作者 scottcomet (sc)標題 [問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?時間 Mon Jun 19 13:08:37 2023
雖然知道易傷/爆傷這類是最佳乘算加成
像是其他核心控場之類的是加算
那現在有一個問題
我可以用20%的易傷去換多少的核心技能增傷或是控場增傷之類
有沒有一個比較好理解的大概可以教我呢
比如20%易傷可以大於核心20%+緩速增傷20%之類的
還有一個問題就是主屬性又大概等於多少詞綴增傷呢
100力量可以和10%核心增傷相比嗎
麻煩大家了
剛到世界4換裝期頭快裂開。感謝
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※ 作者: scottcomet 2023-06-19 13:08:37
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[問題] 暗黑4 傷害詞綴比重如何計算?
06-19 13:08 scottcomet
→ windnduck: 剛到世界四等級不高打不到太好的裝,建議先湊易傷75以上好裝備會好打很多,再來考慮爆傷>爆率等2F 06/19 13:11
推 forever9801: 核心是獨立乘的 理論上應該是大於 20%易傷
只是因為核心只對核心有效 你還得考慮其他技的傷害力量那個你直接點角色頁面 他會告訴你換成什麼
幾%技能增傷之類的 每個角色效果不一樣 德魯伊4F 06/19 13:18
→ forever9801: 點力量就是垃圾 因為力量只給1點白板防禦...
核心有好幾種拉 我不知道他說的是哪一種9F 06/19 13:20
推 torrot: 現在比較重要的 爆擊 易傷 主屬性吧?12F 06/19 13:21
→ torrot: 至少我自己是這幾個優先挑 公式到現在還是沒有最正16F 06/19 13:21
→ windnduck: 攻擊就是 易傷 >爆傷/爆率/近戰/遠程/核心 這樣19F 06/19 13:21
→ windnduck: 75以前建議都是易傷+其他選一就堪用了,然後選大傷21F 06/19 13:22
→ ma721: 那個是傳奇特效...22F 06/19 13:22
→ windnduck: 75之後遠古掉滿地再來選三屬甚至四屬全對的23F 06/19 13:22
→ torrot: 我有看過商店4個詞條3個滿的 真的很猛
但是三個詞條是屬性抗性廢到笑27F 06/19 13:23
→ windnduck: 英文還OK的建議去Maxroll或D4 Builds看一下配裝29F 06/19 13:25
推 DEVIN929: 不過拍熊的易傷手段大部分都要靠雕文30F 06/19 13:25
→ windnduck: 但我目前只玩俠盜啦,可能意見會很偏頗就是了31F 06/19 13:26
→ torrot: 說真的 全屬性我都會想留了 不然巔峰盤後面條件靠北難
你要一個俠盜智力500up什麼巫術32F 06/19 13:27
推 dreamwing11: 比D2好多了吧 每個職業都是體力怪物但是智障 XD35F 06/19 13:29
推 forever9801: 主要屬性100點我記得差不多相當技能增傷10%
(加法)*(技能%)*(1.2+易傷%)*(乘區)^(n)*(1.5+爆%)理解沒錯的話傷害公式應該是長這樣?
前面還有*武器基本傷害38F 06/19 13:32
→ c121125: 人家在講裝備詞綴,你硬要提傳奇特效....45F 06/19 13:40
推 s1129sss: 一起談也不是像你這種談法,一般講核心傷害就是指副詞綴的核心傷害 你拿著特效的當核心講 只會誤導人47F 06/19 13:42
推 DRnebula: 不知道有沒有像poe的pob工具 條件觸發的易傷爆率面板都沒顯示49F 06/19 13:43
推 s1129sss: 而且力量也不是垃圾,現在就易傷>爆傷>主屬>其他51F 06/19 13:45
推 forever9801: 你也沒在看我寫的阿XD
我前面就寫德魯伊了.jpg53F 06/19 13:46
→ s1129sss: 對,力量是加很少沒錯,但人家被稀釋啊,後面其他那堆隨隨便便累積就400 500% 這表示你拿個50點也才=1055F 06/19 13:46
→ s1129sss: %增傷,更別說除了核心傷害以外,其他給的值還不高58F 06/19 13:47
推 flywater: 我覺得吊詭的是每個人裝備都只選易傷爆傷 結果加法池一條都沒還是059F 06/19 13:47
推 berryc: 你哪個低就選哪個61F 06/19 13:48
→ s1129sss: 好哦,你在別人問力量底下講得魯伊意志,還是先噴垃圾才補充62F 06/19 13:49
推 forever9801: 加法池很難是0啦 情境增傷全部都是加法池
什麼對控場 對毒傷敵人增傷之類的65F 06/19 13:50
→ AbukumaKai: 加法池之所以收益不好 就是因為你裝備都沒撐也不會是067F 06/19 13:51
→ minuteC: 你不用特別選就拿一堆加法了 所以才要挑乘法阿69F 06/19 13:51
推 Victor97: 100力量遠超10%核心增傷
你要想你全身上下可能就一千力量 但是核心增傷會跟一大堆有的沒的近戰啦控場啦緩速啦全部算在一起71F 06/19 13:52
→ Exmax1999: 加法池根本不可能0 光是巔峰雕文就提供大量加法池了74F 06/19 13:54
→ windnduck: 所以基本上就是先易傷,其他再慢慢湊
先求有,再求好76F 06/19 13:55
推 fatfat5566: 全屬性湊個450 500開巔峰的稀有節點增傷其實蠻划算的78F 06/19 13:56
