看板 C_Chat作者 alinwang (kaeru)標題 [新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊時間 Thu Aug 28 13:28:11 2025
https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/
實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制 隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開發者,正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日,在日本X(原Twitter)平台上,一場關於此議題的討論引發廣泛迴響。遊戲設計師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪,指出遊戲在某些情況下,對於實況主和內容創作者而言,其獲利能力甚至超越 ...
實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制
2025-08-27
記者孟圓琦/編譯
隨著遊戲市場日益飽和,以及網路內容的高速傳播下,遊戲開發者──特別是獨立遊戲開
發者,正面臨嚴峻的獲利挑戰。近日,在日本X(原Twitter)平台上,一場關於此議題的
討論引發廣泛迴響。遊戲設計師Okuda Kaku公開表達了他的沮喪,指出遊戲在某些情況下
,對於實況主和內容創作者而言,其獲利能力甚至超越了實際的開發商。
遊戲設計師奧田加來(Okuda Kaku)分享了他對開發者和內容創作者之間關係的不滿。他
表示,在某些情況下,遊戲對主播和內容創作者來說,比對遊戲開發者本身更有利可圖。
(圖/AI生成)
針對此現象,互動設計師Takayuki Fukatsu認為,問題的根源在於社群媒體平台強化了一
種「重質不重量」的系統。他指出:「在一個由社群媒體主導的社會裡,與其花三年辛勤
製作一款傑作,不如每天展示那些花三年製作的傑作,這樣在成本和勞力上都更有效率。
」
Takayuki Fukatsu提出一個可能的解決方案:呼籲直播平台導入分潤系統,讓內容創作者
透過直播遊戲所獲得的部分收益(例如5%)能回饋給遊戲開發者。然而他也坦言,由於遊
戲產業目前缺乏類似日本音樂著作權協會(JASRAC)等專門處理版權和分潤的組織,要實
施這樣的機制將非常困難。
此外,一位近期作品大獲成功的獨立解謎遊戲開發者Nama Takahashi則提出一個更樂觀的
觀點。他建議內容創作者可以將遊戲實況或遊玩影片分段剪輯成多個「章節」,並在數天
內陸續上傳,以此製造懸念並激勵玩家購買遊戲。這種做法也能避免在遊戲發售初期便完
全劇透。
儘管這些想法都只是解決問題的假設性方案,而非實際的解決之道,但它們引發了重要的
討論。隨著社群媒體成為現代生活不可或缺的一部分,如何在內容創作者和遊戲開發者之
間找到一個「完美」的平衡點,將是未來業界必須面對的關鍵課題。正如Fukatsu所言,
重新審視這些偏愛「量」而非「質」的系統,並將這些想法付諸文字,或許是邁向重大改
變的第一步。
實況其遊戲的收入卻比做遊戲本身還高挺荒謬的.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.203.242 (臺灣)
※ 作者: alinwang 2025-08-28 13:28:11
※ 文章代碼(AID): #1eh-Zj-v (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1756358893.A.FB9.html
※ 同主題文章:
[新聞] 實況主與開發者收益分配難題?日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制
08-28 13:28 alinwang
推 funkD: 你有想過實況主的收入可能是本身的魅力而不是遊戲本身嗎2F 08/28 13:29
推 arrenwu: 實況主收入會高是因為人家愛看他玩3F 08/28 13:30
→ Y1999: 唱歌的也比寫歌的賺阿,荒繆在哪?4F 08/28 13:30
→ arrenwu: 不然你找個熱門的遊戲實況看看你一個月賺多少5F 08/28 13:30
推 b08297: 開實況還要抽成給遊戲商?什麼道理?這些遊戲也是人家花錢買的欸6F 08/28 13:30
推 serding: 哪會 全憑人氣啊 開發者不爽也學speed或xqc開不會喔8F 08/28 13:30
推 grtfor: 遊戲公司可選擇跟實況主簽分潤約,只是實況主應該寧可不玩10F 08/28 13:30
→ Y1999: 一堆演員賺的比編劇多,要不要去抗議一下12F 08/28 13:31
→ funkD: 當然你可以考慮把出個實況用的版本賣貴一點13F 08/28 13:31
→ alinwang: 做實況其遊戲的影片,不是說實況主本人收入比做遊戲的高14F 08/28 13:31
→ reader2714: 你買了一隻畫筆畫了一幅畫,賣出去的價格居然比畫筆還貴,太荒謬了15F 08/28 13:32
推 vitalis: 免費宣傳還不夠? 聽說好萊塢宣傳常常就占成本一半了18F 08/28 13:32
推 Kamikiri: 拿JASRAC這種流氓組織來說嘴…這個人在供三小19F 08/28 13:32
推 Xpwa563704ju: 大公司就算了,但是獨立遊戲業者扒不得這些實況主來實況增加知名度吧21F 08/28 13:33
→ Annulene: 這扯的實在太遠 自己的問題 自己解決...24F 08/28 13:33
噓 OrangePest: 實況主本質上是藝人 他們賣的是表演 遊戲只是表演的道具而已 你有看過賣小丑鼻的廠商要求馬戲團分潤的嗎25F 08/28 13:33
噓 serding: 哪有差 影片還不是靠實況主自己的實力28F 08/28 13:34
