作者 swallow753 (下午茶)標題 Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻時間 Sat Jul 29 03:43:34 2023
來源:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37169533&authorid=41004581
法師
親蛇這類威能的負面效果會取消,只提供增益效果
增強生存能力
野蠻人
基礎技能傷害提高
提高傳奇和暗金裝備的收益
地獄錘更新,把對被控制的敵人的傷害改為暴擊傷害
職業調整(正式藍帖前還可能有變動 目前計畫)
法師
https://i.imgur.com/cCeu89Y.jpg
https://i.imgur.com/lHYe9pD.jpg
https://i.imgur.com/JKjn8aH.jpg
https://i.imgur.com/eaSupJv.jpg
https://i.imgur.com/cGR45lh.jpg
https://i.imgur.com/jgHmEgQ.jpg
https://i.imgur.com/XtrEDqe.jpg
https://i.imgur.com/aaaxQ0s.jpg
野蠻人
https://i.imgur.com/NlImk2L.jpg
https://i.imgur.com/AluFMj3.jpg
https://i.imgur.com/mwup9dy.jpg
https://i.imgur.com/cikgS4k.jpg
https://i.imgur.com/q1aZ8cq.jpg
俠盜
https://i.imgur.com/xoIUBDi.jpg
https://i.imgur.com/xSE2M06.jpg
德魯伊
https://i.imgur.com/csU69on.jpg
https://i.imgur.com/d1VKaJa.jpg
死靈
https://i.imgur.com/MaXfkIJ.jpg
https://i.imgur.com/7jofDmZ.jpg
下列技能對死靈法師和德魯伊的召喚物傷害降低
https://i.imgur.com/mlMWUem.jpg
惡疫魔心更新
破法
20-40%元素抗性提高效果改為10-20%減傷
暗金裝備
驕狂
全屬性詞綴替換為生命上限
屏障現在會基於生命上限
會通過條件檢查或玩家具有屏障來正確計算
惡夢地下城怪物密度調整
目前
https://i.imgur.com/ZdXpxrw.jpg
調整後
https://i.imgur.com/dx7DInz.jpg
目前怪物密度已很高的地獄狂潮不會再提高怪物密度
怪物調整
地下城將有更高的機率掉落傳奇物品,世界層級3/4的首領難度會提高
但部分活動會必定掉落傳奇物品,35級以上的軍團必定掉落傳奇物品,屠夫一定會掉落傳奇
物品
哥布林現在35級掉落傳奇的概率是50%;1.1.1.之後,15級以上會改為100%
地下城
傳送讀條時間將改回3秒
一些惡夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺
洗點
金幣消耗降低40%
儲存
藥劑堆疊上限提高至99
新增一個可供購買的儲藏箱欄位
Q&A環節
低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。希望世界層級
較高的玩家升級體驗更好,目前已經對惡夢地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多
的調整預計在觀察更對數據後於第二賽季上線。
群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性
不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復
對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂
掉寶地精現在在35級掉落傳奇的概率是50%;1.1.1.之後,15級以上會改為100%
地下城
傳送讀條時間將改回3秒
一些惡夢地下城詞綴將從池中移除,包括資源燃燒、強冰和背刺
洗點
金幣消耗降低40%
儲存
藥劑堆疊上限提高至99
新增一個可供購買的儲藏箱欄位
Q&A環節
低語完成之後的寶箱經驗獎勵會提高,怪物密度提高也有助於改善經驗獲取。希望世界層級
較高的玩家升級體驗更好,目前已經對惡夢地下城、地獄狂潮和低語的經驗做了改善,更多
的調整預計在觀察更對數據後於第二賽季上線。
群控會調整,提高遊戲體驗和趣味性
不完美平衡和一大票bug都會在1.1.1版本更新中修復
對於抗性的想法,希望抗性成為一個會有可見減傷收益、有意義的屬性,但不希望能通過狂
