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作者
SuperSg
(○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題
[手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
時間
Sun Jun 1 14:25:16 2025
這裡用CC跟MOG來當例子
https://i.imgur.com/FxeIQKC.png
這是最早期的無印強運
一行結束,簡單明瞭
https://i.imgur.com/h7RskRe.png
這是最新的強運
寫作文阿這是(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/1P6jJ4v.png
這是最早期的Fes藍闇
https://i.imgur.com/wdJxeAP.png
這是最新的Fes紅小闇
=====
敘述越來越長這是業界慣例嗎,基本能力不好漲太誇張所以用技能功能來彌補?
--
https://i.imgur.com/8TIx3O7.png
"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就
當作是休假
,去好好休息吧。"
"原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!"
"但是,你不可以去
殺人
。也不可以
拷問
。更不可以為了挖掘情報而
綁架
、
監禁
別人。"
"那我不就
沒有事情做
了嗎╮╯^╰╭"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者:
SuperSg
2025-06-01 14:25:16
※ 文章代碼(AID): #1eE_9Fek (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748759119.A.A2E.html
※ 同主題文章:
[手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
06-01 14:25
SuperSg
Re: [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?
06-01 15:04
melzard
推
MrSherlock
: 遊戲性通膨
1F 06/01 14:25
推
ridecule
: 不然到後來每個技能都差不多
2F 06/01 14:27
→
qqsheepu
: 看到的是膨脹倍率 要靠一堆條件去限制 所以文字一堆
3F 06/01 14:27
推
vsepr55
: 平庸的創意試圖以華麗的詞藻掩飾
4F 06/01 14:28
推
leo255112
: 這樣才硬核
再來就對面或自己身上掛一堆專有狀態
5F 06/01 14:29
推
kinuhata
: 手遊確實蠻多這種現象 看技能說明長短就知道是新角色還
是開服元老XD
7F 06/01 14:30
推
MrSherlock
: 時空貓也是這樣,所以我退了= =
9F 06/01 14:31
推
GTA6
: 確實 神魔已經從作文膨脹成論文了
10F 06/01 14:34
推
super1937
: 小作文
11F 06/01 14:34
→
xga00mex
: 不寫小作文就只能粗暴加0了
12F 06/01 14:34
推
romsqq
: CC還活著真的是個奇蹟
13F 06/01 14:37
推
starsheep013
: 不寫作文,就只能加零了
14F 06/01 14:41
推
vanler
: 白貓有寫到第二頁的
15F 06/01 14:41
推
AmeNe43189
: 技能做複雜才可以不用在數值上疊房子,不過也多更多
空間可以下毒或做壞
16F 06/01 14:44
推
b852258
: 請善用條列式...
18F 06/01 14:44
推
ahinetn123
: 還好 支遊是每個角色都有自創名詞疊層更亂
19F 06/01 14:49
→
schula
: 4444,後期每個都長的跟鬼一樣,字還越來越小= =
20F 06/01 14:50
推
allanbrook
: 手遊完全不在乎強度 認真玩的根本瘋了
不同階層的屬性 強化方式又分小數點百分比
算這些東西到底有趣在哪= =
21F 06/01 14:52
推
egg781
: 妮姬也漸漸開始到這個階段了,基本上就是想不出新技能
只好各種拐彎上BUFF來當作區別性
24F 06/01 14:56
→
RionMagnus
: 庫洛:(哈欠
26F 06/01 14:57
→
egg781
: 當技能描述這麼多的時候,就是等人發影片實測懶人包
27F 06/01 14:58
推
salvador1988
: 還有一種就是 我無效你 你無效我的無效 我再無效你
的無效無效
28F 06/01 15:00
→
egg781
: 雖然我沒玩遊戲王,但我覺得MrLo的回放都好好笑,卡片遊戲
的效果解說有些也是落落長
30F 06/01 15:01
推
guogu
: 其實增加條件是一種抑制通膨的做法
32F 06/01 15:05
--
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