作者 gn00465971 (沙嵐之焰)
標題 Re: [心得] 驅動妖精AI-deal-Rays 初玩心得
時間 Mon Jan  1 22:06:54 2024


蠻喜歡這款的題材跟故事
#1baWpqI2 (AC_In) 隔壁板裏洽捏完劇情
Re: [洽特] 駆動妖精 光汙染= = 進口酒類專區 - 看板 AC_In - 批踢踢實業坊
[圖]
作者: gn00465971 (沙嵐之焰) 本作品中 "頭髮"很重要 來講講心得 整理故事 跟騙點P ※ 引述《mesubutaMYS (YBUTACHAN)》之銘言: : 一開始吹得像是黃油AC6 : 實際上玩起來= = : 一直抓雜兵強制百合回血開大招
來這邊講一下遊戲內容的感想 其實這邊比較早預定要寫...(遠目

前面先說(回覆)操作跟UI層面上的問題跟吐嘈
ACT段落的問題集中在最後講












※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 玩到第七章某人被擊墜
: 講一下心得
: 可不可以不要一下色色一下戰鬥,我每次褲子剛脫然後就要穿起來
真的 而且場景界面理論上是用淺底/粉紅分辨有無H內容
但這點沒有落實... 有些選項明明淺底卻有H場景

尤有甚者是對話跟H沒有切割一鏡到底
 ex:開場女主角小愛加入的那段 玄關對話到一半開始吸
這導致一堆H場景迴避不能 也讓這遊戲絕對沒辦法實況推廣... 明明色色比重不高的說
我個人是覺得反正都有迴避戰敗H的選項 乾脆弄個迴避全H的選項
不然就要等等看會不會出steam健全版才有機會了

: 大概是這樣,整體製作真的看得出來作者們很用心也很想做好
: 把操作極簡化成只要方向跟滑鼠左右鍵就能操控
: 很多說明都是用錄影片的方式呈現而非純文字
: 技能介紹也有影片展示
: 無論是畫面還是主要人物都做的不錯
: 但是缺點也很明顯,就是欠缺打磨,造成在細節上很多反人類操作
: 主要還是戰鬥面的問題
我覺得其實UI類更反人類 戰鬥相對還好就是

: 像是過於簡化的戰鬥系統反而使玩家操作困難,這很難說明但是玩過就知道
: 還有太華麗的畫面跟鎖定視角以及敵我高速移動,導致玩家根本看不到在幹麻
: 不知道誰瞄準自己、不知道攻擊哪裡來、不知道砍到敵人沒有、不知道集氣集完沒
放到後面講

: 然後劇情章節只要切場景或切事件,衣服配件全部重來這點超煩噪
完全同意 但準確說我覺得這兩者有點接錯位置
劇情章節(CHAPTER)最煩的地方是明明都有回放選項可以點 但一旦回頭就會洗掉進度
 經確認是我誤會 會洗掉的只有"進行中(主頁左下CONTINUE)"的位置標記
 因為位置標記會被洗到回放位置 所以退出再點CONTINUE還是會從該位置開始
 想回到最新進度要透過同樣思路 一樣進CHAPTER再點選最新的章節段落重打... 反直覺

另一方面切換場景衣服配件全部得重來這點確實是超絕煩躁

但影響最大的主要接口並非CHAPTER 而是利用背景模組歸類再一併讀取的GALLERY那

: 不過整體來說真的還是很用心,劇情也算是用心在寫(雖然H都很突兀)
: 而且有中文,是說我看日文結果一堆外來語有夠難看懂= =
或許就賽博龐克類的文風? 夾雜了一大堆外來語取代一些漢字就有的詞這樣

說真的外來語系列 尤其IT用語類不用完全看懂 根據前後語意能猜個大概情境
(也可能我本身是資工背景所以讀比較順啦...)