疊抗性直接逃課某些Boss的情況
坐騎體驗、操控感會改善,有一個bug導致加速現在不會正確疊加,很快會修復
VRAM問題會在1.1.1版本更新中修復
壓制是一個會自然觸發的效果,玩家有各種渠道能保證觸發,但基於設計邏輯這個3%的基準
值是不能被改變的
放大/縮小視角話題功能在未來會討論
現在的主要目標是遊戲內容,飾品在未來會有更多探索空間
再次承諾,盡可能帶來更多build的可能性會作為長期的目標
1.1.1版本藍帖8月3日發布
1.1.1版本更新8月9日正式上線
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.217.82 (臺灣)
※ 作者: swallow753 2023-07-29 03:43:34
※ 文章代碼(AID): #1an1fe51 (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690573416.A.141.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] D4 營火閒聊實況 - 1.1.1版本前瞻
07-29 03:43 swallow753
※ 編輯: swallow753 (42.72.217.82 臺灣), 07/29/2023 03:47:15
※ swallow753:轉錄至看板 C_Chat 07/29 03:53
推 r901700216: 石魔傳奇冷卻從4%變5% 產屍從2%變2.5% 頂天了吧
至少骷髏應該不會被火焰怪蒸發了2F 07/29 04:06
推 Sasamumu: 往好的方向x 自己搞爛才在縫縫補補
然後8/9才上線,好喔4F 07/29 04:15
推 qwe88016: 8/9也太晚 休息個兩週再玩好了7F 07/29 04:20
推 juncat: 抗性其實也挺奇怪的 分這麼多種類 卻不希望玩家為了可能某隻王特定屬性去堆疊對應抗性 那不乾脆把抗性分類取消通用一個非物理抗性算了10F 07/29 04:30
推 kaizea: 就是想要讓抗性介於能用和不能用的中間值13F 07/29 04:36
推 ColdP: wow是不是做過樓樓上建議的改動? 取消掉元素抗性,統一用一個魔法抗性取代, 不曉得之後有沒有再改14F 07/29 04:38
→ ffkurt16: 設計師根本一群低能 炒掉換一批實在16F 07/29 04:39
推 Srwx: WOW就是特定王堆抗性會好打 但也能用傷害輾壓17F 07/29 04:42
推 SD910097: 抗性完全沒講到魔法抗性,這個才該優先被調整吧?18F 07/29 04:43
→ Srwx: 不過我不懂設計師防這個做什麼..19F 07/29 04:43
推 fff417: 狂疊抗性逃課是BZ式笑話嗎 能設cap的東西要怕這個?20F 07/29 04:44
→ KillerMoDo: 現在wow就沒抗性這回事了
抗性在wow是很有用的東西 後來因為想要統一什麼吧覺得cool就改掉了21F 07/29 04:47
推 goodday5566: 那乾脆把抗性直接拔掉算了 然後改成分物理抗性和魔法抗性不是更簡單?再不然通通弄成都減傷好了24F 07/29 04:49
推 SD910097: 另外抗性的作用幾乎為零,應該也是建立在四階難度有降低抗性的效果,改這個還不如把部份帶有魔法傷害的攻擊屬性移除,特地設計藥水卻只有特定抗性的作用也是很謎26F 07/29 04:58
推 ColdP: 天生抗性帶來的防禦效益其實不小, 整體可以有15-20%的減傷; 現在的矛盾點在於抗性詞綴的效益不如護甲30F 07/29 05:03
→ ColdP: 詞綴和單純減傷詞綴。最直觀的解法是把抗性詞綴全換成全抗詞綴然後數值給高一點。PoE也有過護甲值雞肋的時期, 解法就是把護甲靈氣給的護甲值調高並且把護甲值給的減傷效益加倍, 同時把幾個抗性相關的防禦機制和ES相關的防禦機制下修33F 07/29 05:06
推 grayoasis: 我覺得挽救民意最有誠意的方法是公告火掉了哪些D能兒設計師 並宣布永不錄用
例如提出傳送讀條時間+2秒的那位38F 07/29 05:17
推 KillerMoDo: 我覺得這一連串的nerf是有預謀的 看看有世界5就知道按照非賽的強度假如到這賽季都完全沒nerf強度會漲了好幾倍 就連nerf高層也是應對將來世界5 根本不是來討好玩家的用意
要平息怒火就改回去非賽的強度就好了 但是他們沒有這樣作42F 07/29 05:18
推 ColdP: 遊戲製作者不大可能選擇直接取消剛下放的nerf。以GGG (PoE), 這種"自打臉式buff"通常會發生在nerf發出的兩年多之後。更常見的做法還是打斷腿後, 再給一根拐杖, 至於拐杖放哪裡又是另一層面的議題了48F 07/29 05:32
