作者 clothg34569 (提拉)標題 Re: [閒聊] 鳴潮 鐵道 原神 開局.......時間 Thu Feb 27 12:51:09 2025
※ 引述《eva00ave (loxer)》之銘言:
: 怎麼說呢
: 我本來是想打通一個遊戲後再來寫這些東西的
: 但........
: 老實說個有個的煩
: 總之我一開始先以鐵道開始想說看他畫面也不錯就先玩他
: 然後我就遇到第一個問題
: 他的戰鬥
: 爛死了
: 上個世紀的站樁回合制
: 更正上個世紀的站樁rpg能做的事還比這個多
: 這更爛
: 除了角色是3d有動畫外這和那堆卡片撞撞樂根本一個屌樣
: 加上開頭劇情無聊的要死跑a去b這種一個啦一個的敘事
: 加上我用手把玩遊戲為主
: 哪怕畫面能映射按鍵
: 更正就是因為我映射按鍵的關係我更能體會到這遊戲根本沒以玩為主
: 整個就好百萬亞瑟王一樣就是畫風超進化版本這樣
: 好歹亞瑟王劇情能一個一個看
: 這個你中間加上跑圖加上無聊又爛死的戰鬥玩法
: 我受不了了
: 刪除
: 下一個鳴潮
: 嚴格來說這個遊戲在玩法上和世界觀配合其實屬於不錯的
: 算是以我的要求來說符合我的遊玩需求
: 就是有幾個問題我想吐槽
: 第一個就是開頭文本
: 也許是為了配合世界觀或是這種中式奇幻的方式演出
: 角色講話
: 好煩啊 文言文加上謎語人開頭加上主角也是一堆問號開頭
: 當然到這邊其實都還好
: 挺有那些網路開放式遊戲的感覺
: 當然缺點也一樣
: 老實說讓我有點受不了的一個地方
: 那個廢村
: 那個盯著主角屁股瞄準的變態刀疤臉的那邊
: 他演出很棒
: 為了演他那坨故作虛玄什麼屁都不講
: 搞得很神秘給你一點 高 大 上 的世界觀和勢力分布的開頭伏筆
: 花了不少演出在這種地方
: 但是實際上就是花了一堆演出一堆劇情
: 結果什麼都等於沒講
: 和那堆為了拖戲而拖戲的作品一樣的演出方式
: 也許我應該一開始就選揍他會好一點
: 對吧?
: 加上這世界觀是大地圖 老實說這應該算是優點才對
: 但這邊劇情加上大地圖 我一整個覺得好煩啊 不會後面都是這個調調吧
: 劇情是有好好推得吧
: 總之這先保留有點沒動力
: 原神
: 老實說我有點意外的事這遊戲開頭
: 其實就很正常的開頭很正常的遇到夥伴很正常的進入劇情
: 誒靠
: 除了按鍵得映射玩
: 和畫面?還是風格?老了點外開頭其實是屬於能順順前進的
: 暫時還算可以?
: 就是有種我在玩老遊戲的感覺
: 雖然這的確有點老了
: 還有也順便玩了一下絕區的開頭
: 這遊戲怎麼說呢
: 作為一個有劇情有動畫的遊戲
: 他的開頭有夠勸退的
: 特別是我已經先知道主角是兄妹檔了
: 我對於開頭那一段整個就是覺得好煩啊
: 什麼時候才能換主角上場啊
: 終於到主角家了解一些世界觀
: 接到任務準備去釣魚?
: 然後搖桿沒電
: 行先保留吧
: 怎麼說呢
: 這堆遊戲開頭包含之前那個塵白
: 全都是謎語人開頭
: 但是開始講人話的進度又完全不一樣
: 搭配地圖演出手法遊玩方式
: 給人的感覺加上煩躁感完全不一樣
: 原神幾乎沒這種問題
: 簡單順利推進
: 塵白在謎語方面因為開頭重視當前主線故事反而問題不大
: 鳴潮則是有點煩特別是你拿了一大段劇情演出來演一段謎語
: 這段一來我都想直接刪遊戲了
: 只能說遊戲本體算用心這遊戲我暫時保留
: 後面還會這麼北爛嗎
: 我記得開頭就是塵白初期劇本亂搞的哪位對吧
: 他們有修過嗎
: 鐵道
: 我完全不行
: 你說一開始開頭玩的角色就只是為了帶主角出來就算了
: 但你帶主角出來就出來
: 你讓他失憶就失憶你不要在玩家什麼屁都不懂的時候給一堆莫名其妙的選項好嗎
: 什麼只記得你
: 什麼主角啥屁都忘了
: 什麼選項裡還要我假裝我認識你是吧
: 這是開頭欸大姐你他媽誰啊
: 然後那個回合制和這種劇情一配起來我煩躁感直接突破天際
: 這我真的不行
: 只能說也許他改成類動作遊戲的話
: 或是任何正常一點的回合制
: 我也許能打下去
: 我就是受夠了那堆北爛卡片碰碰樂才不玩手遊
: 想說這對中式的日式奇幻風格遊戲都至少在技術上都比那堆日本碰碰樂好
: 結果你這個就只是華麗的卡片碰碰樂而已啊幹
: 絕區到剛到主角家啥也沒能特別說
: 不過到主角家後觀感倒是挺不錯的
: 是說這些遊戲的編劇到底是有啥問題啊
: 為啥會連讓玩家進入遊戲世界觀裡都做得莫名其妙來的
: 一堆莫名其妙沒有意義只會煩躁的謎語開頭
: 這些人寫遊戲劇情時真的知道這遊戲的玩法嗎....又或者這是製作的問題
: 怎麼說呢
: 我現在覺得有點怎麼說呢煩
: 想說塵白由於其主線構成問題他應該屬於這些手遊類型中算是偏下面的位置
: 但加上玩法和開頭其實屬於好好跑得狀況在我來說反而已經可以算偏上了
: 就是後面劇情你他媽能好好寫嗎
: 其他的開頭原神感覺老了點外
: 剩下的都幾乎在挑戰玩家對於謎語人的忍耐力
: 搭配遊玩方式有個我受不了
: 搭配演出有個我先保留
: 絕區等我忙完和充好電再來試試
: 暖暖我還沒打開過
: 怎麼說呢 還有其他遊戲值得一試的嗎
: 單機那邊我不玩魔物我還是處於遊戲荒的狀態
: 題外話
: 本來我就是想說都5202了該把腦子裡對於手遊的刻板印象給丟一丟了才來嘗試這些遊戲的
: 第一個嘗試塵白的確幫我丟掉了刻板印象
: 還幫我追加了故事亂寫主筆亂搞麻辣不麻辣等等的
: 新 手遊刻板印象
: 剩下的只玩開頭後面不好說
: 就是
: 鐵道那種把我對手遊討厭的地方用華麗的包裝包好
: 一開始其實還算能接受但加上這種跑地圖跳回合和謎語人開頭電梯沒電?
