作者 icemiku (HYAS)
標題 Re: [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?
時間 Mon Mar 10 12:27:36 2025


※ 引述《paladin90974 (芭樂丁パラディン)》之銘言:
: 老卡有調查過為什麼破曉賣的沒有世界好嗎?
: 去年年底MHWI同捆又多賣了一百萬套 有夠誇張
: 是畫質的關係?
: 可是破曉Steam版畫面表現沒有很差啊
: 有沒有西洽?

認真說 答案就是首發平台問題
撇除掉死忠老臘入
這種遊戲類型要衝銷量就是周遭朋友也一起玩

當初世界出來
除了不再是模糊獵人
多人連線狩獵變得更方便,讓人更好乎同引伴來玩
而首發平台就成了重要的管道
PC平台比遊戲主機的門檻實在低太多了


當初世界PS4獨佔半年
上PC剛好又是暑假討論熱度又上來了
(第一次高畫質獵人,比起舊作最新手又有善很多,儘管晚了也好推坑)

然而崛起是NS擋掉一批新手
上PC又是十個月後討論度直接死光
(NS開局評價很爛,整個既定印象就在那邊,身邊不少世界玩家都沒入坑)
(然後上PC沒多久,艾爾登法環就上了,更是沒得打)


這次荒野又回到PC
首發更是只比主機平台晚14小時=理論上沒有延遲
至少我是看到身邊不少原本沒主機且沒玩魔物的朋友因為這波加推坑入
(然後為了跑魔物換電腦被當羊宰又是另外好幾個故事了)


我是覺得畫質可能有影響
會常被拿出來講也只是因為他是最直覺的差異
但不會是主因啦


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無論這世界如何變化~
始終堅持自己的信仰~
不管夢 有多遠 前方的路有多長
我 願陪你一起闖

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.172.124 (臺灣)
※ 作者: icemiku 2025-03-10 12:27:36
※ 文章代碼(AID): #1dpcez2m (C_Chat)
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※ 同主題文章:
Re: [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?
03-10 12:27 icemiku
※ 編輯: icemiku (36.230.172.124 臺灣), 03/10/2025 12:35:13
aonaito: 連線、環境塑造、半成品、畫質,而且當時還是疫情期間,當時最強的遊戲應該是動物森友會1F 03/10 12:40
動森4500萬確實也有讓NS普及啦

scott032: 為什麼荒野跟崛起那麼多人會打錯啊3F 03/10 12:45
笑死,我也不知道,腦子是荒野打出來崛起
※ 編輯: icemiku (36.230.172.124 臺灣), 03/10/2025 12:46:47
QAQKUKU5566: 畫質不是主因 風格才是 PC版畫質都不行的話大概非3A都沒辦法玩了
不過PTT人均4090 5090 這樣好像也有可能(x4F 03/10 12:52
gungriffon: 我不知道為什麼大家會噴連線 RISE連線也就是傳統老派4人房聯機而已 但救難任務搜尋沒做好是真的該噴沒錯事實上NS連線還蠻穩的 也沒衝線過 同樣p2p架構的WIB我跟幾位NAT2朋友還會互相衝線7F 03/10 13:01
jumpjumpp: 世界是3A 崛起不是,除了畫質以外,崛起整個環境塑造就是一坨大便
荒野出了之後更會覺得,當初就不該出崛起,整包產能去完善荒野細節才對11F 03/10 13:05
stu31305: 更別說崛起破曉的集會所跟救難機制…15F 03/10 13:28
globe1022: 百龍也是超討厭…16F 03/10 13:39
ShaNe1993: 要認真講NS雖然四人連線而已 但是連面連都常常會斷
線 品質是真的堪憂
但破曉崛起首週就玩幾百個小時比 荒野真的是難得讓
我打兩隻就關機17F 03/10 13:43
gx9926: 但破曉好玩 開發組自己也知道崛起砸鍋了認真挽救吧21F 03/10 13:47
gungriffon: 我面連沒斷過就是 只能說身為WIB扛PS4去面連 荒野用平板遠端的我 面連體驗最好的還是NS22F 03/10 13:49
tf010714: 但看steam獎盃崛起hr100比例比世界多11%
簡單化還是能讓比較多玩家玩熟遊戲
而且崛起hr100獎盃還要討伐天彗龍才有24F 03/10 13:52
andy3580: 崛起就莫名奇妙的倒退嚕產品,如果這東西是魔物獵人的未來,那當初幹嘛要從XX轉世界,會轉就是傳統那套快沒戲了27F 03/10 14:27

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