看板 C_Chat
作者 Mayfly (Baccano)
標題 Re: [閒聊] 原鐵鳴-年化報酬率
時間 Fri Jul  4 15:22:27 2025


是說為啥要拿鐵道來和原鳴比啊

當然我知道鐵道膨脹的挺快的,但是


我尋思鐵道是回合制遊戲,強度拉上去主要就是靠數值吧

畢竟新角色再怎麼出也沒有多少操作空間可以玩,數值不加強上去就算有新機制有外觀,也
沒多少人抽(我的貓貓QQ

這種遊戲數值膨脹速度,本來就和偏動作類的原神鳴潮不一樣吧


不是應該拿FGO、1999、陰陽師之類的來比較嗎?

就像同樣是黑暗奇幻買斷大作,不會有人把33號和艾爾登法環的數值設計放在一起比較吧?

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※ 作者: Mayfly 2025-07-04 15:22:27
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※ 同主題文章:
07-04 14:30 shinobunodok
Re: [閒聊] 原鐵鳴-年化報酬率
07-04 15:22 Mayfly
starsheep013: 我還在玩的時候,fgo通膨率超低的…1F 07/04 15:24
assassinrex: 可是我覺得雖然是回合遊戲但還是漲太多了...雖然現在有強化一版舊角2F 07/04 15:26
a27358942: 為什麼總是拿“回合制”當擋箭牌4F 07/04 15:27
rockmanalpha: 這哪是什麼擋箭牌 鐵回合制沒OT就開罵 你原鳴絕打不過還有人叫你菜就多練5F 07/04 15:28
Echobee: 那更不能比了7F 07/04 15:28
rockmanalpha: 我都拿誰單通 兩隻4星過深淵 etc.8F 07/04 15:29
hoshitani: 所以有人可以拉表跟FGO比一下通膨率嗎9F 07/04 15:29
zerosystem12: 這不是鐵膨脹的免罪符 3.0開場就把擊破打死 太激進10F 07/04 15:29
rockmanalpha: 不是不能比 至少也是拿其他回合制去比11F 07/04 15:30
a27358942: 沒0T罵?膨脹文最好都是指沒0T,大多都說舊角砍不動12F 07/04 15:30
zerosystem12: 是不是可以出各體系的加強件 而不是整隊丟掉重來13F 07/04 15:31
rockmanalpha: 不然就是雞同鴨講 拿不同遊戲類型不同狀況來硬類比14F 07/04 15:31
max005: 1999應該算膨脹蠻多但反正只要抽角色又不算難抽15F 07/04 15:31
tiger870316: 鐵道的問題是賽道分化不足,策劃有在努力想做機制怪,但是到最後還是可以用傷害灌過去16F 07/04 15:32
aaa5118: 會吵膨脹的都是沒10T好爆 會打0T的最後都馬凹得到 我也沒18F 07/04 15:32
rockmanalpha: 這只是舉例 你可以罵別的 鐵就是有人罵OT 有人罵不19F 07/04 15:32
aaa5118: 看過有人吵末日沒八千啊20F 07/04 15:32
bheegrl: FGO最近術傻又被叫回去上班了21F 07/04 15:32
rockmanalpha: 能AUTO 都有22F 07/04 15:32
k1k1832002: 蠻好笑的,流水比完比炒股,是文本身的出現就是問題了23F 07/04 15:33
Tryfing: fgo在break出來之前都還好吧24F 07/04 15:33
abkobe: 不要通膨很簡單 當期角所有能力加強30%25F 07/04 15:33
OEC100: FGO膨脹低還常常加強耶26F 07/04 15:33
k1k1832002: 各個在講不要PVP,卻是各個角度在PVP27F 07/04 15:33
leo255112: 手動自動對某些角色還是有差,因為AI 是有大就開,有時候效益比較低28F 07/04 15:34
a27358942: 鐵道現在復刻舊角,你看多少人推薦抽遙想當初可是講搭4星都能滿
石頭本身就送不多了還得按策劃去抽30F 07/04 15:34
aaa5118: 其實不能歐透很值得吵吧 你看白厄那試用不能歐透多不方便33F 07/04 15:34
shinobunodok: 鐵道複刻是我唯一沒補過的 原神鳴潮都補過34F 07/04 15:35
miarika123: 差異性越大大家戰越爽 怎麼說都有理 兩邊都滿足 winwin35F 07/04 15:35
OEC100: 號稱副遊結果資源需求倒是比隨便一個遊戲還高的是誰阿37F 07/04 15:35
easton123: 社群PVP就是要贏 沒有在講邏輯的38F 07/04 15:35
Louta: 討論個膨脹有啥好稀奇的39F 07/04 15:37
rockmanalpha: 其實到底是誰號稱是副遊 給個說法吧40F 07/04 15:37
Louta: 以前白貓天天被拿出來當例子也沒看到有人出來嘴啥pvp41F 07/04 15:37
lovez04wj06: 看看墨色長安的攻略,還是選擇看你們推文表演就好,下次依然非常簡單。42F 07/04 15:38
