作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 [閒聊] 卡普空的CEDEC講座標題時間 Sat Aug 2 14:26:20 2025
卡普空的CEDEC講座標題,看了有夠想笑
標題翻譯來自巴哈的米蟲團賈斯丁
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6181679
第一天
・一切都是為了「最能沉浸其中的狩獵」。魔物獵人荒野的敘事設計案例
這次故事嚴格來說是有變好啦,但是中間的轉折太快了
很多人根本沒注意到從撿到小黑、進入禁忌之地、找到龍都到打敗白熾龍有多久
小黑的心理轉折也被很多人吐槽,根本不能算拿得出來講的主題吧
・遊戲UI的「設計與邏輯分離」──魔物獵人荒野中新UI的實作
笑死,UI被玩家噴爛,箱子跟包包以往都是左右,這次就雞婆給你改成上下
武器跟防具放在箱子裡面根本看不出來哪個是哪個
還要一個個點才知道名稱,不然就只能背外觀
道具轉盤的切換居然是用坦克式,要切左下角要先按A再按X切過去
還有一堆沒寫在操作說明上的操作方式,真的很棒
・魔物獵人荒野中場景繪製系統的實作與製作工具介紹
兩萬面桶子、十萬面落石就是這麼來的嗎?
搞一堆無意義超高面數的場景物件,然後拖累讀取
連高配置的電腦都會卡地面材質讀取真的是笑話
・魔物獵人荒野──比想像中還廣泛!? UI藝術的工作內容與概念
同上,UI被玩家噴爛,我玩了200多個小時在臨時要補道具的時候還是常常補錯
還有那個武器外觀跟防具外觀的邏輯完全看不懂
上次存在主武器的外觀,下次讀取就變成在副武器了,有夠爛
・魔物獵人荒野的Meshlet繪圖管線
同上,兩萬面桶子、十萬面落石,無意義的高面數拖累玩家系統
・魔物獵人荒野的核心系統共通化!持續拓展其活躍範圍的系統究竟是什麼
荒野的核心系統是什麼?「たこシあ」嗎?
是狩獵、狩獵啊,給不到30隻魔物就想打發嗎?
德田居然還在訪談說30隻魔物就夠玩家打了,是當玩家白痴嗎?
・魔物獵人荒野中,因應動態環境變化的即時全域光照
全域光照然後被體積霧跟惡劣天氣遮好遮滿
玩家看不到的地方也在跑光照,把效能吃好吃爛
・支撐魔物獵人荒野的VFX,整合風、流體、物理行為、熱傳導等的GPU幾何生態系統「
VORTEXEL」
物理行為是指超白痴的起身失衡跟被打飛滾超遠,還有斜坡斜坡斜坡斜坡嗎?
・讓魔物獵人荒野順暢運作!效能調整的所有細節
效wwwww能wwwww,能搞到9800X3D+5080在集會所轉鏡頭還會看到來不及讀取的材質
玩水槍玩到PC當機、PS5熱當,這樣叫做順暢運作嗎?
好意思說細節調整,我看是根本沒調整也根本沒能力調整
早就知道世界組連Re引擎都用不好,在新引擎上用舊引擎的方式重刻
一瀨組那個在NS上都能跑無接縫地圖的崛起才叫效能調整
荒野叫做狗屎
第二天
・連結獵人們的魔物獵人荒野網路革新
網www路www革www新www,搞一堆小隊、連結、公會啥的根本看不懂
好友就好友、小隊就小隊,搞一大堆新名詞讓要組隊的時候連從哪裡點進去都看不懂
上次加個好友,光是要走到同個大廳就搞超久,還一直跳錯誤
說起來100人大廳除了讓玩家覺得人很多以外到底有什麼屁用?