推 Victor97: 還有永遠9801你的論述方式的確會讓人誤會
野蠻人很推薦武器塞幾個全屬,四把武器就是任性80F 06/19 13:56
推 berryc: 裝備上的傷害詞綴都屬同一類加相, 易傷爆傷例外82F 06/19 14:05
推 berryc: 根本不可能0. 人物面板打開來看最多的就是這傷害池如果條件都滿足全部加一加都3~400%的
核心/基本 增傷只是會直接反應在技能面板的傷害,所以"看起來比較舒服" 其他什麼近距離遠距離健康受傷控場因為要達到條件才有,所以要打出來才會反應在
傷害數字上84F 06/19 14:09
推 forever9801: 我問個比較難的好了 傳奇跟技能節點給的爆傷x
那個是跟一般爆傷加一區 還是爆擊時會獨立放在乘區90F 06/19 14:12
推 s1129sss: 根據之前看到的,任何爆傷增傷都是相加92F 06/19 14:14
推 berryc: 同樓上. 同類的應該是相加
同理德魯伊雕紋裡的強韌時增傷[x] 跟傳奇效果的強韌增傷[x]也屬同一類, 應該也是相加93F 06/19 14:15
推 selph1120: 沒記錯的話:所有爆傷一區、所有增傷一區、易傷一區核心增傷應該不可能>易傷 除非你做不出易傷手段96F 06/19 14:16
→ berryc: 德魯伊配合傳說大絕變身後的爆擊+10%[x]爆傷,看面板98F 06/19 14:17
→ selph1120: 或者你裝備所有增傷都沒有, 那這樣才會核心>易傷99F 06/19 14:17
→ berryc: 也是10% 10%加上去..這也能應證同類相加
雖然面板有時候是錯誤的XD101F 06/19 14:17
→ forever9801: 這個確定只是爆傷+10% 不是(爆傷總和)*1.1?103F 06/19 14:18
→ berryc: 面板上看起來是10% 10%加上去的, 開著面板打怪就知104F 06/19 14:19
→ c121125: 野蠻人有個被動是每點+5%暴傷[X],這個面板上顯示是總和*1.05105F 06/19 14:19
→ berryc: 道了..如果是用乘的傷害會突破天際107F 06/19 14:19
推 s1129sss: 面板就...真的不好說,最好都是實際打出來才準108F 06/19 14:20
→ c121125: 那個特效不就是風暴狼傷害來源嗎,我看很多人介紹的時候都是開著面板看他10%、10%跳上去110F 06/19 14:21
推 berryc: 其他職業不知道, 德魯伊這個確定是爆一次+10%
如果是每次都當下爆傷*1.1的話, 面板疊到1000%實際112F 06/19 14:22
推 torrot: 我自己是覺得面板很謎..疊主屬性很容易衝114F 06/19 14:23
→ berryc: 上是3~4000%了吧, 實際打起來就是面板上的1000多%115F 06/19 14:24
→ torrot: 但是其他增傷似乎不會那麼明顯的表現在面板上116F 06/19 14:24
→ berryc: 比較接近117F 06/19 14:24
推 berryc: 為什麼中文翻譯就有[x]122F 06/19 14:28
推 Exmax1999: 那個10%應該是一開始是*1.1 後來就變成*1.2 *1.3這樣上去?123F 06/19 14:28
推 forever9801: 我也記得是有x 結果查英文就沒有XD
不過上面那個仔細想想 大絕期間只要爆擊就+10%上去126F 06/19 14:33
推 selph1120: 如果是有[x]的 我記得就也是獨立一個乘區相加128F 06/19 14:34
推 berryc: 我個人解讀是[x]是指同類相加啦,如果全部[x]都是單129F 06/19 14:34
→ berryc: 獨乘的話會差很多, 應該測一下就知道了131F 06/19 14:34
→ selph1120: 其實你就看maxroll的那份excel檔就夠了 寫得很清楚132F 06/19 14:35
→ berryc: 德魯伊大地傷的傳奇就有2個了, 1個控場時增加爆傷40另一個是使用風暴技能,增加大地爆傷45%
兩個上去直接相乘,爆擊時傷害直接翻1.6倍133F 06/19 14:35
→ selph1120: Global multipliers 是相加呀 直接乘就不用分類了138F 06/19 14:39
推 forever9801: 如果只是相加 那[x]的也只要考慮發動率跟數值大小不用考慮名詞重複的問題?139F 06/19 14:41
→ selph1120: 補充一下: Global multipliers 就是你剛剛問的 [x]我目前是這樣認知的...希望有其他大佬來指點XD141F 06/19 14:42
推 hlsu3a82k7: 所以我現在有把武器 把對緩速增傷洗成爆傷會比較好對吧147F 06/19 14:57
推 selph1120: 欸不好意思 我仔細看了一下公式 [x]是求積 不是求和149F 06/19 14:57
推 berryc: bruce10108那個影片...應該也是被面板顯示BUG誤導#79617 參考這篇.150F 06/19 15:03
推 selph1120: 靠杯[x]求積是maxroll的心路歷程...被騙了XD152F 06/19 15:06
推 berryc: 不過分區塊,同區相加不同區相乘應該是正確的155F 06/19 15:07
推 Cishang: 其實要注意的是條件達成,像是之前堆了一堆強韌如何過一陣子才發現強韌沒有維持
反正就是同類型用+不同類型用* 沒有什麼更多156F 06/19 15:09
推 orange252: 想問躁進者的效益是直接乘以1+%數嗎159F 06/19 21:14
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