回看板
Disp BBS
看板
LoL
作者
chainstay120
(盤)
標題
Re: [閒聊] 昨天T1 VS HLE GAME1 團戰暫停
時間
Sat Aug 16 12:15:36 2025
原文43
其實昨天Game2也有一樣的畫面
只是沒有團戰爆發所以沒人在意而已
https://i.imgur.com/jrYT31q.png
https://i.imgur.com/1vrqmkX.png
仔細看這兩張圖
眼插在跟Game1那邊Zeus傳下來類似的位置
Zeka傳過來之後人不是在龍坑而是被擠壓到岸上
導致他要E下牆才能幫忙吃小龍
都是下來之後人物沒有地方可以站直接被擠到下面去
我在猜有沒有可能是新版TP的特性
因為是從TP起點開始有個飛行動畫過去
所以飛過去之後沒有站點的話會被地形給擠壓
尤其是職業選手都很會下這種刁鑽點位
所以才會有這種TP BUG的出現
不過RITO說是常規bug那看來是也沒想要改善的意思
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.130.45 (臺灣)
※ 作者:
chainstay120
2025-08-16 12:15:36
※ 文章代碼(AID): #1ee0Ngyc (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1755317738.A.F26.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 昨天T1 VS HLE GAME1 團戰暫停
08-16 11:51
EstelleRinz
Re: [閒聊] 昨天T1 VS HLE GAME1 團戰暫停
08-16 12:15
chainstay120
→
A00610lol
: 地形問題拳頭只會裝死啦
1F 08/16 12:17
推
weliche
: 我其實很問號 不能跟之前TP一樣嗎 然後動畫分開
2F 08/16 12:19
推
edward198791
: 拳頭就是爛
3F 08/16 12:20
→
weliche
: 以前TP就沒這問題 你就加個動畫上去 實際還是用飛的
就好了
4F 08/16 12:20
→
rayli1224
: 懷疑是不是落地點的判定在眼瞄準的點位
但不懂判定擠過去跟擠回來的差別在哪
6F 08/16 12:20
→
eric51805
: 就是宙斯忘了這是常駐BUG,想要團站復活甲的概念
8F 08/16 12:22
推
crosstony256
: 就牆內眼一樣機制 硬擠過去
9F 08/16 12:31
→
Yukimare
: 你能卡牆插眼 牆也能卡你 沒問題吧
10F 08/16 12:31
→
MonDaNai
: 修傳送或修所有擠牆操作包括眼 但看起來拳頭都不想
11F 08/16 12:36
推
weliche
: 擠牆眼基本上已經是默認識機制了 這個太久了從遊戲
開始就有
12F 08/16 12:39
推
a186361
: 擠眼修下去影響太大了吧
14F 08/16 12:40
推
macocu
: 要改也是改傳送了,新傳送搞你
15F 08/16 12:41
→
a186361
: 擠牆眼已經類似機制的存在了
16F 08/16 12:41
推
jackylin1999
: 可是舊tp不會這樣卡牆 吧
是不是新版的因為動畫所以會卡啊
17F 08/16 12:43
推
as3366700
: 這個就是卡牆底層邏輯啊 你這改了那過牆眼要不要改
明顯是新tp變成高速靈體衝刺才會有這種問題
19F 08/16 12:44
→
jackylin1999
: 不能改成舊版判定+那個動畫就好嗎
我不是寫程式的我不懂
21F 08/16 12:44
推
tsubasa0922
: 要改就連卡牆眼也改阿w 總不能這機制我要 那機制
我不要吧 但說到底拳頭要改應該也改不好吧 幾年了
23F 08/16 12:45
推
a186361
: 要改就改成飛行途中不算體積吧
25F 08/16 12:46
推
ChikanDesu
: 阿問題是沒辦法穩定重現阿
26F 08/16 12:46
推
jackylin1999
: 一堆bug都不能穩定重現吧..?
27F 08/16 12:47
推
as3366700
: 這個其實可以穩定重現喔 前幾篇宙斯+bug就有影片了
就是卡牆眼+從牆那面tp過去就會觸發了
因為新tp你tp過去 實際上是在TP物件的旁邊落地 這個
旁邊是哪裡就看你從哪個方向TP過去的 如果沒位置那
就會被擠到牆的另外一邊
28F 08/16 12:48
推
weliche
: 我看影片是有一個位置 固定TP過去會一直卡
其他附近的反而不會卡
33F 08/16 12:50
→
jackylin1999
: 一直以為卡牆眼是提摩蘑菇那種彈出去的位置判定欸
35F 08/16 12:51
→
Yukimare
: 哪裡不能穩定重現 都有影片了 位置對+是隔牆眼就一
定卡
36F 08/16 12:51
→
jackylin1999
: 昨天讓我學到新知識lul
38F 08/16 12:51
→
weliche
:
https://www.fmkorea.com/8790450800
上面有人PO的 就那個位置固定100%卡
不知道那根是不是固定用卡牆插的才會這樣
還是走到旁邊插也會卡
說真的 這BUG說嚴重好像也沒這麼嚴重 只是剛好碰到
影響最大的一把
39F 08/16 12:52
推
as3366700
: 會觸發這個BUG應該是因為新TP不是直接飛到眼上而是
45F 08/16 12:54
→
holdmyass
: 現在傳送是飛行物件 下來沒位置就看方向 宙斯那個方
向過來是牆 就落在牆後 我覺得比較算機制
46F 08/16 12:54
→
