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作者
SweetBreaker
(甜點破壞神)
標題
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
時間
Sun Jul 27 21:11:38 2025
要考慮耐受性 也就是會不會膩
例如說 今天寫個彗星撞下來的故事
在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來
好 老闆很滿意 要你繼續寫
那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了
可能就變成恐龍掉下來 衛星掉下來
那有沒有可能 玩家噴劇情老套?
換個狀況
如果今天是出一個大奶角色給玩家抽
賣得很好 老闆很滿意
要再出一個大奶角色給玩家抽
你覺得
那玩家會噴遊戲缺乏創意 整天出大奶角嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.53.62 (臺灣)
※ 作者:
SweetBreaker
2025-07-27 21:11:38
※ 文章代碼(AID): #1eXYMCYu (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753621900.A.8B8.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 20:44
sakurammsrx
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 20:56
R620SCANIA
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 21:11
SweetBreaker
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 22:05
X18999
※ 編輯: SweetBreaker (1.161.53.62 臺灣), 07/27/2025 21:13:05
推
OldYuanshen
: 會哦 除非你大奶越畫越大
1F 07/27 21:12
推
greatloser
: 大奶掉下來
2F 07/27 21:13
→
k960608
: 會阿 你不出一點扁乃平衡一下 真的會膩
3F 07/27 21:14
→
MrSherlock
: 也是會吧,只是奶子可以重復看
4F 07/27 21:14
→
kaj1983
: 大奶角和好故事又不衝突
5F 07/27 21:15
推
probsk
: 要照顧不同客群啊
6F 07/27 21:15
推
sakurammsrx
: 每當我覺得航線不能再更瑟更大了吧,航線總是能玩出
新花樣
7F 07/27 21:15
※ 編輯: SweetBreaker (1.161.53.62 臺灣), 07/27/2025 21:16:28
→
starsheep013
: 航線棕2等遊戲要維持大奶的新鮮感,下了很多巧思啊
9F 07/27 21:17
→
MrSherlock
: 擦邊球也是要擦得有藝術,你有看過駱駝水印嗎?
10F 07/27 21:18
→
xji6xu4yjo41
: 確實 奶子遊戲最好玩的時候 應該是pv出的那天
11F 07/27 21:20
推
orca1912
: 皮好看 人物塑造總不能扁平吧
12F 07/27 21:44
→
lunadrop
: 雖然大部分都不看劇情,但好劇情可以鞏固其中一部分玩家
13F 07/27 22:16
推
leo615210
: 那就是兩者之間要想辦法抓個平衡啊,你看妮姬很多玩家
是為了劇情才留下來玩的
14F 07/27 22:47
--
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