作者 joanzkow (星浪)標題 [問卦] 比雕都出現了,結果3D龍還是不見影子?時間 Sat Mar 25 16:41:20 2023
看到比雕出現還真令人感動,都已經隔了24年了
可是26年惹出社會重大事件的3D龍,到現在都還不見個影子
大家還記得當年轟動日本的3D龍事件嗎?
根據維基百科
3D龍事件(日語:ポケモン(ポリゴン)事件),亦稱寶可夢動畫事件(日語:ポケモン
ショック),是指1997年12月16日在東京電視臺播出的電視動畫《寶可夢》第38集〈電腦
戰士3D龍〉(でんのうせんしポリゴン)中,由於在該集的後半段畫面閃動過於頻繁,導
致部分觀眾感到不適及暈倒,並造成685人送醫院治療,成為全球史上引發癲癇突發症狀
最多人數的電視節目。此後《寶可夢》第38集被永久禁播,海外授權版亦不曾播放此集,
但網路上依然可以找到。之後,《寶可夢》裡的3D龍(現翻譯為多邊獸)以及其進化多邊
獸Ⅱ、多邊獸Z迄今再也沒有出現在電視動畫中,儘管其和造成此事件的起因並無直接關
聯。
這是日本動畫界的一件大事,導致任天堂股價大跌,也讓《寶可夢》一度停播。
事件起因
1997年12月16日下午6時30分,東京電視臺播出《神奇寶貝》第38集〈電腦戰士3D龍〉,
由於該集後半段多為電腦世界中的場景,因此運用與平常不同的動畫技術,處理場景中數
度出現的爆炸特效;下午6時51分34秒,播放至電腦世界中電腦疫苗發射的導彈被皮卡丘
使用電擊引爆的片段時,發出強烈且頻繁紅藍交替的閃光。播出後觀眾投訴在觀看後出現
眼花、頭疼及噁心的症狀,嚴重者甚至暫時失明、抽搐和昏迷。[1]根據日本消防部門統
計,一共有685名兒童送院治療,雖有部分已經在送院途中自行恢復,但仍有150名兒童需
送院,有兩人住院超過3星期。
事後調查所得,根據日本動畫製作慣用手法,常以不同顏色交替閃爍的方法突出爆炸場景
,以求造成視覺暫留的震撼效果,同時也可節省製作成本。而在該集動畫片中,因突出「
電腦世界」的效果,爆炸片段採用紅藍幀交替的方法製作,而替換頻率高於正常動畫製作
標準,高達每秒12幀,長約5秒。而如此頻繁的閃光會影響腦部的控制,引起類似癲癇病
的急性光過敏症(Photosensitive epilepsy,亦稱光敏感性癲癇症,縮寫簡稱PSE),而
動畫片觀眾多為兒童,對此較為敏感,同時一般集中精神觀看,因此不適者多為兒童。
後續影響
這個社會事件風波之大,不僅迫使《寶可夢》被勒令停播、直到1998年4月16日才接下去
播出第39集,也讓當時同樣播送中的電視動畫《神劍闖江湖》、《少女革命》、《烈火之
炎》等作品的畫面必須重新剪輯。然後,NHK與日本民間放送聯盟在1998年4月8日共同協
議推動電視節目開頭警語的標示規章。從這一天開始,一些日本電視節目(特別是動畫節
目)開始加上這些警語:「テレビを見る時は、部屋を明るくして離れて見て下さい」(
觀看電視節目時,請保持室內明亮、不要太靠近電視機。※針對一般觀眾)、「テレビア
ニメをみるときは、部屋をあかるくして近づきすぎないようにしてみてくださいね。」
(觀賞電視動畫的時候,記得先把室內電燈打開,而且不要太靠近觀看喔。 ※針對兒童
觀眾)[2]
1998年4月16日7時正,東京電視臺在觀眾強烈要求下復播《寶可夢》[3],而復播後第39
集則從原計劃《迷唇姐的聖誕節》改播為特別篇《皮卡丘的森林》,《迷唇姐的聖誕節》
就延後推出。全球其他地區都不再播放事件中涉及的第38集,同時動畫版本後作中不再加
入多邊獸及其進化版多邊獸2、多邊獸Z,此外在廣告前後的「我是誰」也於復播後取消閃
電動畫的特效。
後來,《寶可夢》動畫組吸取了此次事件的經驗教訓,決定製作更嚴謹,才使《寶可夢》
重新播出,恢復了以往的人氣。
在電視動畫以外,《林克的冒險》於2003年GameCube再版及2004年的Game Boy Advance再
版把死亡動畫以純紅色背景替代了閃光效果,遊戲畫面和聲音亦多處微調。
https://s.yam.com/LVQlJ
3D龍當年讓任天堂股價重挫,神奇寶貝還停播四個月
26年後,為什麼還不見影子呢?
以現在的動畫技術完全可以避免當年的事件
是因為3D龍太敏感,不好讓他在小智正傳中登場?
還是有什麼特別的理由嗎?
事隔多年,希望能給初代3D龍一個平反的機會,他是無辜的QQ
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※ 作者: joanzkow 2023-03-25 16:41:20
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