝自由 不要制服不是嗎76F 04/12 13:30

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