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C_Chat
作者
NicoNeco
((゚д゚≡゚д゚))
標題
[閒聊] 手遊做小遊戲到底是好還是不好
時間
Fri Jul 25 19:16:15 2025
拿我玩的鳴潮舉例
放在大世界的勉強還能說是解謎的一環 跑酷、溢彩畫
榮耀打牌、追月節則是跟劇情有關
但其它像團子、電影節 特地花大量產能
總會有人覺得多餘
怎麼不把心力拿來做更多的伴星劇情、角色互動、地圖塑造?
沒有批評的意思 單純閒聊
其它米遊、妮姬都有做小遊戲
目的應該是多點遊戲變化、維持新鮮感??
這些小遊戲也拉不到新客群吧
又不像騙人廣告那樣,進來玩才發現不是玩這個
所以到底是誰先開始這樣搞的啊
還是說這個商業模式真的有其利基之處?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.97.164 (臺灣)
※ 作者:
NicoNeco
2025-07-25 19:16:15
※ 文章代碼(AID): #1eWsU2xu (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1753442178.A.EF8.html
推
vsepr55
: 他們想要讓一個半年前就玩膩的遊戲再撐五年
當然只剩拼命蓋違建==
1F 07/25 19:17
推
lnceric008
: 做小遊戲比較簡單吧
3F 07/25 19:18
推
fff417
: 最粗淺的分析就成本吧?做小遊戲跟伴星 需要的人手差很多?
4F 07/25 19:19
推
roger2623900
: 低成本擴充可玩性 完全是好事吧
5F 07/25 19:19
推
ragnarok1992
: 我因為小遊戲和附加模式過得多退了原神、絕區零和
少前2,供參
6F 07/25 19:19
→
zseineo
: 那些省下來也多不出一個你說的大項目
8F 07/25 19:19
→
ragnarok1992
: *過多
9F 07/25 19:19
→
zseineo
: 就是一個低成本增加你時長的概念 但太多玩家會煩
10F 07/25 19:20
推
Fino5566
: 不好 大家都白癡 都愛做
全球廠商都沒你聰明
11F 07/25 19:20
→
qqxu5
: 小遊戲能直接抄,角色互動做崩了怎辦?
13F 07/25 19:20
→
collie303
: 絕區的倖存者超好玩 拜託多做一點==
14F 07/25 19:21
→
max83111
: 某方面來說是因為根基的東西做不出更多延伸只好拿類型
不同的小遊戲充數 我個人是不喜歡小遊戲那派的 我來
玩這遊戲就只衝著他賣點的項目 不是來玩各種仿製小遊
戲的 要是好玩不如直接去玩那些被仿的本體
15F 07/25 19:22
→
PROMAC
: 適當的添加還不錯 加一堆把自家遊戲當成多合一卡匣就很鬧
沒錯就是ZZZ
19F 07/25 19:23
推
jamber
: 就是用來填充主要活動外的東西 有達到效果就夠了
21F 07/25 19:23
推
bmaple730
: 像棕2現在這種最好,就真的只是做起來有趣而已,不放一
堆東西讓你不打就少資源
22F 07/25 19:24
→
NicoNeco
: 角色互動 或者多寫點舊角色在地圖上某處的小劇情 沒有
比小遊戲多多少難度吧 現在舊地圖舊角 過版之後就很少
再利用了
24F 07/25 19:25
推
JustinPai
: 我覺得一部分也是為了讓工程師練手
27F 07/25 19:25
→
collie303
: 會嫌都是小遊戲跟限時獎勵綁一起而已
28F 07/25 19:25
→
soap83624
: 不好,但它能完成手遊的主要工作:打發時間
29F 07/25 19:25
→
JustinPai
: 不然如果沒有新作開發日常維護外也是閒著
30F 07/25 19:26
推
iphone55566
: 你對角色、設計有好感 小遊戲就好玩
31F 07/25 19:26
推
raider01
: 少前2的小遊戲超垃圾= =
32F 07/25 19:26
→
iphone55566
: 如果都覺得不好玩 那就是自願為石頭坐牢
33F 07/25 19:26
→
collie303
: 常駐擺在那邊 還免費的 還在嫌的真的有問題==
34F 07/25 19:26
推
ludens
: 跟劇情有關就算了 不然我也覺得產能去填充豐富地圖不好嗎
35F 07/25 19:27
推
zseineo
: 你有做小遊戲的產能不見得有做劇情的在產能
36F 07/25 19:29
→
CCNK
: 要做的好玩
37F 07/25 19:29
→
zseineo
: 然後同樣要讓玩家玩半小時 小遊戲跟劇情要求差太多
38F 07/25 19:29
→
CCNK
: 少前2的小遊戲就浪費時間 然後綁獎勵
39F 07/25 19:30
→
Israfil
: 這個問題之前你應該先思考:為什麼不少熱門手遊都這樣做?
