作者 lee0820 (香澄我的婆)標題 [情報] 《英雄聯盟》13.6版本更新公告時間 Wed Mar 22 10:05:18 2023
一邊點燃隊友的心(和普攻)一邊整垮敵人,「溫煦良焰 米里歐」將在此版本登場,重新
定義什麼叫對隊友開火!
不過等等,還不只這些喔!我們調整了ADC與飛龍,希望改善現在重視下路前期小型團戰的m
eta,另外還帶來了漂亮的新系列造型、非常簡略的盲選模式更新消息,以及新的神話商店
商品!貼心提醒一下各位,從下個版本開始,《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》就不再支援32位
元用戶端囉,所以請記得改用64位元的用戶端。
米里歐的笑容雖然可以「米」倒眾生,但《聯盟戰棋》的季中更新可不會輸給他!戰棋更新
的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
https://i.imgur.com/lcM9nzs.jpg
「溫煦良焰 米里歐」將於2023年3月23日推出。
「妖精女皇 卡瑪」、「妖精宮殿 卡特蓮娜」、「妖精宮殿 瑟菈紛」、「妖精宮殿 菲歐拉
」、「妖精宮殿 克黎思妲」、「妖精宮殿 伊澤瑞爾」、「妖精宮殿 米里歐」、「死灰守
護者 慎」及「尊爵不凡 妖精宮殿 卡特蓮娜」將於2023年3月23日推出。
英雄
新增
米里歐
溫煦良焰
準備好在3月23日跟米里歐與他的火麻吉一起展開一場大冒險!
‧ 米里歐技能總覽
‧ 米里歐英雄傳記
‧ 米里歐設計理念
‧ 米里歐英雄預告
‧ 米里歐英雄主題曲
艾希
提升被動對冰霜射擊狀態的敵人的傷害。
上個版本,我們削弱了輔助艾希,同時希望能保留她作為ADC的強度。上次的改動還算成功
,但還是差了那麼一點,所以我們來補上那臨門一腳了。
冰霜射擊(被動)
‧ 對冰霜射擊狀態的敵人傷害:110%(+75%暴擊率→
115%(+75%暴擊率)
翱銳龍獸
延長E的冷卻時間。R升級所需的星塵數增加,降低控場效果持續時間,縮短施放距離。
翱銳龍獸不管在好或壞的方面都受到萬眾矚目,不過他那麼耀眼,早就習慣這份吸引力了
。我們希望讓他沒辦法拖延或卡住兵線那麼久,並減少他團戰combo的影響力,讓玩家對到
他的時候不會那麼痛苦。
宇宙奇點(E)
‧ 冷卻時間:12/11.5/11/10.5/10秒→
所有等級一律為12秒
降世星辰/天界殞落(R)
‧ 天界殞落所需星塵數:75→
100
‧ 降世星辰暈眩持續時間:1.25秒→
1秒
‧ 降世星辰施放距離:1250→
1100
‧ 天界殞落擊飛持續時間:1.25秒→
1秒
‧ 天界殞落施放距離:1250→
1100
蒙多醫生
提升基礎生命回復,降低生命回復成長。縮短W重新施放所需時間。提升E對野怪的傷害。
好好醫生前期的表現不太理想,但到了後期卻變成殺人怪醫。我們希望這樣的調整能讓他
在整場對戰的強度比較平均,順便給他一些野區專用的醫療用具。
基礎數值
‧ 基礎生命回復:6.5→
7
‧ 生命回復成長:0.55→
0.5
心臟電擊器(W)
‧ 重新施放時間:1秒→
0.5秒
鈍擊創傷(E)
‧ 對野怪傷害:150%→
200%
加里歐
提升W的魔法與物理傷害減免。縮短E的冷卻時間。
加里歐最近陷入窘境,要蹲也不是要跳也不行。12.10版本過後,他的傷害不夠高,沒辦法
靠自己對敵人輸出造成威脅,但也不夠坦,沒辦法用臉接太多招。作為蒂瑪西亞的禦國巨像
,比起爆發法師,他還是比較適合坦好坦滿,所以我們要提高他的續戰力與「光榮制裁」的
發動頻率,讓他在對線期過後也能發揮功用。
杜蘭德之盾(W)
‧ 魔法傷害減免:20/25/30/35/40%(每100額外魔法防禦+8%)(+5%魔攻)→
25/30/35/
40/45%(每100額外魔法防禦+12%)(+5%魔攻)
‧ 物理傷害減免:10/12.5/15/17.5/20%(每100額外魔法防禦+4%)(+2.5%魔攻)→
12.
