作者 ai770116 (東方的神秘力量)
標題 [三國] 三14比三8R受歡迎的原因是?
時間 Tue Mar 25 20:19:49 2025


三14上市到現在快5年了

三8R只有上市到現在差不多半年

在Koei板上三8R大概只有剛上市頭2個月

討論度跟三14差不多

之後的討論度還是三14輾壓


不過我個人是Get不到三14好玩的點

我在Steam上的遊戲時數是156小時

三8R的時數至今已經200小時

三13的遊戲時數300多小時


所以三14為什麼可以這麼受歡迎

現在大家還是這麼熱衷討論?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.107.98 (臺灣)
※ 作者: ai770116 2025-03-25 20:19:49
※ 文章代碼(AID): #1dufzdkS (Koei)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1742905191.A.B9C.html
letitbee: 比較好玩1F 03/25 20:30
starfirerex: 三國志8r還有一些更新支援加減玩啊2F 03/25 20:33
wdcr: 就是武將制跟君主制的差別阿3F 03/25 20:33
同樣是君主制,三11、三12
我都覺得比三14有趣
塗顏色、維持補給線的玩法
比較不中我的點
wdcr: 我自己是覺得武將制目前也是走到一個瓶頸
(不過字很多很懶得講 有人想看再貼)4F 03/25 20:36
我想看欸,願聞其詳
※ 編輯: ai770116 (49.216.107.98 臺灣), 03/25/2025 20:38:32
※ 編輯: ai770116 (49.216.107.98 臺灣), 03/25/2025 20:39:45
Isaac4Cat: 三14有很多MOD根據本有趣 不過多數都對岸做的
優化版的八代不就13代吧? 炒冷飯做三8R真的不懂6F 03/25 21:08
mattys410306: 武將制 玩起來都是農同樣的流程,有些人喜歡這種農,但可能沒太多能討論的點吧(?8F 03/25 21:14
kill780215: 這代武將制沒什麼養成感 尤其難度調高成長更慢 然後AI也很單調 想要故意每代做出差別 但至少AI跟操作流暢度弄好一點 然後希望多點RPG元素吧 都做這麼多代武將制10F 03/25 21:35
我覺得可以加強的部分是
既然都有育兒了
應該要做更多養成的部分
怎麼幫孩子上課
或者找好友當老師幫孩子上課
※ 編輯: ai770116 (49.216.107.98 臺灣), 03/25/2025 21:58:37
black80731: 8r 感覺都在農 數值 很難聊吧14F 03/25 23:47
sokayha: 除了君主制武將制的差別  9 14那個下棋+亂數感 喜歡的會很忠實的喜歡 但玩三國把代入感當重要要素的一般對9 14會有點頭痛15F 03/26 00:41
emip: 是想玩武將制  但就不是想玩這樣的武將制  大概這種感覺18F 03/26 01:48
haoboo: 38R本質上還是超過20年前的八代,玩法太古老了19F 03/26 02:45
greecat: 14比較有真正戰爭兵推的有趣20F 03/26 07:55

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