40F 07/25 19:30
→
dreamnook2
: 不要搶掉主要內容就沒什麼問題
41F 07/25 19:31
→
marlonlai
: 少前2小遊戲真的不太行 沒啥背景設定 品質也是偏低
42F 07/25 19:31
→
zseineo
: 產能不是一種萬能資源 要細分的
43F 07/25 19:31
噓
EliteBaby
: 做的好就行
44F 07/25 19:31
→
CCNK
: 更新這個一次三個 音遊 記憶 和接食材 煩死
45F 07/25 19:32
推
max005
: 感覺新人練功蠻可能的吧
46F 07/25 19:34
→
h75311418
: 增加黏著度用的
數據好就反正會玩的也不是為了遊戲性
47F 07/25 19:35
→
lewdster
: 尼姬這次的不錯阿懶人還能用右下按鈕
49F 07/25 19:36
推
owo0204
: 很多小遊戲不都是拿現有的素材拼湊的嗎
50F 07/25 19:37
推
DoraB
: 話說這幾家二遊大廠小遊戲有人做麻將嗎
51F 07/25 19:40
→
CannonLake
: 難道每一家廠商都白痴嗎 明顯成本低又能加時間
52F 07/25 19:45
推
max005
: 要說成本 如果都用原戰鬥系統做活動成本應該更低啊
53F 07/25 19:50
推
e5a1t20
: 世界計畫在偶像音遊中做了類動物森友會的家園系統
也算小遊戲嗎?
54F 07/25 19:57
推
sssyoyo
: 這個度挺難把握的,要是搞一堆玩法並且有關連獎勵,那玩
家要噴你增加作業感、農度;要是純割裂,那玩家又要說你
破壞沉浸感,並且還可能產生對抗情緒,例如說有做A玩法的
功夫怎不加強B玩法的內容;總之核心就是保日活賺KPI,並
且多一點技術積累其實也挺好的
56F 07/25 19:57
→
marlonlai
: 直接用原戰鬥系統的話 成本是可能比較低 但玩家會超膩
61F 07/25 20:00
推
ssarc
: 不能跳過的都是垃圾
62F 07/25 20:05
→
maybeyeah
: 超爛的 絕區0不知道團隊來哪個天才加一堆小遊戲
我是說活動的 電玩店不錯
63F 07/25 20:11
推
tchaikov1812
: 這就是明日方舟厲害的一點,主要內容拓展都是在基
礎玩法上做拓展,很少用小遊戲填充內容
65F 07/25 20:14
推
slowsoul1998
: 不好不壞 整天戰鬥也是會膩 不要太冗長就好 像鳴潮
的電影節就很爛
67F 07/25 20:15
推
jamber
: 方舟看起來是本身玩法拓展性就高所以可以一直做特殊玩法
,然後其他遊戲不脫離原本的框架就很難做拓展(可能成本
考量)
69F 07/25 20:18
→
yeeouo
: 必須是是錦上添花
而不是掩蓋遊戲不好玩的事實
做成要每天上線的活動更噁心
72F 07/25 20:26
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