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作者
yokann
(PTT和平大使)
標題
[閒聊] 遊戲公司在方便跟麻煩間 怎麽拿捏?
時間
Tue Mar 11 14:31:37 2025
之前D4出的時候 有過這種經典討論
"為什麼暴雪不想讓玩家爽"
https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
連寶箱都要藏起來
但是以前WOW在TBC時代 做虛空龍聲望
龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少
大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿
當然有人抱怨 但不算多數
畢竟遊戲做太方便 像是一鍵直傳副本內 或是滿城商人
都會有人抱怨太速食
在麻煩跟方便之間 遊戲公司要怎麼拿捏才是最好?
討論一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.198.204 (臺灣)
※ 作者:
yokann
2025-03-11 14:31:37
※ 文章代碼(AID): #1dpzZBrw (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741674699.A.D7A.html
→
diabolica
: 看客群
1F 03/11 14:32
→
ThreekRoger
: 懂拿捏就會成功 不懂就會失敗
2F 03/11 14:32
→
peterisme17
: 不要比前作麻煩
3F 03/11 14:32
→
error405
: 公連:
4F 03/11 14:32
→
nineflower
: 先搞清楚挑戰性跟整人的那一條界限
5F 03/11 14:33
→
h75311418
: 就要抓一個能接受的平衡呀
6F 03/11 14:35
推
Stat14
: 曠野之息的徒手爬山要算哪種?
7F 03/11 14:37
→
allenvenus
: 重點是好不好玩
8F 03/11 14:37
推
s175
: 就舒適曲線啊 可以體驗過一次死亡擱淺 就是拿捏很好
9F 03/11 14:37
→
keerily
: 要麻煩也是要讓人心甘情願呀...
10F 03/11 14:37
推
vincentwg
: 就像馴狗一樣,磨久了就有一批忠犬像是雪衛兵
11F 03/11 14:39
推
zanns
: 大棒跟蘿蔔要讓人覺得值得 一直大棒玩家當然覺得你搞人
12F 03/11 14:41
→
iam0718
: 我比較佩服十幾年後能在搞一次的人
13F 03/11 14:46
→
kcball
: 曠野爬過一次山之後,我寧願繞路走。 直線前進真要命
14F 03/11 15:06
推
GAOTT
: 重點是好不好玩 方便 麻煩 都是添加物而已
15F 03/11 15:08
→
BOARAY
: 麻煩獎勵也要好啊 而不是獎勵是大變
16F 03/11 15:41
--
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