作者 yokann (PTT和平大使)
標題 [閒聊] 遊戲公司在方便跟麻煩間 怎麽拿捏?
時間 Tue Mar 11 14:31:37 2025


之前D4出的時候 有過這種經典討論

"為什麼暴雪不想讓玩家爽"

https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
[圖]

連寶箱都要藏起來

但是以前WOW在TBC時代 做虛空龍聲望

龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少

大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿

當然有人抱怨 但不算多數

畢竟遊戲做太方便 像是一鍵直傳副本內 或是滿城商人

都會有人抱怨太速食

在麻煩跟方便之間 遊戲公司要怎麼拿捏才是最好?

討論一下

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-03-11 14:31:37
※ 文章代碼(AID): #1dpzZBrw (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741674699.A.D7A.html
diabolica: 看客群1F 03/11 14:32
ThreekRoger: 懂拿捏就會成功 不懂就會失敗2F 03/11 14:32
peterisme17: 不要比前作麻煩3F 03/11 14:32
error405: 公連:4F 03/11 14:32
nineflower: 先搞清楚挑戰性跟整人的那一條界限5F 03/11 14:33
h75311418: 就要抓一個能接受的平衡呀6F 03/11 14:35
Stat14: 曠野之息的徒手爬山要算哪種?7F 03/11 14:37
allenvenus: 重點是好不好玩8F 03/11 14:37
s175: 就舒適曲線啊 可以體驗過一次死亡擱淺 就是拿捏很好9F 03/11 14:37
keerily: 要麻煩也是要讓人心甘情願呀...10F 03/11 14:37
vincentwg: 就像馴狗一樣,磨久了就有一批忠犬像是雪衛兵11F 03/11 14:39
zanns: 大棒跟蘿蔔要讓人覺得值得  一直大棒玩家當然覺得你搞人12F 03/11 14:41
iam0718: 我比較佩服十幾年後能在搞一次的人13F 03/11 14:46
kcball: 曠野爬過一次山之後,我寧願繞路走。 直線前進真要命14F 03/11 15:06
GAOTT: 重點是好不好玩 方便 麻煩 都是添加物而已15F 03/11 15:08
BOARAY: 麻煩獎勵也要好啊 而不是獎勵是大變16F 03/11 15:41

--
作者 yokann 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