作者 yokann (PTT和平大使)標題 [閒聊] 遊戲公司在方便跟麻煩間 怎麽拿捏?時間 Tue Mar 11 14:31:37 2025
之前D4出的時候 有過這種經典討論
"為什麼暴雪不想讓玩家爽"
https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
連寶箱都要藏起來
但是以前WOW在TBC時代 做虛空龍聲望
龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少
大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿
當然有人抱怨 但不算多數
畢竟遊戲做太方便 像是一鍵直傳副本內 或是滿城商人
都會有人抱怨太速食
在麻煩跟方便之間 遊戲公司要怎麼拿捏才是最好?
討論一下
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣)
※ 作者: yokann 2025-03-11 14:31:37
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推 Stat14: 曠野之息的徒手爬山要算哪種?7F 03/11 14:37
推 s175: 就舒適曲線啊 可以體驗過一次死亡擱淺 就是拿捏很好9F 03/11 14:37
→ keerily: 要麻煩也是要讓人心甘情願呀...10F 03/11 14:37
推 vincentwg: 就像馴狗一樣,磨久了就有一批忠犬像是雪衛兵11F 03/11 14:39
推 zanns: 大棒跟蘿蔔要讓人覺得值得 一直大棒玩家當然覺得你搞人12F 03/11 14:41
→ iam0718: 我比較佩服十幾年後能在搞一次的人13F 03/11 14:46
→ kcball: 曠野爬過一次山之後,我寧願繞路走。 直線前進真要命14F 03/11 15:06
推 GAOTT: 重點是好不好玩 方便 麻煩 都是添加物而已15F 03/11 15:08
→ BOARAY: 麻煩獎勵也要好啊 而不是獎勵是大變16F 03/11 15:41
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