5/15/17.5/20/22.5%(每100額外魔法防禦+6%)(+2.5%魔攻)
光榮制裁(E)
‧ 冷卻時間:12/11/10/9/8秒→
11/10/9/8/7秒
塔隆
提升基礎魔力。提升被動的基礎傷害與物攻係數。降低W的魔力消耗。
目前對面中路太兇時,塔隆很難清到兵,這些調整應該可以讓他有更多魔力從遠距離用「
迴力匕首」農兵,同時強化基礎能力值與係數來提升他被動的傷害。塔隆打野時比較沒有魔
力方面的問題,所以影響應該不大。
基礎數值
‧ 魔力:377→
400
終焉殘刃(被動)
‧ 傷害:75-255(取決於等級)(+200%額外物攻)→
80-280(取決於等級)(+210%額
外物攻)
迴力匕首(W)
‧ 魔力消耗:55/60/65/70/75→
50/55/60/65/70
汎
提升被動額外跑速。提升Q的額外傷害,縮短強化普攻的持續時間。調整W的傷害。
汎最近在各個層級的對戰表現都不太理想,原因如下:她的被動對上機動性比較高的英雄
時後期會跟不上,所以我們想要加強她的追擊能力,並讓她能更常用Q來防禦。自從Q的暴擊
率被拔掉後,汎的物攻出裝就變弱了,所以我們要提升Q的物攻係數來改善這點,但也要降
低她的生命百分比傷害,讓她不會在上路暴走。
夜之狩獵(被動)
‧ 額外跑速:30→
45
翻滾瞄準(Q)
‧ 額外物理傷害:60/65/70/75/80%物攻→
75/85/95/105/115%物攻
‧ 強化普攻持續時間:7秒→
3秒
神聖銀箭(W)
‧ 生命百分比傷害:4/6/8/10/12%目標最大生命→
6/7/8/9/10%目標最大生命
維迦
降低基礎生命與基礎物理防禦。降低W的基礎傷害。
施法距離越長,責任力量就越大。維迦在中路高高在上,但在下路更是盛氣凌人。隨著他
的人氣突然暴漲,他出現在下路的頻率越來越高,勝率也高得嚇人。可惜的是,我們不能讓
他一枝獨秀,所以要削弱他搭配輔助可以在前期穩定全力拚殺的能力,讓他不會再高人一等
。
基礎數值
‧ 基礎生命:575→
550
‧ 基礎物理防禦:21→
18
黑暗物質(W)
‧ 魔法傷害:100/150/200/250/300(+100%魔攻)→
85/140/195/250/305(+100%魔攻)
悠咪
縮短Q的冷卻時間,提升魔力消耗,降低飛彈飛行速度,縮短飛行距離。新增R護盾持續時間
,降低額外雙防。
悠咪經過13.5版本的重製後還是很強,雖然她的攻擊力變低了,但她的poke與在爆發性傷
害之下的生存能力讓玩家在對到她和她的摯友時還是會不知所措。「最終篇章」新增的額外
雙防,原本是要讓她在附著在較不耐打的輸出角身上時可以比較安心,但結果卻讓她少了個
明顯的弱點。我們要移除這個額外效果,並會繼續密切關注雙方在隊上有貓時的表現與遊戲
體驗。
奇幻圖騰(Q)
‧ 冷卻時間:7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25秒→ 所有等級一律為6.5秒
‧ 魔力消耗:50/55/60/65/70/75→
50/60/70/80/90/100
‧ 未附著時飛彈飛行速度:1000→
850
‧ 強化後飛彈飛行速度:1900→
1650
‧ 直線最大距離:2000→
1725
最終篇章(R)
‧ 新增超量治療護盾持續時間:3秒→
1.5秒(請注意:護盾的持續時間為技能持續時間(
3.5秒)外加此秒數)
‧ 移除摯友加成雙防:20/40/60(+10%魔攻)物理與魔法防禦→
移除
道具
13.1版本的微更新造福了ADC玩家,不僅提供了更強的防禦道具,玩家還能更早出「那歐疾
刃」與「無盡之刃」,結果能更快出超強裝備讓ADC輕鬆成為了超OP的角色定位。各位ADC玩
家該玩的都玩到了,你我都知道nerf的時間到了。
嗜血者