另外雖然有中英文翻譯 但中文的品質真的是很糟糕 既是單純簡轉繁又一堆誤譯
英文文筆好一點但還是有誤譯 且中英誤譯處位置幾乎一致
我都要懷疑是不是同一個人處理了... 以下錄影舉例 稍微有點捏他 滑鼠游標別太介意

https://i.imgur.com/ueEnKaU.mp4 日文版
https://i.imgur.com/jMQy6c4.mp4 中文版
https://i.imgur.com/jnAkO4h.mp4 英文版

重點就最後一句 前面是為了當佐證錄的
拎阿罵咧... 前文很明顯是前面怎麼樣都算不通死路一條 直到加入新參數才終於算到出路
所以不是明天會下雪 而是明天(借代未來)總算有如雪片般紛紛落下
而且單看原文最後一句 從日文基礎文法也必須要知道が的用法吼拜託

影片中其他大大小小的誤漏譯也不是沒有 但都沒比這條嚴重所以不細講








[戰鬥篇]
在隔壁板我有稍微提到 個人覺得這款的操作大致是ZOE的簡化版
 https://youtu.be/6LMo9TEW04w 參考影片1 2:17開始有遊戲畫面 不過建議是整片看完
 https://youtu.be/dEko_ryc-l4 參考影片2 有漏一些教學項目 總之加減看

影片跟本作一相比較可以發現許多共通點 例如
1.無限飛行空中戰
 AZOE雖然有高度概念 但看一些影片似乎大多狀況不那麼需要調整 直接當平面也沒問題?
2.抓技
 本作還額外附贈了抓技中無敵跟HP吸收的特性
3.根據距離自動切換攻擊
 AZOE中是根據鎖定框的顏色分辨 綠框是遠程射擊 靠夠近變橘框會自動改成揮刀
4.兩鍵必殺技(強攻擊)
 本作還額外附贈我方必中 以及必殺中無敵的特性
5.強制硬鎖定
 不過因為AZOE似乎鏡頭追隨比較快 PS手把右蘑菇頭又可以手動調整
 另外人物體型/交戰距離/HUD等也都設計的比本作好 所以相對上整體畫面清楚很多
6.瞬間移動  https://youtu.be/6LMo9TEW04w&t=2m50s
 AZOE有個叫"Zero shift"的動作 自機在原地集氣後會瞬移到目標身旁
 這跟本作CHARGE在本質上是同一動作(因為CHARGE中無敵) 就只是演出手法不同


本作操作上有別於ZOE的最大要素 我想就只有無敵幀超長又自帶長程位移的迴避動作了

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 像是過於簡化的戰鬥系統反而使玩家操作困難,這很難說明但是玩過就知道
: 還有太華麗的畫面跟鎖定視角以及敵我高速移動,導致玩家根本看不到在幹麻
承上 所以多少摸過冷門遊戲ZOE系列本作就不算太難上手 能不能精通另一回事

: 不知道誰瞄準自己
不必知道 反正全場都在圍毆自機沒有友軍 敵方只可能瞄準一個人

: 不知道攻擊哪裡來
畫面上 空中常常會有紅色圈圈
那個是攻擊預警區域 從紅圈角度還能判讀方位 看到就躲開
問題在於敵方常常會有超長程狙擊 看不到紅圈 或者飛彈類是根本沒有...
所以直覺不對或沒事就多按迴避 以及多利用無敵又必中的必殺技逐步削減敵人數量

另一個問題是敵方普格/近戰必殺似乎沒有預警 抓技雖然有但很容易腦衝不小心撞到
此外敵方的遠程必殺可以躲 但近戰必殺跟我方一樣是必中又不可防禦

所以雖然劇情說近戰打希爾菲德有效 實際上是盡量避免近戰以及不要黏著換血才好打
也因此 敵方AI上越拔刀癌的越強 越偏砲擊的越雜魚
最難打首推拔刀癌末期的R6「Vita」 次之是Ray姊 這兩個HARD難度打起來有點痛苦