: 老實說我根本還沒進到火車裡面
: 我個人就先受不了他的玩法了
: 怎麼說呢反正我對不上電波
: 這樣
: 其實就是因為被鐵道玩法煩到了才打這文章的
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-S918N.
向塵白宣戰 向鐵道宣戰 向鳴潮宣戰 向原神宣戰 向絕區零宣戰!
希望原PO再玩三個就能湊齊八國聯軍了
提一下你講到的幾個遊戲劇情 大致印象
鐵 : 1.0開頭最謎語 那時候太空站開場那段謎語到一堆人PTSD復發
那段時期差不多是中國遊戲的謎語人鼎盛期
然後貝城就鐵道巔峰 唯一一個有始有終講好故事的
後面鹹粥爛死 2.0虎頭 2.1討厭砂金的會超討厭這段 像我就是
2.3 爛尾
2.X離開匹星後沒碰不知道 3.0連虎頭都沒
鳴 : 1.0爛死 不管支持反對都公認的爛
看到不管哪國的人在推坑講的都是 "請先做好1.0劇情超爛的心理準備"
差不多1-5黑海岸出來有稍微能看一點 1-6也挺爛的但演出還行
1-7(乘霄山)之後才開始有好點的感覺
換句話說1-7也受不了就可以準備停損了
2-1 ~ 2-3應該目前巔峰
另外你問的有沒有修過
開頭有修過不少致命性的問題了 像是礦工餐 泱泱體 吟霖劇情開頭等等
所以開頭劇情從致命變成普通的很爛了
原 : 印象中到離月前還不差 離月普通
稻妻看點全在支線 主線挺爛的 但至少很短 演出還行
開頭來說遊戲體驗應該是不錯的 只要不要誤入雪山
後面須彌開始就有點一言難盡了
長到哭腰的三書卡死探索 還有目前評價最好的章節和評價最爛的章節也都在須彌
楓丹我只推一點就受不了了不清楚
絕 : 早期(20年前)劇情那種感覺
不太謎語 也不會把世界觀或規模拉過大
相對就比較小打小鬧的感覺一點
前面走格子因為開服被噴爛通通拔光之後起手體驗應該沒那麼糟
至少應該不會打到睡著了
單論劇情算比較四平八穩的 雷點都在非劇情部分
總結 :
鐵 : 可以撐到貝城再棄 但如果開頭就受不了棄也未嘗不是一件好事
又是因為遊戲方式的話 畢竟這到後面也一樣
鳴 : 1-5後才能看 停損點是1-7 不過挺建議到2-3的 2-1~2-3那段我還蠻喜歡的
原 : 可以玩到稻妻尾解解支線 雖然老遊戲了但前面還是挺不差的
要往後的話大概得吃到納塔了 須彌楓丹各有各的問題
絕 : 單論劇情大概最四平八穩的吧 如果1章吃下去還行 那應該到最新都還行
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※ 作者: clothg34569 2025-02-27 12:51:09
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→ clothg34569: Limbus Company 邊獄巴士 腦葉那家的手遊2F 02/27 12:55
推 Valter: 現在原神可以過完蒙德直接跳納塔3F 02/27 13:01
→ Barrel: 你潮這次地下金庫 我覺得真的很無聊
花了一個版本的劇情在講著2.0後半的劇情加強版4F 02/27 13:17
推 zChika: 泱泱體和礦工吃清淡比較健康這兩個事件搜尋一下
不過對我來說最大的問題是系統,因為我直接卡到不能玩7F 02/27 13:33
推 Kegare: 就無聊 感覺講了很多但不會讓我有興趣去了解9F 02/27 13:34
推 a43164910: 1.0根本沒大改阿 現在的版本跟剛開服的版本基本上一樣差在可以被跳過而已11F 02/27 13:42
→ zChika: 秧秧好像是禾部,忘了選字13F 02/27 13:44
推 iahks38: 鳴1.0就無聊+謎語+冗長,同時因為剛開服有不少bug,然後硬塞雪豹,那時候真的差點直接退坑
原的話須彌楓丹純論主線都比前幾國好啦,問題是在須彌間章的散兵亂處理一通,然後草神傳說二接著餵屎,然後沒有跳過造成玩家必須完整的吃完屎14F 02/27 13:50
推 keerily: 楓丹的話要看能不能接受主角變攝像頭沒什麼作用19F 02/27 13:54
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