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作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
標題
Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
時間
Sun Jul 20 06:42:26 2025
應該說古早遊戲給玩家的資訊極少
現代玩家很習慣周圍一堆提示
地圖還有目標指引,跟著走就好
你說2d時期礙於儲存空間限制不能給足資訊還能接受
但是其實後來邁入3d還是一樣幾乎不給資訊的
像我當年玩古墓奇兵1-5合輯
進入遊戲就是沒任何提示的大地圖
撿到東西要自己猜要怎樣用
花幾個小時還是沒任何頭緒
我就放棄了
早期古墓沒攻略本真的是花錢找罪受
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.148.148 (臺灣)
※ 作者:
Sinreigensou
2025-07-20 06:42:26
※ 文章代碼(AID): #1eV1zKn7 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1752964948.A.C47.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-18 19:44
ppgame
Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-20 01:28
gino0717
Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-20 02:53
goldman0204
Re: [閒聊] 以前遊戲設計是為了賣攻略本吧?
07-20 06:42
Sinreigensou
→
error405
: 我打薩爾達也
乖乖看攻略全收集比較實在
1F 07/20 06:45
推
ssarc
: 以前遊戲沒辦法全破是很正常的
3F 07/20 06:49
→
blackone979
: 以前機戰找隱藏道具還要地毯式爬格子搜索
4F 07/20 07:03
→
exyu
: 以前的遊戲有些隱藏結局的條件 講真的沒看攻略本 能發現才
厲害吧
5F 07/20 07:12
推
ayubabbit
: 是現在人沒啥耐心吧
如果有玩過古老rpg的大概都有做過類似的事情
對幾乎每個東西按空白鍵(A)
除非惡劣到像是漢堂那種直接設計不能再入手的設定
7F 07/20 07:15
→
ainamk
: 比較理想的情況是有線索讓玩家可以縮小二查水表的範圍
11F 07/20 07:18
推
ltytw
: 癢 好吃
^^^^^^^這是當年我的第1本攻略 這也很贊
12F 07/20 07:24
→
RionMagnus
: 異世界傳說的一個神級鎖定氣力飾品藏在最後尾王的前
一個地圖牆壁,任何提示都沒有讓寫攻略本的編輯也吐
槽了一番,TOP更多這種藏在畫面外的惡搞物
14F 07/20 07:43
推
exe1023
: 引導玩家本就是藝術 和電影繪畫要引導視線一樣 這也是bow
經典的原因 以前遊戲做不到拉瑞安那樣的網狀敘事卻要你人
口普查牆壁點一遍純粹爛設計 和老臘入喝水擺pose一樣
17F 07/20 07:55
→
lpb
: 漢堂的做法是真的很過分,擺明是要賣書。
20F 07/20 08:15
→
pliskova2471
: 就引導做得不好
21F 07/20 08:16
推
ayubabbit
: 就時代不同 如果有好的引導 一款遊戲大概不用10小時
22F 07/20 08:21
推
ltytw
: 那時候的機能也只能把引導做在對話裡吧 就是NPC請你去哪裡
23F 07/20 08:21
→
ayubabbit
: 搜尋過程也是遊戲體驗
24F 07/20 08:21
→
ltytw
: 而已
25F 07/20 08:21
→
ayubabbit
: 而且玩家也不排斥這種隱藏的要素
那種成為都市傳說只有我知道之類的 更是吸引人
26F 07/20 08:21
推
ucha
: 古早遊戲藏物品跟結局真的是對玩家下挑戰書找到的滿足感很
大但過程真的累
28F 07/20 08:23
推
sheepinair
: 沒有引導純粹是浪費玩家時間而已,覺得這種設計最爛
30F 07/20 08:24
推
ayubabbit
: 舉當年玩俠客英雄傳3 應該很多玩家都是每隔地板都挖
整個大地圖 一格一格慢慢挖
這就是當時的遊戲樂趣
31F 07/20 08:25
推
lpb
: 想當年玩光明與黑暗續戰篇2也是靠攻略本才能找到米斯里魯銀。
34F 07/20 08:30
--
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