作者 jamber (jamber1314)
標題 [討論] 讓戰鬥因為情報差而產生的勝負
時間 Sun Jul 20 13:50:49 2025


在作品中有各式各樣的能力,其中不乏很多接近初見殺的程度,但在了解後又不會覺得是無
敵的

因為情報差而產生的勝負是否是讓人討論角色強度時津津樂道的部分,它滿足了讓觀眾設想
不同的情境時是否會產生不同的結果,也讓部分角色的實力仍被認可,畢竟有時不是因為能
力差只是不曉得對方能力而被擊敗


是否也喜歡這樣的戰鬥處理方式?


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.54.8 (臺灣)
※ 作者: jamber 2025-07-20 13:50:49
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MarchelKaton: 比那種把相對強度綁死的描寫法好多了1F 07/20 13:51
emptie: 也是要看情況吧,死神總隊長開大砍分身就挺搞笑的2F 07/20 13:54
nowingboy: 鹿丸vs 飛段就是這樣 看作者會不會描寫比較重要3F 07/20 13:55
jamber: 確實也是會有這種令人吐槽的情況啦4F 07/20 13:55
jpnldvh: 現實大都是這樣的5F 07/20 13:56
shlee: 有情報差才是正常的
只是要如何寫的好看就看功力6F 07/20 13:56
nowingboy: 西索vs團長 也算是團長利用情報差 讓西索誤判8F 07/20 13:57
jpnldvh: 基於情報差的戰鬥通常很快解決 演起來不好看 初見殺之類9F 07/20 13:57
as920909: jojo的替身也是這樣10F 07/20 13:58
algebraic: 自來也打培因11F 07/20 13:58
npc776: 寫得差就酒保 永遠在藏招12F 07/20 13:58
nowingboy: 久保 寫的真的差勁 總是要講解自己能力給別人聽 完全利用不了情報差13F 07/20 13:59
[圖]
mealoop: 雖然不是戰鬥 蛭魔最後甩掉阿含16F 07/20 14:02
Valter: 死筆前面月vsL時期也算吧17F 07/20 14:07
chuckni: 雖然是聊動漫但一直想到賭神18F 07/20 14:39
intela03252: saber的風王結界啊,看不到劍身長度在戰鬥中是很致命的19F 07/20 14:45

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