嗜血者原本是件讓你在真的很需要額外續戰力時可以選擇出的裝,而不是要讓你搶著出,
讓ADC在其他人出好裝前可以開坦。針對前期的大幅度削弱應該能大大降低嗜血者的強度,
並延後玩家出它的時間。
‧ 護盾:180-450(等級9前為180,之後每級+30)→ 100-400(等級8前為100,之後每級+
30)
納什之牙
在接連強化法師道具後,接下來輪到納什之牙了。這件道具原本是攻速法師的必出裝備之
一,但第一件裝要優先出神話道具後,納什之牙就不再是必要的了。雖然適用的英雄人數不
多,但我們調整了自己的心態,對第一件出傳說道具抱持更開放的心態(像是坦克道具與殞
落王者之劍),所以我們也要朝那個方向調整納什之牙。
‧ 總價格:3000→ 3200
‧ 合成公式:爆裂魔杖 + 反曲弓 + 增幅典籍→ 爆裂魔杖 + 反曲弓 + 惡魔法典
‧ 技能加速:0→ 15
那歐疾刃
那歐疾刃以些許之差成為了最強的頂尖ADC裝備。普攻可以重置技能的自我強化效果使其輸
出能力超越了無盡之刃,讓玩家很難不出這件裝,所以降低重置速度應該能讓這件裝更平衡
一點。
‧ 普攻冷卻時間減免:15%剩餘冷卻時間→ 12%剩餘冷卻時間
符文
傳奇:血脈
血脈是玩家最常選的ADC傳奇符文,也是讓ADC整體變得很坦,而不是在需要時才選續戰力
符文或道具的元兇之一。玩家應該要依情況選擇,而不是無腦出這個符文就好。
‧ 每層普攻吸血:0.4%→ 0.35%
‧ 15層時最大生命:100→ 85
致命節奏
致命節奏的情況與血脈相似,ADC的選用率遠超於其他符文,所以要降低該角色定位的整體
強度,調整這個符文是理想的方法。有些英雄就是需要這麼多攻速,這點我們理解,不過對
於其他英雄來說,可用的關鍵符文可不只這個喔!
‧ 遠攻英雄攻速:30-54%(等級12達到最大)→ 24-54%(等級18達到最大)
飛龍改動
我們在12.14版本提高了擊殺飛龍的獎勵,在續戰力更新之後鼓勵玩家在對戰前期先搶飛龍
。這項改動達成了這個目標,但讓對戰的重心更集中在地圖下半,這個問題在對線期間尤其
明顯。經過最近的改動後,只把注意力放在飛龍與下路已經快變成了勝利的要素之一。
我們要把較強的飛龍buff獎勵(也就是海克斯科技)調回12.13與上一個版本之間的數值。
我們並沒有大幅度調整這個野怪的強度,但加上下路整體的nerf,我們希望這樣可以讓對戰
的勝敗比較不那麼依賴地圖下半的戰況。
海克斯科技飛龍
‧ 額外技能加速與攻速:9/18/27/36%→ 7.5/15/22.5/30%
‧ 海克斯科技龍魂基礎緩速:45%(遠攻則為35%),在2秒內遞減至失效→ 40%(遠攻則為
30%),在2秒內遞減至失效
赤燄飛龍
‧ 額外物攻與魔攻:6/12/18/24%→ 5/10/15/20%
裂地飛龍
‧ 額外物理與魔法防禦:9/18/27/36%→ 8/16/24/32%
癒水飛龍
‧ 已損失生命回復:3/6/9/12%→ 2.5/5/7.5/9%
隨機單中調整
我們想在13.6版本整理一下造成和承受的傷害量,削弱表現良好的英雄,強化表現欠佳的
英雄。我們還要降低防禦塔的耐久度,因為目前的對戰時間太長了。
強化
‧ 庫奇:所受傷害:100%→ 95%
‧ 茂凱:所受傷害:110%→ 105%
‧ 齊勒斯:所受傷害:105%→ 100%
削弱
‧ 安妮:所受傷害:100%→ 105%
‧ 阿祈爾:造成傷害:110%→ 105%
‧ 黛安娜:所受傷害:95%→ 100%
‧ 嘉文四世:造成傷害:105%→ 100%
‧ 凱莎:造成傷害:105%→ 100%
‧ 易大師:造成傷害:105%→ 100%
防禦塔改動
‧ 防禦塔起始物理與魔法防禦:75→ 60
Clash - 比爾吉沃特盃
別忘了,比爾吉沃特盃Clash本週末也會繼續進行!