: 不知道砍到敵人沒有
不必知道 因為跟ZOE同系統 夠近才會切換近戰且有大踏步+自動追蹤 砍死自動換下一個
所以反過來說 只要系統切換近戰90%以上時間都會揮到
了不起第一刀落空其實也沒差 反正越後面的段數傷害越高 後面有中就好

: 不知道集氣集完沒
不知道是說CHARGE還是必殺技 就都說

CHARGE的話就看畫面的導航光標出現沒 出現了代表已就緒
只是初期裝備原地集氣太久 說真的幾乎不能用 要等後面解鎖上位版才好用

必殺技的話 說真的因為本作的HUD設計不良
資訊分散在畫面四角 而且還有幾個是單純好看的無用設計 到後面都憑感覺在打...
最需要注意的應該是敵我的抓技(=HP吸收攻擊)都有必殺點吸收效果
所以空點的時候無論是否滿血 建議是先找人吸一下
反之吃抓技後一定要記得 必殺點都被對方吸光了所以暫時會開不出必殺






總之說來說去 我覺得ACT段落最不能接受的應該就攝影機跟自動切換目標

攝影機
 姑且不論戰鬥特效跟其他一些因素導致畫面蠻花的這點
 硬鎖的鏡頭追隨太慢且明明使用滑鼠卻不能使用者自己轉鏡頭
 再加上敵我都高速戰鬥 真的很容易就跟丟敵人
 這時只能躲一下拉開距離或開必殺靠無敵撐著等鏡頭轉好 或乾脆憑感覺打

自動切換目標  https://i.imgur.com/eDyQ0yv.png
[圖]
 妨礙集火 強烈建議出擊前先關掉這陷阱功能
 是說這翻譯又在寫什麼鬼東西了...


[總結]
想不到還要講什麼了 總之機娘讚 賽博龐克讚
效能方面 對題材有興趣除了試玩版外也可以先買買看110羊的DLC測試電腦跑不跑得動

最後補個豆知識
https://i.imgur.com/pXcnu8T.png 主頁有個很不起眼的按鈕可以讓小愛換姿勢
[圖]


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得許嫁如 唯井ふたみ
妻如 桐島レイン 妾如 桜守姫此芽
又有知己三四如 カーナ・アビトボル, アセリア, 美里美久, 紅美鈴
噫!夫復何求?
                                                             - 沙嵐之焰 -

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.48.245 (臺灣)
※ 作者: gn00465971 2024-01-01 22:06:54
※ 文章代碼(AID): #1baiS2Zm (H-GAME)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1704118018.A.8F0.html
cross980115: 這邊也推一下
順便問一下破完一輪大概要花多久時間?1F 01/02 00:45
gn00465971: 我不知道耶 沒計算 也不像steam會幫忙算
啊等等 我去看一下前一篇原PO底下的推文時間
我劇情全看 H跳過 一輪17hr內 忘了當天作息
然後因為無聊開Hard難度所以有些關卡re好幾場
不要自虐開Hard難度 然後不想看的跳一跳大概13hr?3F 01/02 00:55
cross980115: 好喔 那應該不算太長,之後找個放假天來玩好了8F 01/02 01:01
gn00465971: 最大瓶頸應該還是效能 買之前絕對要確認跑不跑得動9F 01/02 01:11
ewa43: 這部劇情演出對話不能跳 你要理解劇情所有小對話框都要看預設房間的H劇情也要看(可以直接按到finish) 甚至一部分戰敗H的內容也有一部分設定解釋 扣掉戰鬥五小時跑不掉10F 01/02 02:02
forsakesheep: 明天來破關13F 01/02 02:37

修正錯誤資訊
※ 編輯: gn00465971 (111.250.48.245 臺灣), 01/02/2024 03:56:46
SiaSi: 機娘超讚,蕾雅德我婆<314F 01/02 04:35
ewa43: 說到拔刀癌才想到ZR7作者是不是沒做近戰模組? 近身好像只會電磁波反制和抓技 還是身為優雅的大小姐不屑肢體接觸15F 01/02 05:57

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