作者 kemonoleader (kemonoleader)標題 [閒聊] 當戰術上無法找到機會,基本功決定勝負時間 Sun Mar 16 20:32:25 2025
這次先鋒賽看下來的心得就是
LCK的強隊15分鐘前不跟你爆發人頭
那對線補刀總體經濟就已經拉開差距了
歐美隊伍或者LCP可能可以透過全局BP在某一局的BP用出特定的陣容打前期戰術
並在前期咬住經濟差後透過團戰的完美配合來實現翻盤
但總體來說這是非常少見的
更多的是對線期結束就發現補刀和鍍層導致的經濟和經驗差距
導致後面團戰就必須帶著劣勢去接戰
遊戲的優勢很大程度上取決於懲罰對面失誤以及自身不給對面機會
當雙方都非常頂尖不給對面機會時補刀和對線的基本功就決定勝負了
LCP這次CFO出戰可以看得出在運營上面和戰術上面大將和隊員做的非常優秀
但在對線期的漏刀失誤其實還是出現蠻多的
LCK那種要求自定義索拉卡100CS不漏刀的基本功要求對LCP選手是有點過分
可是自己擅長的對線角色還是可以努力的
像CFO的Junjia那種每天自定義兩小時刷野基本功就很明顯看得出他與其他選手基本功的
差距
甚至只說刷野Junjia絕對能排世界前三
這就是為什麼在PCS、LCP都能制霸野區的最根本原因
這次先鋒賽過去相信CFO能學到很多經驗
但是之後MSI或者S賽再次遇到LCK強隊想贏下來
很明顯光靠戰術設計是不夠的
畢竟戰術設計在對面不給機會時
決定勝負的往往是補刀和對線的基本功帶來的差距
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※ 作者: kemonoleader 2025-03-16 20:32:25
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→ a0307: 索拉卡100CS不漏刀是..?是承認基本功沒LCK好啦 但這例子怪怪的 感覺沒很難 練這個也很沒意義 想做的話LCP選手應該還是做得到的1F 03/16 20:37
推 as3366700: 我只看過JG開自訂練刷野的 練吃兵... 沒壓力的吃兵4F 03/16 20:43
推 cornsoup: 第一次聽到自定義索拉卡100CS不漏刀 哪來的?5F 03/16 20:44
推 wai0806: 只比無干擾刷野小樂言應該還能壓俊嘉一頭10F 03/16 20:49
推 dooodle: 這種無干擾的補兵練了根本沒意義11F 03/16 20:50
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