還有沒連線遊玩就看不到活動、領不到每日獎勵,到底什麼垃圾機制
・UI設計組織的理念與基於此的育成施策設計
UI設計的這麼垃圾還能一講再講真的很厲害
・支撐魔物獵人荒野廣大場景製作的自動地形測試開發與導入
自動地形測試,然後做出一堆白痴斜坡跟段差
魔物的攻擊能穿透地形,獵人的動作會被地形卡爛,好喔
・突破魔物獵人荒野遊戲開發極限!活用尖端技術的自動遊玩系統
自動遊玩系統是三小?是指那個不如火芽水藝的爛隊友嗎?
好好的支援獵人調成一點幫助都沒有還會增加魔物血量,根本倒退的盟友系統
・將魔物獵人荒野的技術傳承至未來!其軌跡與展望
未來,好喔
・魔物獵人荒野中的HDR色彩分級
都灰矇矇的一片需要HDR嗎?日出亮到靠背、黃昏瞬間變超暗,設計有夠爛
第三天
・「魔物獵人系列」──21年的持續與機制設計
牙膏倒吸好意思說
・魔物獵人荒野的雲層描繪──實現動態變化、多樣外觀、低負載、高品質與無破綻的著
色器技術
低負載、高品質?那就把那個白痴體積霧拿掉啊
・魔物獵人荒野中藝術家製作著色器的訣竅
整天在那邊更新著色器就飽了,我A卡的電腦每次開荒野都要跑一次著色器
・讓魔物獵人荒野順暢運作!效能調整的所有細節
順www暢www運www作www
・魔物獵人荒野中魔物的程序式姿勢修正
是指海龍飛上天、煌雷卡在石頭上的姿勢調整嗎?
・魔物獵人荒野中魔物的肌肉模擬與運用機器學習的角色設定
把遊戲基礎做好再來考慮這些細節好不好?
==
光看標題就讓人想吐槽到暴
到底哪來的自信能拿這些主題來說嘴
--
「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in
Stand Alone Complex
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.69.12 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-08-02 14:26:20
※ 文章代碼(AID): #1eZQ-FGn (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1754115983.A.431.html
※ forsakesheep:轉錄至看板 C_BOO 08/02 14:27
推 ltytw: 卡普空 三講2F 08/02 14:33
推 vsepr55: 玩家是減法開發是加法啊,你們沒看到過程更慘的可能性==3F 08/02 14:33
推 rumirumi: 第三王子快笑不出來了 消失的顏笑4F 08/02 14:36
推 bc0121: ui跟效能那兩個講座後來不是宣布取消了嗎?5F 08/02 14:36
推 MaxMillian: 那個物理行為是指 我被魔物打飛後撞到凸起的地方 再彈得更高更遠的那部份嗎8F 08/02 14:44
→ MaxMillian: 然後我是第一次在玩一款遊戲時看到 轉鏡頭還能見到圖像在解壓後重貼上的畫面11F 08/02 14:46
→ gx9926: 崛起都比你長賣 笑死15F 08/02 15:00
推 Theddy: 所以我說那個著色器?
看荒野那種慘況 當初崛起在NS上順跑肯定是老任下來幫忙吧16F 08/02 15:00
推 StaticSRB: 剛剛久違想玩一下 然後電腦就cpu溫度過高重開機了
真是暖心呢卡普空18F 08/02 15:02
推 simpleclean: 什麼小隊什麼連結真的超蠢
感覺製作小組很嚮往社交網遊但整個小組可能就沒有幾個人真的玩過
沒看過哪個網遊的社交介面這麼亂七八糟的21F 08/02 15:40
推 MaxMillian: 先不說小隊這麼遠 那個聊天室窗就夠不好用了25F 08/02 15:45
推 bmaple730: 其實以線上遊戲來說MHF做得很棒,但痛點就是這遊戲本質上就不適合沒換代的更新才讓MHF後繼無力26F 08/02 15:49
推 hiyonikki: 只能說藤德拉的屎都是一瀨在抹,領最少的預算,做最粗的活,功勞光環都被T組領了,慘29F 08/02 16:07
→ ash9911911: 大概是德田那組做的PPT 三太子:我只是照著唸32F 08/02 16:42
--