miarika123: 副遊你問中國人吧 這邊一堆搬運中國用語成自然的44F 07/04 15:38
webermist: 學長只會拿什麼打0T護航 明明一堆老隊伍都超過5T了45F 07/04 15:39
harehi: 跟宇宙神遊比膨脹 你別鬧了 三色輔都幾年了還在那邊撐著46F 07/04 15:39
rockmanalpha: 又是熟識的人滑坡扣帽子 真的很熟練47F 07/04 15:40
Mayfly: 嚴格來說我是小月卡黨,抽喜歡的角色,幾乎都0+1左右然後全自動打(上次手操不知道什麼時候了
目前混沌大概都自動5-8t左右
這次上黃泉0+1隊+霞蝶0+1隊,跑完5t吧大概48F 07/04 15:41
mike200801: 比膨脹,地城記憶憧憬要出來了。52F 07/04 15:42
max005: 你怎能用3.0的隊伍 他們要1.0的能拿滿才算啦53F 07/04 15:43
mike200801: 會講鐵道,就代表一堆回合制你都沒玩過當然舉不出來54F 07/04 15:43
Mayfly: 你要說當擋箭牌我也很難否認,你要說鐵道通膨嚴重我也認但除了卡池機制類似之外,鐵道和原神鳴潮是完全不同的兩類遊戲吧……55F 07/04 15:43
rockmanalpha: 就說你拿其他回合制比然後再臭不就好了
結果你拿動作類比回合制? 是因為想帶出那個遊戲嗎可能是考量流量不好吧58F 07/04 15:44
k1k1832002: 要是邊版發文還當作有想過了XD,有些情況就一堆正義使者,所以跑哪去了61F 07/04 15:47
a22345e: 我也想知道鐵道跟緋染角色通膨誰比較快
不過緋染的打分拿抽抽的要求是毫無膨脹的那種…63F 07/04 15:48
webermist: 甚至上禮拜都有人打不進10T上來健檢的 還要裝傻喔....65F 07/04 15:48
rockmanalpha: 鐵道膨脹快沒毛病啊 所以跟原鐵鳴什麼關係?66F 07/04 15:50
pentasy: F雖然90++一直都有在換配置 但是拐一直都那些 根本沒差67F 07/04 15:50
Mayfly: 好比說回合遊戲大老展現實力的方式是0t
動作遊戲大老展現實力的方式是無傷
可是「無傷」和「0t」的技術和數值需求是一樣的嗎?68F 07/04 15:50
rockmanalpha:                         *原鳴絕71F 07/04 15:50
aaa5118: 現在鐵道在吵的不是石頭拿不滿嗎72F 07/04 15:53
hoshitani: 這幾款遊戲抽角成本跟出角速度應該大致相同?
所以感覺拿來有點像在比保值度吧73F 07/04 15:53
Fino5566: fgo怎摸比75F 07/04 15:54
mark0912n: 原神一個體系大概可以用兩個大版本76F 07/04 15:55
AceClown: 為啥不能比,就算是動作遊戲也有膨脹超快的啊,看看那個白貓…77F 07/04 15:58
a27358942: 假設鐵道送抽多到每個版本的up角都能抽到一隻
那通膨還有什麼問題反正永遠都能有吃到機制的角色79F 07/04 16:03
delmonika: 同樓上,這表出來應該只是比角色抽出來的保值吧81F 07/04 16:06
OEC100: 保值度不行也就代表你不能玩廚力玩法,資源全灌一個人那種,你在別的遊戲能看到一眼真愛玩家82F 07/04 16:08
rockmanalpha: 動作遊戲你還可以靠手操 回合制數值不行就是打不過84F 07/04 16:20
OEC100: 其實在崩壞3你就能見識到把動作遊戲做成回合制凹特定動作凹暴擊的玩法,動作遊戲都不像動作遊戲了
它忍了很久才把那套搬出來你應該感恩85F 07/04 16:22
mark0912n: 崩三那是在凹區凹排名吧
就跟萌夯打競速一樣88F 07/04 16:24
OEC100: 所以不要說動作遊戲就不能搞你,認真要搞的話花樣超多90F 07/04 16:26
mark0912n: 要打競速的話,幾乎每個遊戲都要凹動作,除非背版Boss背板Boss大部分也不會純背版,那就得凹好分支91F 07/04 16:27
rockmanalpha: 根本不是搞不搞的問題 是你可以用操作彌補一定數值93F 07/04 16:28
OEC100: 教你怎麼簡單把動作遊戲完成回合制,只要把每週最高獎勵限制在100名就好,不需要動腦設計什麼機制94F 07/04 16:28
rockmanalpha: 話說怎麼會變成講崩396F 07/04 16:30
OEC100: 畢竟講米家怎麼玩膨脹的應該繞不開它以前的經驗吧97F 07/04 16:32

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    是說為啥要拿鐵道來和原鳴比啊 當然我知道鐵道膨脹的挺快的,但是 我尋思鐵道是回合制遊戲,強度拉上去主要就是靠數值吧 畢竟新角色再怎麼出也沒有多少操作空間可以玩,數值不加強上去就算有新機制有外觀,也 …
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