作者 iLeyaSin365 (365)標題 [閒聊] 不要再玩魂系了時間 Thu Apr 3 06:37:45 2025
黑魂三,終於出洛斯里克高牆
看攻略繼續往前玩到了不死聚落
跟洋蔥騎士對話
並且也幫他打倒火焰巨人
恐怕熟悉系統花了一個月吧
也就是 : 古達幾乎打了了兩三個月
在傳火祭祀場沒去哪裡。
後來才傳送到洛斯里克高牆
直到通過冰狗 也花了兩三個禮拜
沒有天天玩,可是玩到現在
發覺:
宮崎英高(魂一、魂三)玩這作品感覺
是被耍
因為路看起來場景繁雜,卻不知怎麼走著就
出來到某處。
也不是一定就是把人繞圈子
例如 洛斯里克高牆 牆邊左邊
飛龍下去後是開始在屋頂漫遊
進去塔樓往下出來會遇到胖騎士
出城門,兩條路一邊是遇到很多劍士
一邊則是回到高牆篝火的升降梯捷徑
讓人想到法環的王城那裡
是的,大家都對這種探索到最後會
發現奇特的連接方式,最後回到原點的
遊戲路徑讚譽有加
當然如果我是設計者,擁有這種空間的
幾何的掌握感,能夠不斷的設計出這樣
閉環又有探索感的路徑應該也是種才能。
嗯....
可是,在不死聚落到洋蔥騎士走出來的
雙層升降梯塔的那段路上,令人有點
困惑的感覺,
必須跟野菜園丁打交道 ,
也許是整夜玩太累了。
可是這樣被某種吸引力吸著玩了大半夜
(包括不停重複死)
我又想起了第一次從黑魂一的北方不死院
的惡魔 花了幾個小時才到墓園
那時很驚訝....
電子陽痿...消失了
遊戲竟然可以讓我這麼執著的一直try
但那種吸力是可怕的
一代已經在一些地方重覆經歷過很多次很多次
現在我不知道我在讚賞這個遊戲還是
抱怨這個遊戲
魂二我也正在玩開頭,玩到巨人隕落之森的老太婆商人的篝火
可是由於明顯的有種士兵足球隊的風格
教人想想就可以放棄
路也沒那麼妙
看起來好像遊戲不能癮頭那麼大
其實沒有很想玩遊戲
可是被機制或是關卡設計做得
讓人想推圖
可是卻沒有特別意外
的感覺
喔,想到一個比喻:
就是有的編劇很會寫連續劇
把一些吸引人看繼續追劇的技巧用得很厲害
可是這部劇情你其實並不喜歡。
你只是想繼續看下去
這次這個角色我目前的遊玩時間是
5個半小時
但我確定我應該玩了七個小時
從開頭
去年大概是11/20左右我把玩了半年艾爾登法環
砍掉
中間一度玩了幾個小時的隻狼
大概到山賊侵入山莊
沒有多久
其實能都通關,是不錯
可是有的時候覺得要重複打磨某個地方
好累啊的感覺
魂系的
可以不要再覺得想玩
是好事
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※ 作者: iLeyaSin365 2025-04-03 06:37:45
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王攻擊空檔補刀就可以了11F 04/03 07:53
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