推 Athly: 以後真的自由視角拍照模式有望嗎? 興奮52F 07/29 05:53
推 linwukin: 還要等到8/9號喔? 等9號再上線好了53F 07/29 05:58
推 wdcr: 1.1 buff一次強度翻倍 1.1.1要再buff (喘氣)54F 07/29 06:01
推 weijiunn: 不希望玩家爲了特定怪堆疊對應抗性 是什麽智障想法55F 07/29 06:01
推 torrot: 所以我就沒看懂 為什麼出地下城要+2秒= =56F 07/29 06:01
→ weijiunn: 這游戲不是本來就該這樣玩嗎 D2就是這樣啊57F 07/29 06:02
→ torrot: 而且我記得重製地城這件事改版沒特別說
但是讀條+2秒有特別列出來58F 07/29 06:02
→ aljinn: 以前遊戲確實很多堆特定抗性對付特定怪的玩法 但…那種準備一堆裝的玩法其實挺煩躁 何況又會引發爆倉以這個遊戲目前狀態而言 感覺直接合併為魔抗比較好60F 07/29 06:09
→ zzahoward: POE之前有個大版本傷害-30%起跳 進戰物理-60% XDDD63F 07/29 06:21
推 Wangdy: 倉庫排序是多難改?65F 07/29 07:28
推 sai0224sai: 難改到要動搖國本 多個幾頁就要爆炸了 還妄想排序66F 07/29 07:31
推 phi0918: POE NERF傷害不就示範少一堆人玩67F 07/29 07:32
推 greg7575: 不希望疊抗性的邏輯跟易傷一樣。笑死69F 07/29 07:41
推 xyzc123: 很好奇以往傲慢的暴雪怎麼會大buff,是微軟拔拔還是因為大量的負評還是因為內部數據玩家玩的職業失衡73F 07/29 08:11
推 ColdP: 其實微軟收購動視的截止線被延到10/18了,目前合併還沒有正式完成76F 07/29 08:17
推 waxdrasd4561: 玩了D4後其實發現以前玩類暗黑撐抗性好累,我是很同意直接移除抗性系統XD78F 07/29 08:19
推 s920325: 但是他們都自己設計抗性藥水了 又不讓人家堆抗性怪怪的吧80F 07/29 08:31
→ efreet: 離開地城又回到三秒,那之前改五秒是在....82F 07/29 08:37
推 bye2007: 終於等到倉庫頁了 可以增加精華搜尋功能嗎?83F 07/29 08:41
推 bala73: 坐騎體驗、操控感會改善88F 07/29 09:16
推 smallfei79: 感覺火蛇暴雪法會成為法師最強的流派
這個流派還不用綁便秘冰星89F 07/29 09:17
推 bala73: 有個bug是剛出城到野外的邊界會不能鞭策 要下馬等cd再上馬 希望會修到這個阿...91F 07/29 09:18
推 realmd: 笑死 8/9日 大部份的人都退了吧 改給誰玩93F 07/29 09:25
→ v52186: 完全走D3路線,等個幾年遊戲才會完整95F 07/29 10:05
推 Layase: 法師玩到50受不了還好有轉死靈 98就推過100層了
只是柏德之門3要上了 不知道S1還有沒有ㄐ回回來玩法96F 07/29 10:06
推 kojo1234: 地獄浪潮密度很高??設計師是住多鄉下98F 07/29 10:15
推 Lowpapa: 浪潮怪密度高個鳥啦99F 07/29 10:27
推 chichung: 抗性只是增加詞綴讓附魔師賺大錢的手段100F 07/29 10:32
推 neo19: 三秒變五秒 被罵之後又改回三秒 這公司到底在幹嘛XD102F 07/29 10:50
推 LIN8157228: VRAM的問題終於要改了,每次進城就卡到爆104F 07/29 11:05
→ Louta: 現在法師不是一堆過100層的嗎 單比速刷沒有比較差吧105F 07/29 11:19
推 ampeial: 多兩秒是為了降低專家級在地城的生存率106F 07/29 12:33
→ mmnnoo …
推 mmnnoo: 資源燃燒,總算…108F 07/29 13:55
推 alien818: 幹林老師,倉庫頁什麼時候才要賣109F 07/29 14:00
推 aabbabcd: 設計師要不要先去玩玩看?光是上下馬要冷卻就很反人類了 要強迫玩家探索那個假開放世界不是這樣搞的110F 07/29 14:56
噓 airphone: 還要等8/9? 那我幹嘛不等9號再上線 反正還有兩個月112F 07/29 15:15
推 gladopo: 雖然我最近一直黑暴雪,但8/9以暴雪來說很快了114F 07/29 18:00
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