as3366700
: 旁邊 舊版我看了一下都是直接從眼上長出一個人
48F 08/16 12:54
推
macocu
: 前提是隔牆眼先插成,再來就看TP位置會不會卡牆
49F 08/16 12:55
推
jackylin1999
: 還是不知道改這tp到底要幹嘛 bug變多落地也好壓
繞背飛過去還會被看到 有夠白癡
50F 08/16 12:57
→
k1222
: 眼越插越極限。出這個事遲早的
52F 08/16 12:57
→
zseineo
: 能不能新動畫舊機制?理論上當然可以 但riot的工程
師不好說
53F 08/16 13:03
推
macocu
: riot只會方便自己,很酷喔但產生的問題都丟給選手
弄個bug list然後要吵丟給後面的去吵,工程師繼續懶
55F 08/16 13:04
推
jacky1997
: tp太強才這樣改
但代碼沒弄好是他們的問題沒錯
57F 08/16 13:07
→
koromo1991
: 我覺得比較值得討論的點是能列出bug list給戰隊 但
沒有要修繼續默許它存在
那官方是覺得這是能合理運用在賽事上的bug嗎
59F 08/16 13:08
推
abc10037139
: 你總不能卡牆插眼說是機制T不過去又變成bug吧,不
能卡牆的話也不會有那根眼給壽司TP了
62F 08/16 13:10
推
faelone
: 要修改的話全部卡牆眼都要改,職業隊插眼要從學捏
64F 08/16 13:13
→
zseineo
: 要改可以加蓋新tp的程式碼 但riot也知道自己的程式
是什麼德性吧
65F 08/16 13:18
推
c871111116
: 官方讓你合理用的bug很多啊
67F 08/16 13:21
→
koromo1991
: 我不知道這能不能準確判斷怎麼tp會不會過牆 如果能
68F 08/16 13:22
→
c871111116
: 就算不合理的 牌子大頂多也只敢罰錢 哪敢禁賽
69F 08/16 13:22
→
koromo1991
: 搞不好未來能看到哪一隊能利用這個bug tp卡出一個
更有利的進攻位置也說不定
70F 08/16 13:22
推
Re12345
: T塔也會掉在塔後吧 意思一樣
72F 08/16 13:30
推
BigPhoenix
: 牆眼已經被riot默認機制了吧 現在甚至還會顯示你眼
插下去在哪邊 問題就是這版本的傳送太爛了
73F 08/16 13:33
推
gbdt
: 知道bug跟有修正方案跟實際修復bug其實是不同事情
75F 08/16 13:57
推
daniel50506
: 感覺很多人討論之前該看一下b站的測試
下面的評論也都很理性,基本都說完了
反正宙斯就是幫大家複習了一下新版tp的原理,我覺得
這不用修當作機制沒什麼問題 雖然不喜歡新版tp
76F 08/16 14:07
推
kelvin0004
: 新版TP真是有夠爛= = 照理說卡牆應該擠到靠眼那側吧
80F 08/16 14:21
推
crosstony256
: 他完全可以說新tp機制就這樣
可能已經是不同東西只是還是叫傳送
81F 08/16 14:35
→
talina
: 要改連帶卡牆眼也要改,不就是修改很麻煩不想弄默
認成機制,總不能有利就是機制,不利就是bug。這次
最尷尬是團戰打輸後才喊出暫停,不管怎麼判都會有
爭議。
83F 08/16 15:20
推
d125383957
: 新Tp這個不就跟閃現撞牆差不多
87F 08/16 17:56
→
cha122977
: 要修卡牆眼不太可能 閃現過厚牆也是一樣機制啊
要檢討的是為什麼以前TP沒問題新的就卡牆
88F 08/16 19:53
推
kiolp
: 這個眼本身就是BUG眼位了 他隔牆插這個點 紅方河蟹
看不到插眼的過程的(大概判定在牆裡吧
90F 08/16 22:10
--
作者 chainstay120 的最新發文:
+30
Re: [閒聊] 昨天T1 VS HLE GAME1 團戰暫停 - LoL 板
作者:
chainstay120
36.238.130.45
(台灣)
2025-08-16 12:15:36
原文43 其實昨天Game2也有一樣的畫面 只是沒有團戰爆發所以沒人在意而已 仔細看這兩張圖 眼插在跟Game1那邊Zeus傳下來類似的位置 Zeka傳過來之後人不是在龍坑而是被擠壓到岸上 導致他要 …
91F 30推
+18
[閒聊] LCP的分組策略 - LoL 板
作者:
chainstay120
114.40.148.193
(台灣)
2025-08-15 15:21:19
28F 18推
+13
[情報] CPBL 8/10球員異動 - Baseball 板
作者:
chainstay120
218.166.15.9
(台灣)
2025-08-10 15:39:18
35F 13推
+68
[鳴潮] 劇情預告動畫 | 未黯之光 - C_Chat 板
作者:
chainstay120
218.166.15.9
(台灣)
2025-08-10 14:53:52
B站先行 官方YT 迎接黎那汐塔的終章。 超級出大事 大家都回來啦! 卡提與朕手背碰手背 卡提向朕伸手 弗寶可愛 小母狼露帕 太陽奧古斯塔 船長 絕世好女人坎特蕾拉 苦命社畜贊妮 月亮尤諾 仇遠 嘉 …
94F 68推
+88
[分享] 今日魔鷹 Steven Moya 本季NO.21&22 - Baseball 板
作者:
chainstay120
86.48.13.193
(日本)
2025-08-09 18:33:50
今日 魔鷹 Steven Moya 先發指定打擊第四棒 AB : 5 R : 2 H : 2 HR : 2 RBI : 3 BB : 0 K : 0 SH : 0 SF : 0 SB : 0 AVG …
135F 88推
點此顯示更多發文記錄