作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
時間 Sun Jun  1 14:25:16 2025


這裡用CC跟MOG來當例子

https://i.imgur.com/FxeIQKC.png    這是最早期的無印強運
[圖]

一行結束,簡單明瞭

https://i.imgur.com/h7RskRe.png    這是最新的強運
[圖]

寫作文阿這是(ˊ_>ˋ)









https://i.imgur.com/1P6jJ4v.png    這是最早期的Fes藍闇
[圖]
https://i.imgur.com/wdJxeAP.png    這是最新的Fes紅小闇
[圖]

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敘述越來越長這是業界慣例嗎,基本能力不好漲太誇張所以用技能功能來彌補?

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https://i.imgur.com/8TIx3O7.png

"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。"
"原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!"
"但是,你不可以去殺人。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架監禁別人。"
"那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭"

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※ 作者: SuperSg 2025-06-01 14:25:16
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06-01 14:25 SuperSg
MrSherlock: 遊戲性通膨1F 06/01 14:25
ridecule: 不然到後來每個技能都差不多2F 06/01 14:27
qqsheepu: 看到的是膨脹倍率 要靠一堆條件去限制 所以文字一堆3F 06/01 14:27
vsepr55: 平庸的創意試圖以華麗的詞藻掩飾4F 06/01 14:28
leo255112: 這樣才硬核
再來就對面或自己身上掛一堆專有狀態5F 06/01 14:29
kinuhata: 手遊確實蠻多這種現象 看技能說明長短就知道是新角色還是開服元老XD7F 06/01 14:30
MrSherlock: 時空貓也是這樣,所以我退了= =9F 06/01 14:31
GTA6: 確實 神魔已經從作文膨脹成論文了10F 06/01 14:34
super1937: 小作文11F 06/01 14:34
xga00mex: 不寫小作文就只能粗暴加0了12F 06/01 14:34
romsqq: CC還活著真的是個奇蹟13F 06/01 14:37
starsheep013: 不寫作文,就只能加零了14F 06/01 14:41
vanler: 白貓有寫到第二頁的15F 06/01 14:41
AmeNe43189: 技能做複雜才可以不用在數值上疊房子,不過也多更多空間可以下毒或做壞16F 06/01 14:44
b852258: 請善用條列式...18F 06/01 14:44
ahinetn123: 還好 支遊是每個角色都有自創名詞疊層更亂19F 06/01 14:49
schula: 4444,後期每個都長的跟鬼一樣,字還越來越小= =20F 06/01 14:50
allanbrook: 手遊完全不在乎強度 認真玩的根本瘋了
不同階層的屬性 強化方式又分小數點百分比
算這些東西到底有趣在哪= =21F 06/01 14:52
egg781: 妮姬也漸漸開始到這個階段了,基本上就是想不出新技能
只好各種拐彎上BUFF來當作區別性24F 06/01 14:56
RionMagnus: 庫洛:(哈欠26F 06/01 14:57
egg781: 當技能描述這麼多的時候,就是等人發影片實測懶人包27F 06/01 14:58
salvador1988: 還有一種就是 我無效你 你無效我的無效 我再無效你的無效無效28F 06/01 15:00
egg781: 雖然我沒玩遊戲王,但我覺得MrLo的回放都好好笑,卡片遊戲的效果解說有些也是落落長30F 06/01 15:01
guogu: 其實增加條件是一種抑制通膨的做法32F 06/01 15:05

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