→ speed7022: 但我也是覺得實況主玩你遊戲算是幫你打廣告
沒看到那麼多成功的viral遊戲嗎30F 08/28 13:34
→ Annulene: 要玩的很多人看還願意抖內 說真的 是種才能 別一堆很容易
別以為很容易32F 08/28 13:34
推 Hsu1025: 是應該分潤 這一塊觀念有待發展35F 08/28 13:35
推 ILuvCD: 劇情導向遊戲的話是能夠理解,畢竟有些遊戲是看過內容就會讓不少人覺得不必去買遊戲體驗的,例如底特律變人
不過這樣的話可能連yt影片那種都要吵了36F 08/28 13:35
推 whitecan: 覺得好賺就自己去賺啊,這想法不就是瞧不起實況主而已39F 08/28 13:36
推 adwn: 確實,看完實況主直播後,沒買遊戲的一堆40F 08/28 13:36
→ Royalweger: 那實況主反過來也可以向開發商收取實況費用就沒問題41F 08/28 13:36
→ Hsu1025: 推文的比喻基本上都不貼切 遊戲是IP商品 不是工具42F 08/28 13:36
→ Annulene: 那就限制實況 有些公司會這樣做 學那些人43F 08/28 13:36
→ Y1999: 你可以說禁止實況這是你的權力,但要實況的分潤怎麼不去搶44F 08/28 13:36
推 speed7022: 我覺得看完實況不買遊戲可能本來就不買,下班只想看實46F 08/28 13:36
推 AJwan: 確實有些賣劇情跟內容的 看實況看完就不想去玩了47F 08/28 13:36
→ alinwang: 沒錯,像恐怖遊戲就一堆只看實況說好但不買的.49F 08/28 13:37
噓 a25785885: 新聞整天靠外送跟89出文章 這邏輯89跟外送也該跟三立y50F 08/28 13:37
→ Annulene: 感覺就是眼紅 但是又不想放棄其中的好處51F 08/28 13:37
推 vitalis: 事實上遊戲很多,沒宣傳跟實況踩雷,真的不易被看到53F 08/28 13:37
推 poeoe: 那以後銷售額要不要讓實況主抽5% 笑死54F 08/28 13:37
推 sinnerck1: 恐怖遊戲只看人玩不買的是本來就不會買55F 08/28 13:37
推 grtfor: 覺得人家賺多就禁止別人實況或公司養實況主,說真沒那容易57F 08/28 13:38
推 intela03252: 我覺得沒什麼不好啊,你就把你的遊戲設定規範,看你的遊戲有多少料,讓人家願意分成還直播你的遊戲,讓市場說話58F 08/28 13:38
→ Y1999: 恐怖遊戲是很多人只想看人玩,自己不想或不敢玩的61F 08/28 13:38
→ ringtweety: 可是 遊戲如果實況了就會被看破手腳 那要怪實況主嗎?62F 08/28 13:38
→ AJwan: 不過這應該是平台方跟遊戲方去談 買斷版權這樣63F 08/28 13:38
推 anumber: 沒這些實況主你可能還在地上爬65F 08/28 13:38
推 s1129sss: 覺得實況或YT影片會影響你的銷量可以去申請版權禁播啊66F 08/28 13:39
→ Annulene: 然後 就沒然後了 被市場淘汰 成為笑話 這比較可能發生(x68F 08/28 13:39
推 speed7022: 平台方去跟遊戲方談,最後還是會從微薄的實況主身上拿70F 08/28 13:39
→ AJwan: 從實況主抽那是平台的事71F 08/28 13:39
推 cactus44: 那就限制實況範圍啊,記得FGO和P5都有搞過72F 08/28 13:40
推 abyss5566: 這麼在意就叫實況主別玩你的遊戲啊 到時別哭哭啼啼74F 08/28 13:40
推 whitecan: 劇情遊戲我記得有個不給實況的啊,想必賣得很好吧
大家肯定都知道那遊戲的名字75F 08/28 13:40
推 AndyMAX: 鐵錘爬山一堆人看實況主崩潰 有人真的會買嗎77F 08/28 13:40
→ Y1999: 我記得有遊戲是規定只能實況前幾章這樣,讓你看一點78F 08/28 13:40
→ jeffreyseh: 你可以分 但是99%實況主就去實況別的不用分的遊戲了79F 08/28 13:41
→ ringtweety: 然後JASRAC明明就毒瘤組織 不算什麼正面例子吧80F 08/28 13:41
→ enjoyfafa: ㄜ...他以為真的有人丟給V SC是因為遊戲做得很好?81F 08/28 13:41
→ h75311418: 以前是真的有擋呀但近期做法變成讓你播可以只是要標註官方82F 08/28 13:41
→ jackz: 你以為每個實況主都有人看?84F 08/28 13:41
推 lightdogs: 不覺得有甚麼荒謬的 實況主本身就經營夠久才會有那些利潤 直播遊戲本身也是一種宣傳 如果不想實況主直播就不允許直播就好85F 08/28 13:41
→ vitalis: 可要求抽成,但就換對方有無意願播出,甚至是要求宣傳費了88F 08/28 13:41
→ Y1999: 要怎麼規範實況內容都可以談,要人家直接分潤真的去搶算了89F 08/28 13:41
推 yuusan: 顛倒了吧,創造者要給實況主錢才對,免費工商耶,實際上也看過幾次創作者來送訂閱的91F 08/28 13:42
推 Hsu1025: 對會被重複遊玩的競技性遊戲或團康遊戲來講,被實況是有利,實況會拉人進來玩,除此之外可能就偏不利93F 08/28 13:42
→ ringtweety: 我覺得可以不允許實況啊 劇情是賣點的遊戲會擔心合理95F 08/28 13:42
推 JaccWu: 不同遊戲種類差很多吧97F 08/28 13:42
→ h75311418: 所以現在是在講要不要遊戲跟音樂那樣有分潤98F 08/28 13:42
推 daniel50506: 商業的事 就用商業的角度談 "分潤"怎麼想都只會傷害到遊戲廠 那這樣推動的意義何在446F 08/28 15:23
→ hlskn531: 其實可以禁止實況反正別人不能用我的作品還賺得比我多448F 08/28 15:23
--