‧ 第2週末登記開始:當地時間3月20日早上11點
‧ 第2週末賽事日期:當地時間3月25日至26日(依區域不同,約於下午4至7點之間開始)
考量到齋戒月與開齋飯的時間,以下伺服器Clash進入鎖定排程的時間將會提前:
‧ TR1(土耳其):當地時間下午1點至3點
‧ SG2(新加坡):當地時間下午1點至3點
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錯誤修正
‧飾框回來了:之前在Clash讀取畫面,旗幟造型不會正確顯示,現已修正此問題
一般對戰大難題
為了改善玩家的盲選體驗,我們正在規劃一些更新。這些調整將會在當地時間3月31日深夜
實施,好到會讓大家忍不住執帽致意,就連普羅都會開心地跳起來。說真的,記得一定要在
當地時間4月1日至4月3日去看看盲選模式有什麼改變!
行為系統
旁觀者檢舉回報:若玩家的對戰體驗受到惡意行為的影響,但自己並未檢舉,我們會在採
取相應措施後通知相關玩家。我們知道就算沒有檢舉,惡意行為會影響遊戲體驗是不爭的事
實。我們想要鼓勵玩家在遇到惡意行為時檢舉對方,並讓大家更清楚明白在《英雄聯盟》中
,哪些行為是不適當的。
競技相關
整體來說,我們對聯盟分數獲得量的調整挺滿意的,不過仍要進行一些微調,讓體驗更流
暢。
‧ 可見牌階與MMR大致相符時可獲得或失去的聯盟分數:22→ 25。
‧ 稍微降低了MMR與牌階落差極大時可獲得或失去的聯盟分數。
‧ 針對其中一位玩家MMR在大師牌階以上的狀況,組隊房間雙排積分列隊限制的說明更加清
楚了。
神話商店輪替
神話商店上架
‧ 尊爵不凡 毛小孩 飛斯
‧ 尊爵不凡 飛升之矛 潘森
‧ 零式聖騎 赫克林
‧ 海克斯科技 崔絲塔娜
‧ 死灰守護者 慎
‧ 死灰守護者 慎 神話炫彩(餘燼復燃)
‧ 死灰守護者 慎 表情
‧ 請注意:「死灰守護者 慎」是最後一個「死灰騎士」系列的造型(未來有可能
會再新增
)。下一個神話造型系列會在今年稍晚登場,敬請鎖定之後的新消息。
神話商店下架
‧
尊爵不凡 K/DA ALL OUT 凱莎
‧ 尊爵不凡 女巫集會 枷蘿
‧ 死灰墓騎 魔鬥凱薩
‧ 死灰墓騎 魔鬥凱薩 神話炫彩(餘燼復燃)
‧ 神話炫彩 菁英計畫 艾希
‧ 海克斯科技 拉姆斯
‧ 海克斯科技 卡薩丁
‧ 死灰墓騎 魔鬥凱薩 表情
停止支援32位元用戶端
提醒各位,2023年4月4日起,我們將停止支援32位元版本Windows作業系統。在以上日期過
後,即需要使用64位元版本的Windows作業系統,才能遊玩《英雄聯盟》與《聯盟戰棋》。
詳細資訊請參考我們的最低系統配置需求。
錯誤修正與體驗改善
體驗改善
‧附身在安妮身上時,維爾戈現在會獲得最大暈眩堆層了
‧ 由於阿祈爾被動冷卻時間大幅縮短,維爾戈附身時冷卻時間不會再接續計算了。
錯誤修正
‧之前選擇多定位的英雄時,推薦符文不會正確切換至所選的定位,現已修正此問
題。
‧ 之前悠咪的大絕「最終篇章」不會觸發被動的治療效果,現已修正此問題。
‧ 之前「EDG 悠咪」的大絕音效太大聲,現已修正此問題。
‧ 之前「EDG 悠咪」大多數表情的音效不會正常播放,現已修正此問題。
‧ 之前「EDG 悠咪」大絕最後一波攻擊不會顯示獎盃視覺特效,現已修正此問題。
‧ 之前悠咪被動治療效果結束時的音效不會正確播放,現已修正此問題。
‧ 之前使用充能的普攻後附著在友軍身上時,悠咪的被動有時不會觸發召喚艾莉,現已修
正此問題。
‧ 之前悠咪「蜜蜜花園 悠蜜」造型E的音效太大聲,現已修正此問題。
‧ 之前「萬聖靈貓 悠咪」的表情與死亡音效不會正常播放,現已修正此問題。
‧ 之前悠咪的大絕不會正確追蹤玩家的滑鼠游標位置,現已修正此問題。
‧ 之前沒有在附著狀態的話,悠咪Q的緩速效果不會衰減,現已修正此問題。
‧ 之前預示者攻擊重置時會持續蓄力,現已修正此問題。
‧ 之前未滿足挑戰條件的擊殺與助攻可以推進「等級優勢」的挑戰進度,現已修正此問題
。
‧ 之前卡瑪W的視覺特效不會跟著目標移動,現已修正此問題。
