作者 ceca (生活藝術大師 N)標題 Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔時間 Mon Mar 20 10:57:33 2023
早期melee本來就比較吃虧.
但是後期會很強.
強在.
打帶跑...所以效率超高.
你法系和遠程之類的要一路清怪過去.
melee可能一路都不打怪,直接找到菁英怪或是王,殺了有掉裝撿了就跑..
(想當年,D3,先祖旋風跑跑蠻..砍一下跑步加速,然後一路飛奔到菁英怪旁邊
先旋風斬轉兩下回滿怒,就開始先祖狂砸,砸到快沒怒再去轉兩下...
只要同時轉到兩隻怪,怒氣都是快速拉滿...
快速秒掉菁英怪,有裝撿了就跑...
組隊的時候,短腿的法師還在後面,你已經整條路菁英都殺光然後進入王關.
後來....旋風斬回怒比例就被改低了...顆顆)
路上小怪都是給她回血用..
外加,melee很容易有大量的速度加乘,長期奔波的持續力會很高.
因此農裝,melee後面會有很多優勢.
但是要達到這個優勢必須要滿足幾點.
1.血能雙吸.
這個很直覺,無論它的能量系統是哪一種,肉搏都需要有打擊回復能量的支援.
2.AE清怪能力.
如果打帶跑,那自然在打菁英的時候,會聚集了大量怪.
所以需要有清大量怪的能力.
當然如果有辦法在暫時性無敵然後把菁英怪吃掉也是一種型態.
但通常AE清怪的同時會搭配上面血能雙吸效應,才可以產生永動機的狀態.
3.極短時間準備好完全戰鬥狀態.
也就是當你衝到菁英怪的面前,你必須是已經可以放大量的招數並且維持流派的正常運作.
所以melee想要達到優勢,基本上都需要靠大量裝備去支撐.
不像法系或遠程,只要回能或是CD減免,就可以達到一個機體的基礎條件.
而目前D4,因為等級太低,所以裝備支撐能力還很不足.
尤其目前沒有吸能的詞彙...(至少我還沒看到)
所以怒氣問題目前應該大量困擾著野蠻人,畢竟他是需要累積才產生.
(也沒看到怒吼回怒)
至於吸血方面,目前有擊殺回血,所以小怪通常是拿來補血用的...
不過無論怎樣,我相信,之後正式版,血能雙吸應該還是裝備詞彙中基本中的基本.
而只要血能雙吸+一個戰鬥時可以快速啟動怒氣的能力.
那阿蠻就又要進入無腦刷刷樂狀態了....XD
用電競滑鼠一隻手就可以玩...另一隻手吃魷魚絲喝飲料滑平板...
(基本只要3個鍵,最多搭配一個比較少用的第四個鍵...其他都不用)
(D3以前,野蠻人和monk我都是調整到,單手農裝備流派..顆顆....
農裝備麻,續戰力才是重點....玩家的精氣神消耗也是序戰力的重點之一.
因此越無腦,續戰力越強,一邊刷裝一邊追劇,腳下再踩健身車...一心三用,完美!!!)
and....
剛才在測試暴雪一向的親女兒 => 法師.
法師目前,電系傷害還是很頂...
不過牽扯到目前等級和裝備下,回魔能力實在有夠低..
所以還是需要續戰力強的技能.
續戰力強的技能,大家第一直覺就是九頭蛇嚕..
傳說裝有多一條九頭龍但維持時間-25%的詞彙,可以拆下來裝到其他裝備上面去.
不過看到上面鄉民介紹的,還有冰刀..CD11秒還是多少忘了..
喔喔...這就剛才在測試雙招喚....
在這個版本還真的很無腦.
遇到屠夫,就兩條龍+1冰刀招喚出來,然後開始跑給他追.精銳難度的也是跑到屠夫死.
(其實屠夫應該要搭配護盾會更好)
(如果完整再搭配閃現+護盾,這樣屠夫就會非常好打...不過目前技能點數有限)
主動技能改成近距離電鞭,核心技能改成四顆小閃電.
再搭配冰刀CD減免技能.
這樣清怪效率就很高.
當然啦,以瞬間爆發來講.
如果你可以站樁,連環閃電狂轟,那個威力實在是驚人...XD
(連環閃電跳到自己身上再跳到對方身上有傷害加長..還有裝備詞彙可以多跳一次)
但是連環閃電吃魔太兇了....無奈...
暴風雪嫌他攻擊範圍太小,不然傷害持續力也不錯,外加可以無限距離施放.
