作者 yokann (PTT和平大使)
標題 Re: [閒聊] 百劍討妖事件帶給我們什麼啟示?
時間 Fri May 23 12:47:23 2025


我昨天正好看萊斯在講這個遊戲

提到就是兩個

一是台灣區定價高

二是遊戲定價高過競品很多


一她的說法是說

如果該地區玩家本來就喜歡那種類型的遊戲

那價格就會高一點

如果要主打新興區域市場 那價格就會便宜一點

至於價差這麼多 這點見仁見智 我是不評論


二是競品售價

他說這種遊戲 可能競品就是318這種價格(9.99 USD)

所以定價880 792 680都是明顯太貴

也會讓玩家對於用這價錢買遊戲感到挑剔

你的畫面 遊戲性 CG圖 都要盡善盡美才行


我認為萊斯確實道出遊戲生態現實

但有時也覺得無奈

為什麼牛肉麵 賣到250就一堆人喊貴 盤爆

拉麵 賣到三四百卻是平常

這兩個的製作成本 比沒有顯著差異

或說是一份早午餐

https://i.imgur.com/yZGPaeb.jpeg
[圖]

三四百 好像還好

但是中式比較精緻擺盤的店家 賣個250就被噴盤

https://i.imgur.com/rFo7yjK.jpeg
[圖]

為什麼?

不就是因為市場已經對它錨定價格


可是為什麼滷肉飯就非得是廉價小吃?

牛肉麵就非得賣的比拉麵便宜?

如果真的有端出對應的實力(或說有自信的話)

賣貴一點並不是一件壞事

反而這種錨定的訂價天花板 讓很多東西無法突破

如果一個自認為做得好的肉鴿

能賣到超乎市場行情定價 那久而久之

這個界限天花板也許就會被打破


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-05-23 12:47:23
※ 文章代碼(AID): #1eB_tTi8 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747975645.A.B08.html
tp950016: 萊斯1F 05/23 12:49
ilovptt: 對啊,市場價格在開發前就要想好,不同類型的生態都不一2F 05/23 12:49
amsmsk: 也有牛肉麵一碗幾千的 在供三小4F 05/23 12:50
Tsozuo: 但百劍他的牛肉麵就的量沒有到1000的價值啊5F 05/23 12:51
yokann: 牛肉麵常態就是低於拉麵價啊 在供三小6F 05/23 12:51
bill03027: 我忘記當肉還是誰有用他打工賣衣服的例子說
雖然成本差不多 但外套就是可以賣的比褲子更貴
市場接受度就是這樣 要順著市場走7F 05/23 12:52
gn00851667: 本來就是自己選的目標客群 小魔女EA25010F 05/23 12:53
joyo21114s: 內文不就說端出對應的實力賣貴也不是壞事了嗎11F 05/23 12:54
gn00851667: 正式版加了齁想賣1000+ 就是認為有人買單12F 05/23 12:54
doremon1293: 亂說什麼 黑帝斯全面屌打你 還比你便宜13F 05/23 12:55
ssarc: 牛肉麵跟拉麵的口味和種類差很多,牛肉麵煮來煮去也就那樣而已14F 05/23 12:56
amsmsk: 老哥 品質贏才能賣貴 不是抱怨牛肉麵比較本土就要便宜16F 05/23 12:56
aaronhkg: 聽它在扯 一個東西要賣多少跟值多少價是兩回事 今天它這品質賣2000也不會有太多意見 頂多酸個一兩句 因為不會有人理 今天會燒的問題就很單純是坑自家人錢 而且是很扯的坑法17F 05/23 12:56
amsmsk: 每次舉這種都要忽略品質也21F 05/23 12:56
Tsozuo: 而且麻煩的是 在Steam上賣麵 他還會建議你這碗麵賣多少比較好 然後你同時也可以看到世界各地麵的價格 這就讓你定價不能像鹹粥一樣走個自信流22F 05/23 12:56
ssarc: 紅燒,肉塊,粗麵,酸菜,量普通25F 05/23 12:57

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