看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [33號] 總監:光與影若交給育碧做,可能要25年時間 Tue May 6 15:18:42 2025
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《光與影》總監表示若是育碧開發或需25年
由前育碧開發人員創立的Sandfall Interactive以全新的日式角色扮演遊戲《光與影:33
號遠征隊》挑戰AAA霸權,推出後便馬上大獲成功。遊戲總監Guillame Broche近日接受採
訪時坦言,若作交由育碧開發,可能需要長達25年才能完成。
Guillame Broche表示,在大型工作室推行創新的企劃極為困難,從故事概念到玩法設計
,每一步都需經歷相當多審核與高層質疑。若提案者不是處於決策核心位置,相關提案根
本無法進入實質開發流程。
他進一步指出,即使獲批開展項目,也容易步《怒海戰記》的後塵,作品歷經了十年反覆
修改才最終推出。相較而言,Sandfall作為中型獨立團隊,無需受限於繁瑣的公司流程,
團隊更能專注於打磨遊戲。
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偷臭(′‧ω‧`)
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女孩子玩魔物獵人:荒野
https://i.imgur.com/mmaPfqF.png 比起PVP的英雄聯盟,PVE的魔物獵人更好玩
https://i.imgur.com/IyUb7RP.png 魔物的行動軌跡比真人玩家好預測許多
https://i.imgur.com/x3WLSjK.png 不過對初心者來說還是有一定難度
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※ 作者: SuperSg 2025-05-06 15:18:42
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推 YLTYY: 臭爛1F 05/06 15:19
推 tsairay: 是明明白白的臭,沒有偷臭2F 05/06 15:19
→ stkoso: 以往這種大公司反覆審核的流程是為了減少失敗風險 結果...5F 05/06 15:21
推 RoastCorn: 單純只是育碧冗員太多吧,可能想到新玩法結果被DEI冗員說應該要加這加那6F 05/06 15:21
推 GenShoku: 核心玩法機制本來就該少數人員討論確立就好 經過層層審核修改只會越來越變調8F 05/06 15:21
推 HJC6666: 真假 育碧25年能做出來?不會做到一半砍掉重練?10F 05/06 15:22
→ RoastCorn: 或者講難聽點也許那些高層根本就沒在玩遊戲11F 05/06 15:23
→ lightdogs: 我覺得如今的ubi大概頂多給一年就不做了xd12F 05/06 15:24
推 badruid: 馬克宏都來稱讚了,當然有底氣這樣說13F 05/06 15:25
→ marx93521: 怒海戰記真的是笑話,海戰豐富度還不如人龍8外傳14F 05/06 15:25
推 engelba: 光是主要角色沒有黑人就要重作了15F 05/06 15:25
→ ga839429: 你憑啥這樣講 有在育碧工作過嗎? 喔還真的有 那沒事了17F 05/06 15:27
→ ckwing03: 25年肯定夾雜了自吹成份xd21F 05/06 15:31
推 CasullCz: UBI就欠臭 不然怎麼會走到被騰訊拆分的下場24F 05/06 15:33
→ npc776: 等那些DEI委員審核然後退件要你這邊加點黑那邊加點肥 還要25F 05/06 15:34
推 wingflys: 25年也太看得起育碧了吧,52年還差不多28F 05/06 15:34
→ npc776: 有彩虹的顏色 還要強制用他們的人做 我想做甚麼都不成29F 05/06 15:34
推 kaj1983: 現在臭UBI就有流量啊,當然臭XD
往好處想還有人願意臭,沒人在乎才是真的完了30F 05/06 15:35
推 JOPE: 他的意思應該是包括他自己要升職到夠高的位子才能提出原創的專案,不是說做遊戲要25年。32F 05/06 15:35
推 oscarss07: 這不算臭吧 就只是說明大公司體制有多笨重35F 05/06 15:36
推 allanbrook: 正向一點他只是在說大公司想弄新專案的困難點啦37F 05/06 15:36
推 JOPE: 不講清楚會以為他腦子有問題覺得做一款遊戲要25年40F 05/06 15:38
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