作者 DivKai (DivKai)
標題 Re: [閒聊] 卡片遊戲的極限是不是真的就這樣子了?
時間 Mon Dec 18 11:38:56 2023


雖然不是專業玩家,但還是稍微聊聊持續玩了十年對卡牌遊戲的看法

首先要知道公平的競技遊戲=/=遊戲有趣

每個人心中最好玩的版本,各自有不同的答案

咆哮德、奴隸戰、秘密聖、奇蹟賊、西瓜術

無論你喜歡的哪一個時期,你能回答那是運氣成份最低、最要求操作、全職業最平衡 五
五開的環境嗎

追求競技的終點就是圍棋、西洋棋等,那樣的話你還會喜歡玩爐石嗎



如果是要問卡牌遊戲的極限,是不是只能做到像爐石這樣

那肯定不是,你還有很多其他選擇:MD、LoR、魔風

這些卡牌就沒有爐石一直以來被詬病的自閉問題

但取而代之爐石的優點就是

1) 不要求微操也能贏,休閒玩家也能得到樂趣

2) 回合處理簡單,不用等回應、也不用坐牢看對面演牌

3) RNG笑果十足 打牌靠賽 輕鬆自在



我覺得今天爐石唯一的原罪就是

暴雪太想要把旗下的遊戲,都推廣成競技遊戲來維持熱度

爐石的定位確實不太適合做成競技

但如果爐石今天只為了金字塔頂端的選手服務遊戲性

而不是面向剩餘大部分的休閒玩家

那我今天會選擇繼續玩的卡牌遊戲就不會是爐石了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.21.5 (臺灣)
※ 作者: DivKai 2023-12-18 11:38:56
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 卡片遊戲的極限是不是真的就這樣子了?
12-18 11:38 DivKai
jack3651: 時間短一點會更好 卡面可以畫好愾一點
一個手殘 10分鐘全都白費 還要看一堆屍體 卡面1F 12/18 11:54
Jotarun: LoR台哥大台只有200個不到:(3F 12/18 12:19
Max7169: 爐石很適合競技好嗎 以前收視是有的 自己搞爛4F 12/18 12:48
競技要做到能維持趣味性和兼顧休閒玩家
我只能說其中的平衡很難抓
anyne: LoR感覺官方比較走競技為主,補充世界觀為輔,樂趣是有,但是相對休閒玩家門檻真的太高,更別說mtg那一類的了5F 12/18 12:49
snowdream: 進化薩dk剛出的時候覺得好玩爬了兩季傳說 我是誰跟奴隸/海盜戰時期都只爬到r5領保底 這遊戲要傳說不難 不過要一直保持熱忱很難 被賽死或賽死別人是日常這次回鍋先玩了激怒戰後面改完更毒瘤的黃dk不過也是鑽五就膩了8F 12/18 12:54
※ 編輯: DivKai (118.169.21.5 臺灣), 12/18/2023 13:24:26
cms1717698: 嗯 所以早就改玩戰場惹 這版戰場就很平衡13F 12/18 13:35
hito21: 腳喉賊很有趣...又有時間壓力...非常讚...還要算傷遊戲王不可能有這種類似連動...通常就xx龍 xx攻擊又合一大怪 然後攻擊...但不同類型也不能比較
爐有爐的好
再怎樣都比古老 副克牌 好玩吧...14F 12/18 15:08
jy760517: 爐石已經算在RNG和策略性中間取得很好平衡的遊戲了19F 12/18 16:43
stonecoldii: 橋牌更好玩就是 只是入門高很多20F 12/18 16:43
jy760517: 你去玩隔壁棚的Snap, 認真玩保證會中風21F 12/18 16:44
zsp7009: 這倒是真的  職業不平衡 > 玩家:到底有沒有要修
職業很平衡 > 玩家:剪刀石頭布有夠無聊22F 12/18 19:34
taiwanesgoi: 那時候的西瓜術真的很好玩,打什麼對局都感覺不會輸,卡卡西卡組
爐石最好的絕對是介面,其他幾個包括shadow畫面始終覺得很雜24F 12/18 20:00
我也很喜歡爐石的UI設計,整體呈現很舒服
日系很喜歡弄成五顏六色,好像介面特效不夠華麗就不行
※ 編輯: DivKai (118.169.21.5 臺灣), 12/18/2023 20:18:54
december85: 當初用了58牧爬了第一個傳說,58牧真的很好玩28F 12/18 20:45
weebeer626: 當初用任務賊爬到傳說之後就再也沒上過鑽石了XD29F 12/18 21:28
waloloo: 我今天就不會選擇爐石了+130F 12/18 22:16
E24056823: 笑斗薩 鞥:我直接播一個小時31F 12/19 01:38
hearthstone0: 嘯抖薩真的是一介經典牌組32F 12/19 05:41

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