作者 Armour13 (鎧甲)
標題 Re: [閒聊] 志祺七七探討台灣遊戲產業
時間 Thu Feb 20 00:49:18 2025


※ 引述《ANDORLESS (人生就是不斷地跌倒)》之銘言:
: https://youtu.be/rptDDJuBSdg?si=w7Ih9395G9F_XvYr
: 前陣子黑神話悟空爆紅
: 除了再次激起遊戲界對3A的討論,也有不少人在問台灣要如何開發出3A遊戲
: 而近年來遊戲界對於多元文化的政治正確趨勢也一直有越來越激烈的辯論
: 對於動漫和遊戲產業頗有狩獵的志祺觀察近期的遊戲發展也有自己的想法和見解
: 一起來看看他和來賓赤燭遊戲的製作人適維和小光是如何分析台灣遊戲產業發展以及建議
: 吧


用吃宵夜的時間兩倍速看了一下,
大概整理一下懶人包

1.為什麼台灣作不出3A

反倒想問一下為什麼覺得台灣做得出來?
做遊戲就跟做晶片一樣要循序漸進一樣慢慢往上做才行的,
台灣沒有跟著各大廠商一路跟著做PS PS2 PS3的遊戲
自然沒有人才跟技術來做3A遊戲
不是錢的問題


2.對現在政治正確風氣怎麼想

赤燭本身還是以玩家遊戲體驗為主,
並不是以世界看到台灣或是宣傳這是台灣的遊戲為意圖,
是覺得這個文化素材好所以用他,而不是因為他是台灣的才用

覺得台灣的遊戲圈風氣比較接近日本多一點,所以DEI這種影響不大

3.還願事件當下怎麼想

很多玩家以為這是製作方故意的,但完全不是,
那張符咒跟還願這款遊戲想表達的根本沒有關係,
也不是用這款遊戲在表達什麼政治立場

因為這款遊戲公司財務發生了很多狀況,
同時也間接影響一些台灣同行讓他感到很內疚




剩下大家應該沒啥興趣 大概是這樣,
雖然赤燭的遊戲我一款都沒玩過(個人不玩恐怖類),
但我覺得製作人們對於遊戲產業看得蠻透徹的,
在想的都是有沒有辦法做下一款遊戲,能夠一直創作下去的環境跟市場才是最重要的

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.31.179 (臺灣)
※ 作者: Armour13 2025-02-20 00:49:18
※ 文章代碼(AID): #1djWkHx0 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739983761.A.EC0.html
rabbithouse: 不玩恐怖的話那可以玩看看九日 動作遊戲
第一點講得蠻實在的啊,人家在老主機一路做上來累積經驗的時候我們在做晶片,所以就從近年開始累積遊戲開發經驗1F 02/20 00:56
rzx135: 1.沒金主,不敢募資怕被笑
以前一堆人拿UE引擎做一個簡單的DEMO就被狂笑你怎麼還在用UE內建的模
20年前PVP有流星蝴蝶劍,3D的MMORPG有軒轅劍OL,怎麼看都是沒金主想燒5F 02/20 00:59
tim012345: 覺得不是循序漸進反而是專業性 3A 2A 獨立 都有各自專業性10F 02/20 01:19
lex65536: 推推~ 我還在妄想哪天九日大特價(゚∀。)
不過他們也提到 想往3A走 堆時間經驗是必要的
像MH 黑悟空 甚至原神或崩鐵12F 02/20 01:26
bluejark: 第一點就錯了吧 問a答b pc不就是3a市場了提家機做啥
很多家機又不3a而且台灣pc game市場比日本更早普及
台灣擅長的pcgmae怎麼衰退的才重點
第2點就更搞笑了 台灣就沒在做家機說自己更接近日本
台灣還是有幾家能接遊戲代工表示還是有人但不多
為什麼人不多當然是錢的問題啊 沒職缺哪來的人做15F 02/20 02:06
MK47: 看了影片講的蠻中肯的啊 有些know how 又是不是砸錢馬上就有就不是初級產業了 整體的規劃、專門人物、企劃的堆疊都不是一蹴可及
看了原影片覺得講法沒啥問題 推文有些斷章取義大可不必21F 02/20 02:20
Benson765421: 第一點就算了 第二點人家說風氣 怎麼扯到家機25F 02/20 02:24
NorAku: 就算有金主或補助,我覺得臺灣還是缺有經驗的企劃
再來就是主導方,如果是跟文青國片的那群一樣,那不免要塞政治或DEI進去了,例如228混同志這種雜燴...26F 02/20 02:25
boboboya: 當初塞那符咒 害人又害己 真的是活該...29F 02/20 02:44

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