作者 JRSmith (哥白尼哥哥)
標題 Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
時間 Thu Feb 27 13:52:03 2025


※ 引述《asewgek (asew)》之銘言:
: 雖然你應該是要問遊戲本身遊玩時的機制跟遊玩難度的門檻問題
: 但我覺得這遊戲沒辦法吸新手的最大門檻就是遊玩時間過長造成不夠彈性
: 推文沒什麼人提到的一點是LOL一場的遊玩時間真的很長
: 現在路人局大概平均在30~40分鐘左右 這也算是門檻

LoL幾年前有過遊戲時間不到29分鐘的

就是萬惡的神話版本

傷害超誇張 有時還剩半血

竟然吃到一招就掛了

要降低遊戲長度

就看各位想不想回去高傷害版本

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 209.171.85.85 (加拿大)
※ 作者: JRSmith 2025-02-27 13:52:03
※ 文章代碼(AID): #1dl_s6nh (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1740635526.A.C6B.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] LoL是從哪時候變入門門檻高的遊戲?
02-27 13:52 JRSmith
WTFITSTHIS: 沒有人討厭神話裝備初期吧。初期超好玩的啊。 後來拳頭一個一個裝備砍死。神話裝備後期有多無聊拜託回想一下1F 02/27 14:13
a1216543: 印象中是法師被打到當狗爬的版本4F 02/27 14:24
rnunmnnvvw: 神話裝備初期一堆裝備能位移 上路挺進諾手 ad每個狂風之力
挺進還能位移最白痴5F 02/27 17:37

--
作者 JRSmith 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