作者 owo0204 (大大大優惠)標題 [閒聊] 遊戲王md的工程師是不是很強?時間 Sun Mar 30 10:05:36 2025
如題
遊戲王K語言是至今為止人類還沒完全理解的語言
實卡的處理都這麼麻煩了
但遊戲王MD的工程師把整個遊戲電子化
目前還沒有碰到什麼判定差很多的bug
到底要怎麼處理幾千張卡片幾千個效果文,而且還沒有關鍵字化的交互判定還不會出bug啊
?
遊戲王md的工程師是不是滿強的?
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※ 作者: owo0204 2025-03-30 10:05:36
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推 vsepr55: bug有啊,只是你沒遇到1F 03/30 10:06
→ ruby080808: 其實有一些會出bug的連鎖是直接沒其中一張卡2F 03/30 10:08
→ BepHbin: 遊戲王的規則複雜但不是寫不出來,把卡片的交互作用拉一條時間軸出來就能好好寫程式了,真的有bug的大不了ban掉你說是吧領先位置3F 03/30 10:09
→ Stat14: 程式不好寫的直接不出啊6F 03/30 10:09
→ error405: 一部分可以沿用以前的遊戲吧大概8F 03/30 10:11
→ teptjmex: MD有一堆沒出的卡就是因為有判定的困擾9F 03/30 10:12
推 fishenos: 有一些是用以前舊遊戲的吧,不過也是有累積出技術結晶11F 03/30 10:16
推 data99553: gba時代就開始有接近正式規則的玩法12F 03/30 10:18
→ shuten: 領先位置:13F 03/30 10:18
→ jpg31415926: 最近遇到觸發效果被吃掉 但回合內觸發條件又再次觸發雖然還是有發動到 對大局沒有太大影響 但覺得有點怪不過只遇到一場 忙著刷任務就沒特別記了15F 03/30 10:25
→ yyh121: 是代表規則設計得相對嚴謹 沒有甚麼能唬濫的空間 會出bug的卡沒幾張 讓它不存在就好20F 03/30 10:32
推 ernova831: 開發團隊有能 其他全部都他媽的再用腳隨便搞22F 03/30 10:39
推 backzerg: 我想要MD有天變地異啦 這張卡明明超好玩的23F 03/30 10:56
推 alpho: 把判定麻煩的去掉 其他大多是大同小異的操作和數字增減24F 03/30 11:07
推 GawrGura3527: 也不是從零開始的啊 一直以來都有在做電子遊戲 慢慢累積起來的25F 03/30 11:20
推 crosstony256: 是真的很強 看到網上大部分關於K語言的bug都是玩家自己沒理解而已,提出來都被別人解答了
目前唯一看到真的k語言的bug好像就小夜帶帝企是真的有問題的27F 03/30 11:26
→ andy0481: 因為難得不是工程師要搞懂判例 他們只要照著變形蟲判例去寫出每張卡的判斷標準就好 本來難得部分就是判例在變31F 03/30 11:35
推 conquer1988: Md還沒出之前就有ygopro了 一群業餘的玩家都能做出來了 k社那麼大不可能沒人才吧33F 03/30 11:41
→ Valter: 有時候遊戲寫不出來乾脆改判例來配合
像DL的橫衝直撞 原本判例是兩邊都開的話會同歸於盡
但遊戲可能寫不好判定吧 變成回合方的優先適用 然後判例就跟著改了35F 03/30 11:47
推 BSpowerx: 應該有祖傳的程式碼吧,畢竟遊戲王一直有在持續做家機版39F 03/30 11:54
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