作者 SweetBreaker (甜點破壞神)
標題 Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
時間 Sun Jul 27 21:11:38 2025



要考慮耐受性 也就是會不會膩


例如說 今天寫個彗星撞下來的故事

在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來


好 老闆很滿意 要你繼續寫


那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了

可能就變成恐龍掉下來 衛星掉下來


那有沒有可能 玩家噴劇情老套?


換個狀況

如果今天是出一個大奶角色給玩家抽


賣得很好 老闆很滿意

要再出一個大奶角色給玩家抽


你覺得

那玩家會噴遊戲缺乏創意 整天出大奶角嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.53.62 (臺灣)
※ 作者: SweetBreaker 2025-07-27 21:11:38
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
07-27 21:11 SweetBreaker
※ 編輯: SweetBreaker (1.161.53.62 臺灣), 07/27/2025 21:13:05
OldYuanshen: 會哦 除非你大奶越畫越大1F 07/27 21:12
greatloser: 大奶掉下來2F 07/27 21:13
k960608: 會阿 你不出一點扁乃平衡一下 真的會膩3F 07/27 21:14
MrSherlock: 也是會吧,只是奶子可以重復看4F 07/27 21:14
kaj1983: 大奶角和好故事又不衝突5F 07/27 21:15
probsk: 要照顧不同客群啊6F 07/27 21:15
sakurammsrx: 每當我覺得航線不能再更瑟更大了吧,航線總是能玩出新花樣7F 07/27 21:15
※ 編輯: SweetBreaker (1.161.53.62 臺灣), 07/27/2025 21:16:28
starsheep013: 航線棕2等遊戲要維持大奶的新鮮感,下了很多巧思啊9F 07/27 21:17
MrSherlock: 擦邊球也是要擦得有藝術,你有看過駱駝水印嗎?10F 07/27 21:18
xji6xu4yjo41: 確實 奶子遊戲最好玩的時候 應該是pv出的那天11F 07/27 21:20
orca1912: 皮好看 人物塑造總不能扁平吧12F 07/27 21:44
lunadrop: 雖然大部分都不看劇情,但好劇情可以鞏固其中一部分玩家13F 07/27 22:16
leo615210: 那就是兩者之間要想辦法抓個平衡啊,你看妮姬很多玩家是為了劇情才留下來玩的14F 07/27 22:47

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