‧ 之前翱銳龍獸的W對牆體使用時,有時候會被立即取消,現已修正此問題。
‧ 之前薇可絲的被動強化普攻在翱銳龍獸的W發動期間會觸發好幾次,現已修正此問題。
‧ 之前卡桑帝第三次Q之後的普攻會變成強化標記普攻,現已修正此問題。
‧ 之前卡桑帝使用召喚師技能「標記/衝刺」中可施放W,現已修正此問題。
‧ 之前賽恩的大絕有時候會被友軍的控場效果中斷,現已修正此問題。
‧ 之前道具欄有乾糧時,商店的取消功能有時會降低玩家的總魔力,現已修正此問題。
‧ 之前路西恩的W與大絕命中敵人時,視覺特效不會正常播放,現已修正此問題。
‧ 之前雷葛爾的Q可以無視提摩Q的致盲效果,現已修正此問題。
‧ 之前克黎思妲有數句語音不會正常播放,現已修正此問題。
‧ 之前凱能的E對野怪會造成100%傷害,而不是正常的65%,現已修正此問題。
‧ 之前凱莎在對戰開始時的出現動畫不會顯示她的護盾特效,現已修正此問題。
造型調整
‧ 之前「脈衝火焰 伊澤瑞爾」施放精準彈幕時,推進器粒子會錯位,現已修正此
問題。
‧ 「破碎盟約 科加斯」和「山海卷軸 科加斯」被動治療視覺特效,現在起會變得不一樣
。
‧ 「永恆榮耀 克黎思妲」:修復了回城動畫快結束時,出現在平台的重疊視覺特效。
‧ 調整「破碎盟約 銳空」的眉毛,使其更貼近美術圖上所繪的眉毛。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.162.38 (臺灣)
※ 作者: lee0820 2023-03-22 10:05:18
※ 文章代碼(AID): #1a6c9WW5 (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1679450720.A.805.html
推 A9226: 「EDG 悠咪」的大絕音效太大聲,現已修正 ==…2F 03/22 10:17
噓 AOB123: ad必帶血脈不就是因為RIOT自己把裝備搞到AD沒吸血裝能出? 繼續nerf血脈 ad就繼續出噬血 還會愈來愈早出 天才平衡3F 03/22 10:18
※ 編輯: lee0820 (114.136.162.38 臺灣), 03/22/2023 10:21:54
推 amos30627: 符文的吸血是被近戰鬥士害到的 這在強的時候 AD還是在拼攻速爆擊 唯一差別可能是不出多蘭劍7F 03/22 10:28
噓 lovestoic: Ad都帶致命節奏跟吸血,所以我們要把他們也砍成垃圾。9F 03/22 10:33
推 gbdavid: 維迦居然有強到被砍了嗎 雖然Q W施法範圍變大有變舒服點12F 03/22 10:47
推 DON3000: 絕對不只是舒服了一點14F 03/22 10:56
推 coox: 龍獸砍真多15F 03/22 11:00
噓 amsmsk: 艾希把q改成秒按就可以了18F 03/22 11:23
推 ms0286415: 龍獸不是說不砍這麼多 怎麼又砍了0.020F 03/22 12:42
推 yz1120: 巨嬰路又在吵23F 03/22 13:11
推 GGla: 龍獸遊戲內粉塵還是75啊 為什麼公告寫100?riot?
真是夠了欸現在改版資訊都亂寫 也沒有更新時間24F 03/22 13:21
推 pmes9866: "各位ADC玩家該玩的都玩到了"29F 03/22 15:12
→ CenterSite: AD玩到:指S8以來爽不到幾個月
繼續無視鬥士切ADC跟切菜一樣的事實30F 03/22 19:44
推 xtimer: 砍致命節奏跟血脈 說是ADC大多選用 所以要砍
欸不是 砍這兩個單純就是在BUFF不用攻速的角色阿32F 03/23 00:03
推 k4598760: 打個AR後期龍獸的E放下去整條路都卡住了打個毛35F 03/23 04:55
推 lin961213: 北七RITO 垃圾貓就給海鮮專用上分的所以死不砍36F 03/23 10:38
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