作者 JRSmith (哥白尼哥哥)
標題 [閒聊] 為什麼設計師要教玩家怎麼玩遊戲?
時間 Thu May  8 07:25:15 2025


現在LoL限制似乎越來越多

如果打法套路自爽很噁心人 改掉就算了

常常連某英雄該走哪都要管

例如:之前歐拉夫上路待得好好的 這群人一直要他去JG

結果JG推不動上路也報廢

偏偏他們理解思考又很直線

之前調整關因為玩家只會農著打後期

現在又猛砍前期整個搞到四不像

這遊戲會不好玩他們要負最大責任吧

到底為啥?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 199.212.64.111 (加拿大)
※ 作者: JRSmith 2025-05-08 07:25:15
※ 文章代碼(AID): #1e6-lUP6 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1746660318.A.646.html
saps890039: 一直調整才像有在做事阿
改太平衡長官以為很輕鬆就會精簡部門了
世界賽前才會認真改動一下
然後還是有來不及改完還是做壞的角色/改動1F 05/08 07:36
rmow: 問就是200年經驗5F 05/08 07:41
st2k8: 說教也是覺得他們做得讓人反感而已,你玩的所有內容本來就是設計師想出來的東西6F 05/08 07:45
nahsnib: 照你講那英雄聯盟不用更新也不用出新角色、道具,任何一步都是教玩家玩遊戲8F 05/08 07:47
st2k8: 極端一點我也可以說設計師是不是在教我不可以悠咪打野,你大概也會覺得我在自討沒趣10F 05/08 07:50
bryan861111b: 不然以後都不更新了 10年都玩同一個版本12F 05/08 08:15
kemonoleader: 比較討厭的是一直搞削弱式平衡吧 比起誰弱加強誰
不如誰勝率高砍誰 包含出裝和英雄都是 遊戲也是以節奏要越來越慢的方向繼續設計 傷害普遍大砍 原本的雙預示者砍掉 巴龍也延到25分鐘 之前時光杖版本開始對線也基本沒線殺 全都是農農農到巴龍甚至遠古巨龍才能結束 你看比賽以前20分鐘贏團巴龍一波遊戲23分鐘結束就很常見 現在在爛的隊伍基本都能狗到25分鐘對面拿完巴龍才能G13F 05/08 08:34
adampolo: 作遊戲的目的在於賺錢,歐拉夫的皮膚已經賣不動了21F 05/08 08:41
ThreekRoger: 通常改掉玩家開發的路線是因為那個路線太強勢22F 05/08 08:56
pupudice: 用心做平衡 用AI做造型 佛心公司23F 05/08 09:15
BigBird56: 這遊戲角色超雞巴多,還想增加新玩家就只能往這個方向改24F 05/08 09:18
jason401310: 以前偏慢大家都被韓國打假的,提速之後又讓T1練起來,被迫又要降速回去26F 05/08 11:14
ThreekRoger: 像枷蘿被開發打野後沒有太強勢就沒被砍爛
印象中當初是跑去sup嗎,好像太強勢就被改了什麼28F 05/08 14:06
qwe8982: 植物被改掉  好像是會無腦打英雄吧30F 05/08 14:22
hasroten: 教大家玩遊戲(X) 掩飾自己不會平衡(O)31F 05/08 15:11

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