作者 khfcgmbk (三毛兒)標題 [問題] 為什麼要有碰撞體積?時間 Mon Mar 24 03:16:38 2025
應該有看過一些片段是走過去被小兵卡住走不出去
或是一個指向技射過來你反應到了往側身走
結果被小兵卡一下沒閃過
尤其是很久以前的某個版本之後更容易被小兵卡住
甚至比賽還不准選手用英雄體積去影響兵線行走
(以前看有禁止不知道現在還有沒有)
想要無視單位碰撞就只能靠裝備或選擇特定的英雄
但我不明白的是為什麼要有這個系統?
有Hitbox判定就好為什麼要有碰撞體積?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.8.164 (臺灣)
※ 作者: khfcgmbk 2025-03-24 03:16:38
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推 JRSmith: 那胖一點的英雄可以把小兵遮住 要怎麼吃兵
小一點的鑽進小兵堆中 完全點不到1F 03/24 03:31
推 BronyXrG: 看過一個影片是人馬卡在砲車不讓對面adc吃3F 03/24 04:02
推 qwqwz: 遊戲機制吧 就跟你不會問為什麼塔幹嘛設計成會打人6F 03/24 07:27
推 aa851202: 現在好像前一兩分鐘不會有小兵碰撞體積以防你卡兵7F 03/24 07:51
推 gofee: 卡兵上線是dota類精髓11F 03/24 09:38
推 Tommy92C: 這是dota類都有的機制,跟你玩槍戰遊戲一定有死鬥12F 03/24 10:00
推 nahsnib: 以前無盡對決模式有個五冰鳥卡兵戰術,直接在家裡屯一堆中路兵,再一口氣釋放推到主堡的戰術13F 03/24 10:19
推 feyhs: 之前不是有冰鳥上路一等學牆壁卡兵線的嗎15F 03/24 10:37
推 Hsu1025: 動不動就重疊不好吧17F 03/24 14:20
→ RumiManiac: 碰撞體積跟穿牆是兩回事,AOE2可以搞疊兵但不能穿牆如果所有單位都沒有碰撞體積,那小兵就會交匯在一格視覺效果會比較奇怪一點
至於英雄跟小兵的碰撞則是起源於DOTA,DOTA是魔獸三自訂地圖,魔獸三的英雄跟小兵都有單位碰撞的性質LOL碰撞體積算很小了,直接改成英雄跟小兵無碰撞
應該差異不大,可以參考卡薩丁和飛斯19F 03/24 15:28
推 honlan: 以前三國開局都要卡兵加上tk 對方根本吃不了經驗才扯26F 03/24 17:09
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