火牆鄉民說有免魔力...但我找不到,火牆吃魔力也吃很兇....
不過火系以後有擊中燃燒敵人回魔的詞彙.火系應該以後也是主流流派之一
想當年,D2...喔,我是說2000年的時候.
有一個版本.
那時候在宿舍,我記得,打地域難度的Diable.
火法遠遠的狂丟火牆.
然後進入電腦大lag狀態...
等到lag結束的時候,Diable已經死了....
那時候宿舍一堆人圍觀,然後大家露出驚嘆的聲音!!!!
後來下一個版本火牆就被藍帖改弱了.
就像當年野蠻人拿長柄武器旋風展,超大範圍和超高次數命中判定.
然後又血怒雙吸!!!!
整個進入無敵狀態,掃螢幕,秒頭目...
後來...也是下一個版本旋風斬的攻擊判定就被大幅改弱...
顆顆...
這就所謂,一代patch一代神.
最後,俠盜只玩了一點.
想當年玩EQ選rogue...
然後發現,不組隊居然無法solo一隻有經驗值得怪(Rogue事組隊熱門,但是solo實在悲劇)
所以對賊系列都有深刻的反感...XD
外加天堂時代,滿地都是拿弓箭的妖精.
所以看到射箭也都感覺到反感.
因此...俠盜.....隨他去了...
不過等正式版本照慣例,會練一隻滿級然後把它擺著當倉庫...XD
(Diable系列都喜歡每個職業練一隻滿級,然後擺著.
這樣要是打到其他職業的神裝,還可以換上去穿爽當擺飾看心情會好)
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※ 作者: ceca 2023-03-20 10:57:33
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※ 同主題文章:
Re: [心得] D4 這職業差別有做出來喔
03-20 10:57 ceca
部過這一個版本.
野蠻人有四隻武器...@@
這樣屬性加成比別人多,詞彙還可以多兩個???
但是看起來要農更久...顆顆.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 10:58:41
推 iam0718: 我以為法師都跑在進戰前面的哩 怪哉2F 03/20 11:04
→ efun77000: 野蠻人不消耗怒氣會降也很討厭,在這種地方計較3F 03/20 11:04
→ s32244153: 可是農裝清最快的不是巨集冰吞火多重嗎XD4F 03/20 11:06
→ k1222: 電法看到被動沒幾個回魔後就放棄了,火法火牆火蛇5F 03/20 11:07
→ s32244153: 身上多一把雙武器就多一個100%攻擊詞綴能用吧6F 03/20 11:07
→ k1222: 遛狗還不錯玩7F 03/20 11:07
推 ai2311: 之前有個衝鋒蠻跑很快啊 結果人家都刷完了他還在打尾王8F 03/20 11:11
衝鋒蠻是旋風鰻已經被大幅改弱了.
之前旋風蠻+先祖,先祖的傷害很爆炸,但怒氣回不來.
所以轉幾下槌幾下,王就掛了.
後來也是patch改弱很多.
所以後來才冒出衝鋒蠻流派.
推 ATand: 法師有趕路裝,等你旋風蠻跑到王座前只會看到傳送門10F 03/20 11:11
那個就是更後面版本的事情..XD
每次版本都會有幾個強勢流派.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:12:55
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 11:13:30
推 Sahra: 盜賊有兩段dash+消失+甄姬閃現可以跳怪
有一點裝備上之後上屏障灌注爆怪打王輕鬆很多12F 03/20 11:13
推 linhank: 俠盜近戰好玩 暴力軟皮15F 03/20 12:08
推 s06i06: Ceca應該是在講1.08。那時候就是野蠻人的天下,野人雙旋風、旋風先祖,法師小花棒冰法、吸血刀冰法,巫醫推熊、火蝙蝠、爆狗,和尚打拳,dh我記得最慘只能玩貼臉陷阱16F 03/20 12:33
主要還有.
無限時間開賽亞人....
無視所有控場+能力大幅加強....
那時候過於OP...
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 12:35:53
→ lovinlover: 那時候是MP10時代 -5s冰喬丹永動機打地鼠20F 03/20 13:30
推 s920325: MP10 好懷念的詞... 沒講我還真的忘了當時有這個系統21F 03/20 14:30
MP10...XD...
一個設計者思維誤區的經典.
※ 編輯: ceca (61.227.96.99 臺灣), 03/20/2023 14:38:39
推 yiyin330: ...靠腰ceca也來打電動23F 03/20 15:22
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