作者 dcss410074 (dcss)標題 [閒聊]D4玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 時間 Thu Jul 27 20:25:05 2023
《暗黑破壞神4》玩家研究發現惡夢地城探索時間多於戰鬥 還很容易錯失目標
https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
《暗黑破壞神4》玩家針對「惡疫魔」第一賽季的惡夢地城做實驗,將投入的時間精打細
算一番,得出有趣的結果:發現多數時間都在探索,而非在戰鬥場景。目前為止這個事實
可能在玩家之間感受相當明顯,但有人實際列出數據,效果還是很驚人。
Reddit 網友 Ohh_Yeah 在《暗黑破壞神4》子版分享,他在賽季之前很常刷惡夢地城,還
打到非常高的層數,然而與惡疫魔賽季的惡夢地城前幾層相比,感受非常空虛,「因此我
決定蒐集相關數據,根據自己的遊戲風格找出變因,特別是數據收集的方法。」
Ohh_Yeah 以迴刃俠盜在惡夢地城前 5 到 15 層間刷了十次,透過 OBS 記錄刷的過程,
再用秒錶記錄與小怪戰鬥的時間,以及純粹移動所花的時間,雖然樣本有限,但發現多數
時間並非在戰鬥。
具體來看,刷地城 10 次總時長的 43% 都在戰鬥,包括擊殺 BOSS 跟小怪,剩下 57%
時間只是在地下城奔跑,尋找下一個目標或要戰鬥的敵人。
「最糟糕的一次,僅剩 21% 的戰鬥時間,在錯過目標後我不得不折返兩次,」他進一步
解釋過程中的一點失誤,「(戰鬥時間)最長約達整個過程的 65%,有相當明確的目標
。其中只有部分最後出現 BOSS,但這些頭目佔的時間低於 10%,通常只有 5%。」
值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用俠盜去跑的,這幾乎是《暗黑破壞神4》速度最快
的職業,Reddit 其他網友表示死靈法師移動感覺就像「鼻涕蟲」,所以如果讓這莉莉絲
直系後裔去跑,效率也許會變得更差。
也有玩家怨嘆惡夢地城目標很常失焦或讓人迷失,「錯過某個必須解救的囚犯然後跑回去
原本已經清空的 10 個房間裡找,這實在沒啥好玩的,如果這就是遊戲的終局內容,那我
玩起來就沒有意義了。」
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看起來地城地圖需要重新設計,更何況D4是刷寶遊戲,就是要打爽的
這樣搞真的是浪費時間和心力,難怪會讓人想退坑
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.218.101 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-07-27 20:25:05
※ 文章代碼(AID): #1amc8Z6w (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1690460707.A.1BA.html
推 GAOTT: 哀 智障暴雪1F 07/27 20:26
推 Beltran: 搬三個石頭要走三次真的不是普通智障2F 07/27 20:27
推 rbull: 這家的廁所跟洗手台一定都是在公司頭尾相反方向設立3F 07/27 20:32
推 aigame: 地城怪超少路線規劃比劇情糟糕5F 07/27 20:39
→ newsnew: 地城大部份怪都很少 去世界一地城逛一下就知道6F 07/27 20:42
推 CHANYII: 一堆開門 一堆彎路 搬東西 救人 走錯後才發現東西在另外一邊 我是暗黑破壞神 不是台灣消防隊7F 07/27 20:57
推 summerkof: 任務的設計真的煩 不能簡單粗暴點嗎
收集贈恨也很討厭 少拿一顆可能要跑半張地圖回去9F 07/27 20:59
推 yesmotel: 一開始覺得組隊重複刷一個地圖很無聊
現在巔峰80 覺得一直刷探路副本好無聊11F 07/27 21:02
推 yesmotel: 50樓薩拉特++ 85UP -3 刷3HR14F 07/27 21:07
推 lulenei: 我覺得跑沒關係,D2打大墨不是飛五十秒燒三秒,重點是出貨15F 07/27 21:10
推 yesmotel: 出貨我覺得50+才有感 1.5小時窩蜘蛛洞 噴5金17F 07/27 21:13
推 AIA88: 迷宮 解任務遊戲 跑速最重要20F 07/27 21:22
推 jim8596: 145跑速結果都在找怪21F 07/27 21:29
推 simga: 一定要組隊玩的~至少2個人~不然很空虛22F 07/27 21:46
推 ATand: 你只要明白一件事就是他們覺得這樣很酷23F 07/27 21:56
推 oo2830oo: d2d3都有快速移動手段 D4騎馬都還沒有老前輩快= =24F 07/27 22:18
推 ilove305mm: 這遊戲的設計理念就是盡一切可能延長你的遊戲時間25F 07/27 22:24
→ hunt5566: 要打爽的就是d3小秘境刷法26F 07/27 22:53
推 mtflying3037: 召喚魔心怪點下去要跑5秒動畫也不知是在拖什麼台錢 一個節奏那麼快的遊戲時不時要玩家罰站
你們喜歡把閃電風暴詞綴挑掉不打是吧 我要你們每次打到魔心都先給我等5秒27F 07/27 23:34
推 PrimeChaoz: 看他們Nerf全遊戲給出個理由就是故意要浪費玩家時間啊31F 07/27 23:41
推 weijiunn: 不是有人說浪潮找怪像在玩威利在哪裡 真的很智障33F 07/28 00:10
推 flygaga: d3小秘和大密形態拉回來就好,簡單暴力34F 07/28 00:38
推 FCPEWN375: 付出的遊走時間跟掉寶的期望值不平衡35F 07/28 01:48
推 ken8353: 玩家的意見我們都有收到,預計在第8.7賽季更新。目前當務之急是修正駱駝不會叫和熊毛色太亮的問題37F 07/28 03:22
推 Mograine: D4就是後期內容乏善可陳 才盡一切手段拖玩家時間
有些BZ的謎之操作 用想拖延玩家的角度來思考 就很容易理解了 只能說BZ完全就是在吃暗黑這塊招牌的老本 換作是別的遊戲 早就沒人玩了 但在這樣惡搞下去 玩家遲早會不買單的 不要一再的測試玩家的底線39F 07/28 06:46
推 chichung: D4地圖跟迷宮設計真的是歷代最爛 大迴圈就了事45F 07/28 08:40
→ godfight: 我終於明白為啥這世界蠢人比較多了46F 07/28 10:44
推 c60203: 所以之前吹的遊戲總時數也可以砍半來看吧47F 07/28 11:32
推 ayler88: 很中肯! 還有個大問題是菁英分布不均衡
譬如我昨晚打一場 前面最多1~2菁英 一堆場地沒啥怪要打boss的地方,一個畫面有6個菁英,2個火地板的
根本打不過, 讓人失去耐心
除了法師 其他沒有高速移動的裝備與技能阿
然後不小心死了 常常又回到很前面的地方
有次打地城王 死了,竟然給我跳回入口處,走路就3分鐘可接受地城地圖大 但該要再好好調整怪量48F 07/28 12:18
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