看板 C_Chat作者 betweenus020 (betweenus020)標題 [閒聊] Nexon:韓國必須做出類似黑神話的大作時間 Wed Jun 25 12:50:07 2025
遊戲巨頭Nexon:韓國必須做出類似《黑神話》的大作
2025/06/24 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202506/1949635.shtml
據韓媒Thisisgame報導,在6月24日開幕的Nexon開發者大會2025(NDC 2025)上,Nexon
遊戲部門負責人朴勇鉉副社長以「我們為什麽要做'大作'」為主題發表了演講,並闡述了
韓國遊戲產業的未來發展方向。
朴勇鉉指出,近年來,韓國遊戲產業正積極擺脫以現有的網路遊戲和手機遊戲為中心的格
局,轉而以主機遊戲為基礎進軍全球市場。Nexon也正透過《第一狂戰士:卡贊》、《瑪
奇英雄傳》等多款遊戲不斷嘗試征服全球市場。
但在快速變化的市場中,必須創造一個「大作」。如今的時代,主機遊戲的開發成本和消
費者的期待都在提升,而且各個國家的本土遊戲市場已經飽和,大家都在尋找出路,例如
中國的很多遊戲公司都在開發面向全球市場的遊戲。
而關於「大作」,朴勇鉉解釋道這並非簡單的「爆款遊戲」,而是指能夠與其他全球知名
遊戲平起平坐、同台競技的遊戲:例如《黑神話:悟空》或是《天國降臨:救贖2》。朴
勇鉉認為與西方開發商相比,韓國在遊戲服務方面擁有豐富的經驗,韓國文化近年來在全
球掀起一股熱潮,需要借助這一趨勢,創造出能夠與全球巨頭競爭的遊戲,
此外還需要調整遊戲的營銷策略和遊戲品質,朴勇鉉提到在面對全球市場時,預告片顯得
尤為重要,在這方面做得最好的國家是中國。像《原神》和《黑神話:悟空》在發售前就
透過預告片製造了巨大的反響。而遊戲品質,則需要不斷嘗試成功遊戲的開發方式,「找
到最適合我們自己的方法」。
朴勇鉉在演講結束時表示:「機遇之門依然敞開,我們必須在它關閉之前抓住機會。試錯
固然重要,但讓更多人分享經驗,闡述各自的挑戰也同樣重要。因此,我們再次舉辦線下
NDC,以便大家分享彼此的案例。我希望NDC 25能夠成為我們共同探索挑戰解決方案的契
機。」
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06-25 12:50 betweenus020
→ hoe1101: 內褲鬆你是不可能囉,乖乖去偷改現金道具機率吧1F 06/25 12:51
推 Tsozuo: P謊跟劍星還不夠大喔3F 06/25 12:51
推 gaym19: 給劍星多點錢啊5F 06/25 12:51
→ astinky: 預告片做最好是在偷酸吧6F 06/25 12:52
推 Akaza: 韓國沒有韓機電 難怪要做黑悟空9F 06/25 12:52
→ ga839429: 銷量差10倍 那肯定是不夠10F 06/25 12:52
→ h75311418: Nexon 還是算了吧,跑跑2都搞不好12F 06/25 12:52
推 ayuhb: 沒事 能大賺錢的手遊才是真的14F 06/25 12:53
→ hoe1101: 劍星戰鬥拜託找仁王或DMC之類的來抄好嗎16F 06/25 12:53
→ h75311418: 猴猴那個是薪水自動買一份不可能達到的18F 06/25 12:53
→ StBeer: 劍星就很好了19F 06/25 12:53
→ ThreekRoger: 中韓都要發展3A遊戲,豪爽,讓歐美dei仔全部下去20F 06/25 12:53
推 carwho: 還好我們只是不想做 不是做不出來21F 06/25 12:53
推 loverxa: 韓國怎麼不是追著原神不然就黑悟空屁股後面跑22F 06/25 12:53
推 vsepr55: 韓國人還是去搞UGC還是NFT什麼的吧24F 06/25 12:53
→ hoe1101: 劍星戰鬥是最大敗筆,我沒法給好玩兩個字25F 06/25 12:54
→ StBeer: 韓國遊戲特色就是韓國遊戲特色,所以放寬十八禁限制就贏定了26F 06/25 12:54
推 angelmax: 內褲鬆算了吧 做你的換皮MMORPG繼續撈28F 06/25 12:54
推 WLR: 有P謊和劍星,是不是因為自尊不想吹國內同業?29F 06/25 12:55
推 laugh8562: 這公司只會靠天堂跟楓之谷騙錢 怎麼好意思出來靠么啊30F 06/25 12:55
推 jamber: 銷量不佳就直接端造型賣肉,也沒先想怎麼把遊戲底子處理好,感覺他們先學學謊P的認真吧31F 06/25 12:55
推 anumber: 想也知道不想捧其他公司33F 06/25 12:56
→ laugh8562: 我雲 這間公司知道什麼叫單機遊戲嗎34F 06/25 12:56
