作者 Lekas (第七個房間)標題 Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎時間 Sun Jun 11 10:22:49 2023
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 要我說D4最大可能性問題,就是交易內容的匱乏
: 交易/經濟對裝備驅動的遊戲來說,是讓農夫工作的最大動力
: 當然,有業餘農夫就會也有專業農夫(工作室)
: 同時太過專業的經濟體系,其實很快就會變得非常商業化,也高機率出現大量RMT
: 但目前D4這種交易限制我依然覺得太保守
: 讓打到寶的興奮感隨時間下降速度很快
: 畢竟你不能透過交易轉換成腳色可以用的物品,也沒有貨幣
: (雖然POE在那邊算時薪也很像是在坐牢XDDDD)
: D2在資料片做出了符文這個ARPG劃時代的改動,建立起獨特的經濟體系
: (用作裝備的原料當成交易貨幣,POE的貨幣系統也是這個概念)
: 結果D3 D4反而把這個經濟體系取消,也是蠻可惜的
D3在最初期,是搞出了拍賣所的系統,
每次交易會抽15%的稅,比PTT的稅還重,哈哈。
看得出暴雪對於D3原本的期望,是建立起類似D2的經濟體系,
然後公司又能從中獲取不少利益,但D3前期的遊戲性不佳,
且以金幣為基礎貨幣的交易模式,在出現大量的工作室,
用機器人踢罐子賺金幣的方式,使整個經濟體系逐漸崩盤。
拍賣所的交易金額上限是20億,但在大通膨時代後,
20億根本不算什麼,因此好東西又是流往其它平台賣,
造成暴雪最不希望的現象,交易帶來的利益都被別人賺走,
而且要維持住經濟體系,勢必得付出許多心力抓大量BOT,
因此暴雪在D3,最終選擇關掉拍賣所,並讓多數物品帳號綁定。
老玩家在觀望是否要入坑D4的第一個點,
就是暴雪在交易系統上的態度,目前看來是較為傾向D3,
這也非常合理,畢竟花心力抓BOT,然後錢又不是自己賺的這類傻事,
對於後期的暴雪來說,應該是不會幹的。
引述ceca的話
『D4這遊戲大概要兩個DLC才是完整版』
D3由於前期的遊戲性不佳,加上拍賣所的風波,
流失了大量玩家,當時我在D2所認識的好友,
後來一起約戰D3,但半年多後,已然不剩兩成。
有人猜測,D3前期的重大改變,如巔峰等級,
傳奇最佳化之類的,其實是第一張資料片才要加入的元素,
只是前期評價太差,玩家流失過快,不得不趕快釋出來挽救危局。
(後來經提醒,才想起我是除了遊戲主體,又買了資料片奪魂之鐮,
之後再買死靈DLC包,所以其實還是被坑了兩次,哈)
因此老玩家在觀望是否要入坑D4的第二個點,
就是D4若是個明顯不成熟的遊戲,那何時會開始崩盤,
崩盤到暴雪不能藏招,只得快點拿出壓箱寶來完善這遊戲。
既然暴雪每次出新遊戲的前期,都只是弄點皮毛,
那老玩家自然也會觀望到稍微有點樣子,才肯入坑,
而且搞不好可以省一次DLC的錢,哈哈。
但對於老人玩家來說,時間成本比金錢成本高上太多,
就像板上之前有文章提到,如果你用PS5,大螢幕加手把,
然後躺床,那別說D4,打起任何遊戲,應該都是兩小時內睡著。
這確實正是無奈的老化現象,因此有趣的是,
老玩家觀望是否要入坑D4的第三個點,就是因為有D2R可玩。
D2R能明顯測出,一個老人玩家,在遊戲裡尚有多少續航力,
以我為例,大部分的遊戲,都已衰退到只能打一小時左右,
只有D2R勉強能撐較久時間,那天TZ,從CS變Baal又變回CS,
我也蠻訝異自己還能全神貫注,刷完整整三個小時。
這或許就是映證那句話,舊愛還是最美。
所以我到目前,都不評價D4,
因為尚在觀望,而這觀望期可能還要持續一陣子;
因為自己只是D3打到巔峰4700左右的輕度玩家。
最重要的是,你跟你現在的老婆說你已經陽痿,
卻被抓到你跟你的初戀情人,在汽車旅館內大戰三百回合,
這種時候,也不好再多說什麼了。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.161.139 (臺灣)
※ 作者: Lekas 2023-06-11 10:22:49
※ 文章代碼(AID): #1aXI_xMI (DIABLO)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1686450171.A.592.html
※ 同主題文章:
… ×2
Re: [閒聊] D4的樂趣跟D3一樣嗎
06-11 10:22 Lekas
… ×8
推 fman: 推最後的比喻XD 還蠻好笑的2F 06/11 10:42
推 scottayu: 密境 傳奇寶石本來就是資料片才加的啊
D3無印大改版是傳奇最佳化 智慧掉寶 傳奇不可交易還有巔峰等級3F 06/11 10:53
對對,我記錯了,我一直以為自己除了花遊戲主體的錢,
就只有買死靈dlc包,忘掉奪魂之鐮已經被坑一次。
※ 編輯: Lekas (36.239.161.139 臺灣), 06/11/2023 11:09:47
推 KTFGU: 初戀的滋味6F 06/11 11:09
※ 編輯: Lekas (36.239.161.139 臺灣), 06/11/2023 11:12:40
推 scpx: 奪魂不就死靈嗎7F 06/11 11:14
奪魂之鐮DLC是馬瑟爾,而在大後期才出了死靈角色包,
由於死靈角色包有點單調,因此有人推測,
可能是前期為了挽救頹勢,釋出過多的元素,
導致最後只能賣一個資料片加一個角色包,
而不是完整的兩個資料片。
這部分的記憶,我也不是很精確,
因為我下意識,想把它當成黑歷史忘掉,哈哈。
→ hunt5566: 賣過18e路過 黃色三攻手套10F 06/11 11:33
推 ericinttu: 陽痿還能大戰300回合 那是吃了什麼藥???11F 06/11 11:42
吃到個喬或貝,就可以。
※ 編輯: Lekas (36.239.161.139 臺灣), 06/11/2023 11:57:19
推 biohazardg4: 死靈應該是原本資料片二的內容,但因為資料片二取消,跟著那些後期更新的地圖一起被直接加入遊戲中12F 06/11 12:36
感謝補充,我大致想表達的就是這意思。
※ 編輯: Lekas (36.239.161.139 臺灣), 06/11/2023 12:42:17
→ qqsheepu: 原來D3本來要出第二個資料片?14F 06/11 12:42
→ rolandgjh: 不是阿,D3到現在都幾年了,D4還要等DLC才願意改善根本就是刻意餵第一波玩家吃屎阿...然後還說以前大家都吃屎長大的現在一開始吃屎也很正常是什麼想法暴雪的工程師都智障沒辦法從前一代學到任何東西只能讓玩家重新吃一次屎就是了16F 06/11 15:29
推 toloveXD: 反正餵玩家重新吃屎也有人說好吃,下次改版在屎上加點咖喱就有粉說佛心了,多賺一筆何樂不為21F 06/11 15:38
推 yinson: CS-Baal-CS那次 我到第二次CS就懶了XD
"是否要入坑D4的第三個點,就是因為有D2R可玩"
推這句XD23F 06/11 16:45
--