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Disp BBS
作者
khfcgmbk
(三毛兒)
標題
[問題] 為什麼要有碰撞體積?
時間
Mon Mar 24 03:16:38 2025
應該有看過一些片段是走過去被小兵卡住走不出去
或是一個指向技射過來你反應到了往側身走
結果被小兵卡一下沒閃過
尤其是很久以前的某個版本之後更容易被小兵卡住
甚至比賽還不准選手用英雄體積去影響兵線行走
(以前看有禁止不知道現在還有沒有)
想要無視單位碰撞就只能靠裝備或選擇特定的英雄
但我不明白的是為什麼要有這個系統?
有Hitbox判定就好為什麼要有碰撞體積?
-----
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.8.164 (臺灣)
※ 作者:
khfcgmbk
2025-03-24 03:16:38
※ 文章代碼(AID): #1du5uQqU (LoL)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1742757402.A.D1E.html
推
JRSmith
: 那胖一點的英雄可以把小兵遮住 要怎麼吃兵
小一點的鑽進小兵堆中 完全點不到
1F 03/24 03:31
推
BronyXrG
: 看過一個影片是人馬卡在砲車不讓對面adc吃
3F 03/24 04:02
推
kmchao33
: 超肥科加斯會直接把砲車擋住
4F 03/24 06:54
→
NankanAvenge
: 拳頭想這樣做也沒啥問題吧 也沒啥理由不能這樣吧
5F 03/24 07:09
推
qwqwz
: 遊戲機制吧 就跟你不會問為什麼塔幹嘛設計成會打人
6F 03/24 07:27
推
aa851202
: 現在好像前一兩分鐘不會有小兵碰撞體積以防你卡兵
7F 03/24 07:51
推
wai0806
: 因為dota有
8F 03/24 07:56
→
gilfer728
: 以前玩三國都會卡兵啊
9F 03/24 08:13
推
hitsukix
: 不能肉身卡兵喔?
10F 03/24 08:18
推
gofee
: 卡兵上線是dota類精髓
11F 03/24 09:38
推
Tommy92C
: 這是dota類都有的機制,跟你玩槍戰遊戲一定有死鬥
12F 03/24 10:00
推
nahsnib
: 以前無盡對決模式有個五冰鳥卡兵戰術,直接在家裡屯
一堆中路兵,再一口氣釋放推到主堡的戰術
13F 03/24 10:19
推
feyhs
: 之前不是有冰鳥上路一等學牆壁卡兵線的嗎
15F 03/24 10:37
→
wang111283
: 科加斯:站兵營都被門牙塔打
16F 03/24 11:36
推
Hsu1025
: 動不動就重疊不好吧
17F 03/24 14:20
推
brianoj0817
: 無碰撞體積是不是會穿牆
18F 03/24 15:22
→
RumiManiac
: 碰撞體積跟穿牆是兩回事,AOE2可以搞疊兵但不能穿牆
如果所有單位都沒有碰撞體積,那小兵就會交匯在一格
視覺效果會比較奇怪一點
至於英雄跟小兵的碰撞則是起源於DOTA,DOTA是魔獸三
自訂地圖,魔獸三的英雄跟小兵都有單位碰撞的性質
LOL碰撞體積算很小了,直接改成英雄跟小兵無碰撞
應該差異不大,可以參考卡薩丁和飛斯
19F 03/24 15:28
推
honlan
: 以前三國開局都要卡兵加上tk 對方根本吃不了經驗才
扯
26F 03/24 17:09
推
JoelEmbiid21
: 因為不這樣飛斯沒被動
28F 03/24 21:19
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