→ testlab: 這公司自己的問題吧==35F 06/25 12:57
→ owo0204: 早有了 劍星 p謊36F 06/25 12:57
推 sakeru: 劍星還不算嗎?38F 06/25 12:57
推 crowley: 先把跑跑經典服搞起來再講39F 06/25 12:57
推 dos32408: 韓國mmo這麼多年就沒看過幾款系統不是衝裝衝戰力點數的模式40F 06/25 12:57
→ BinarrY: 大談 資源那麼多還不是跑去做天堂騙錢42F 06/25 12:58
→ dos32408: 瑪英動作底不錯結果還是衝K有夠瞎43F 06/25 12:58
推 anpinjou: 中國是真的很會做PVXDDD45F 06/25 12:58
推 Tsozuo: 說人家要做 結果自己還在mmo 手遊調機率==46F 06/25 12:59
推 ab4daa: 甚麼時候台灣會有劍星 救命47F 06/25 12:59
推 jamber: 目前韓國謊P跟劍星都很不錯,但謊P我覺得底子比較穩,謊P除了難度會搞太難外,無論 美術 音樂 戰鬥 武器可玩性都48F 06/25 12:59
→ usoko: 內褲爽可不可以和金變態見賢思齊一下50F 06/25 12:59
→ jamber: 做得很好,互動也做得很細心,很多肢體動作都能觸發特定效果51F 06/25 12:59
推 shikop: 台灣有台積電就好了 誰需要什麼大作53F 06/25 13:00
推 death111: 內褲鬆是不是忘了他今年發售的狂戰士卡贊了54F 06/25 13:00
→ sniperex168: 內褲鬆的單機最近就第一狂戰士卡贊,是還可以,但不是那種必玩有神作感的遊戲55F 06/25 13:00
推 JUSTMYSUN: 已經很多了吧 應該跟緊的是手遊市場吧 加油57F 06/25 13:00
推 dos32408: 以前的tera劍靈瑪英再到黑色沙漠,棒子遊戲的核心都那一套有夠無聊58F 06/25 13:00
推 gunfighter: 拿天國2跟黑猴做比較 應該是指文化傳播吧
至有描述韓國文化的3A大作 印象確實沒有
都是奇幻科幻作品 但韓國真想做很容易吧60F 06/25 13:00
推 StBeer: 台灣有天下布魔64F 06/25 13:00
推 CCNK: 很多了吧 p的謊言也是那種的65F 06/25 13:00
→ Diaw0803: 韓國光是線上課金抽卡作就屌虐了67F 06/25 13:01
→ jamber: 文化傳播的話,謊P裡面其實有塞一點韓國文化,有韓國武器69F 06/25 13:01
→ hoe1101: 卡贊該怎麼說呢,還是沒仁王爽啊,雖然仁王卡王不會讓你72F 06/25 13:01
→ kcball: 劍星打擊感幾乎沒有,戰鬥系統我覺得還行。73F 06/25 13:01
→ CCNK: p謊是Round8 Studio開發 由Neowiz Games發行也就是棕2的公76F 06/25 13:02
推 serding: 他們有P謊這個高分考卷能借鏡77F 06/25 13:02
→ jamber: 卡贊他boss有分兩種,一種是單純韌性機制,另一個是人型精力機制,他們如果朝人型精力機制做或許會更有特色82F 06/25 13:03
→ hoe1101: 然後韓國人別再做角色基本功能要點出來的設計了85F 06/25 13:04
→ hoe1101: 他媽的罵了一款下一款還是這樣87F 06/25 13:04
→ hoe1101: 目前看來就P言最聽話,罵了就改91F 06/25 13:05
→ spring60551: 卡贊最大問題就是內褲鬆自己,別說亞洲了,連歐美聽到是內褲鬆就縮了等特價,把名聲敗成這樣怪誰93F 06/25 13:05
推 jamber: 韓國確實喜歡一開始給主角殘廢機體,技能點完變超人,當初謊P連倒地受身都要點,屬實喪心病狂了95F 06/25 13:05
推 Strasburg: 因為他們有能力做到 所以不會去想有了三星幹嘛還做3A這種毫無邏輯性的問題97F 06/25 13:05
→ hoe1101: P言本體找到適合自己的武器還有怎麼攻略BOSS是真爽240F 06/25 13:39
推 u950027: 韓國神話不太熟 有什麼好看ip嗎?241F 06/25 13:39
推 newtypeL9: 劍星的反擊是先長按 之後的追擊才是兩個鍵一起按242F 06/25 13:39
推 mrbean90: 夢裡什麼都有 乖乖調低機率慢慢沉淪吧243F 06/25 13:39
→ Orianna: 韓國別做神話啊 做例如 屍戰朝鮮的世界觀 韓式古裝 就很有戲了244F 06/25 13:40
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