作者 newrookie (外來種)標題 [閒聊] 遊戲王為什麼不能正面守備召喚時間 Thu Aug 7 09:12:41 2025
我記得遊戲王動畫早期是可以通常召喚xxx採取守備狀態
不過實卡規則好像不允許這樣做?
這是什麼原因阿?
像這張修禪僧
守備狀態下不會被效果指定 不會被效果破壞
可是因為規則每次都只能正面攻擊狀態通召 太苦了:(
http://i.imgur.com/DwnKk2W.jpg
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※ 作者: newrookie 2025-08-07 09:12:41
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推 audi1005: 守備值無用啊 通常八不得對面把怪送下墓地4F 08/07 09:17
→ minuteC: 規則就這樣 不然為什麼裡側只能守備不能攻擊5F 08/07 09:17
→ arcanite: 特召怪屁股越大越好 最好演完終端人均4000屁屁6F 08/07 09:18
推 anumber: 有人用守備值打人 連結怪甚至沒有守備10F 08/07 09:22
推 SHCAFE: 這一直是很謎的點 K社也沒要改11F 08/07 09:26
→ OrangePest: 守備力就早期遺留下來的雞肋數值 怪獸的戰鬥力數字照理來說一個就夠了12F 08/07 09:27
→ SHCAFE: 通召想上場就躺著只能靠擺爛魔獸一類的強制效果14F 08/07 09:27
推 owo0204: 守備不冗啊,可以坑人,可以當排的標籤
還有那種大拳頭小屁股的 讓他躺下來解16F 08/07 09:34
推 Adlem: 動畫為了演出方便吧 印象中到Z4才落實這個規定18F 08/07 09:37
→ Defish: 可以守備通常召喚的話,下級怪無風險上場發動效果,對早期的環境太op 所有當時這樣設計19F 08/07 09:39
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