作者 a10304025 (小白)標題 [閒聊] 逆EU是觀賽體驗不佳才被改掉的嗎?時間 Sat Jan 6 20:51:22 2024
如題
認真豚 沒有藏 單純無聊針對這個議題討論
大概在S6 中間忘記哪個月
上塔前期防禦沒有被改硬前,逆EU一直都是一種戰術
改硬後基本上逆EU效益就變的很低,只剩奇招
很偶爾很偶爾會拿來用,當作一個出其不意
先說我自己的觀感,不包含其他人想法
當初逆EU我是覺得觀賽體驗極差
上路基本是廢人,前期能襯一隻經驗是一隻經驗
為了讓上路稍微有點用,就選個不吃經濟的坦克,有個CC湊合著
節奏都很快,拆塔轉塔,主打就是個閃電戰
打架變的極少,因為逆EU,打野位置基本上被綁死
反正不知道其他人怎麼想當初逆EU還算流行時期,其他人的觀賞體驗
純討論
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.157.90 (臺灣)
※ 作者: a10304025 2024-01-06 20:51:22
※ 文章代碼(AID): #1bcKpCFC (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1704545484.A.3CC.html
→ a10304025: 是S6嗎 好像是 我記得就是JT很強那年
逆EU一被砍 就不會玩遊戲2F 01/06 20:53
※ 編輯: a10304025 (60.248.157.90 臺灣), 01/06/2024 20:54:38
推 Nuey: 就真的超無聊啊 彷彿回到古早年代農30分鐘一波結束我記得那時候甚至有兩邊加起來不到5殺就結束的==
反正查查LMS最晚首殺的場子好像就是了 不太記得6F 01/06 21:06
推 c871111116: 經典麻吉打JT啊 但G舍把影片全刪了找不到了9F 01/06 21:19
→ mnxzq: 不打架一直換線推塔10F 01/06 21:22
→ CannonLake: 場場睡15分鐘點開跟開場一模一樣 浪費時間14F 01/06 22:18
推 harry886901: 那時候上路還會跟JG走分經驗 現在野怪經驗也不能共享了15F 01/06 22:24
→ bluejark: 逆EU的目的是速推換線啊 打太久是不會玩的吧17F 01/06 22:39
推 LNight0417: 逆eu就觀賞性而言的確很無聊 上下路都在1v2 單純比誰拆得快而已18F 01/06 23:14
推 sd2567: 其實細節很多 每一路都要玩得好 但太難了觀眾看不懂21F 01/06 23:45
→ sd2567: 不小心兵推太快 會讓對面上路回到遊戲
現在才是蝦雞巴推線的時代24F 01/06 23:46
→ s210125: 現在是瞎雞巴推線的時代?現在細節絕對不會比那個無聊的逆EU少26F 01/07 00:14
推 ntr203: 上路跟著jg吃剩飯真的是最白癡的meta30F 01/07 01:18
噓 zxcasdzsd: 現在觀賞性沒有多好吧?逆EU普通場打不到比每線對農有趣多了31F 01/07 02:19
推 FncRookie001: 上路坐牢是TP爆砍後才有的事
逆EU被砍的結果是下路打線變得無比重要 不然以前玩老鼠Kog這些可以透過逆EU苟住前期
但要說觀賞性 打線差的角色透過營運避開碰撞 苟到後期接管比賽 其實也不是說很有觀賞性33F 01/07 04:24
推 ander03527: 現在才無聊吧 每場套路都一樣 比的就只有誰犯錯少
之前各種戰術百花齊放 不只要會用 怎麼破解也是在鬥智40F 01/07 08:13
推 gama: 以前JT三重擊沒對手,改掉直接下去44F 01/07 12:57
推 GZEN: 看得懂也不好看啊 沒把都上路放放放 雙人推推推45F 01/07 14:41
--