作者 gino0717 (gino0717)標題 [閒聊] 原來魔喚精靈右鍵給那麼多資訊是為了給時間 Tue Feb 18 13:37:36 2025
蒙地卡蘿算法用啊
我最近想做戰棋式色色遊戲啊
是可以在戰場上直接開色的那種
玩家可以召喚單位然後跟敵方的單位在場上色色
雖然我還沒想到你都把單位派出去色色了誰來打仗的問題
但我相信小頭會克服這一切的
拜AI之賜現在很快就寫出爬格子的遊戲機制了
剩下就是煩惱美術的部份怎麼辦
直接上AI繪圖肯定是不行的,玩家不會喜歡的
說到戰棋就想到魔喚精靈
直接抄他的遊戲機制了
然後我最近在看要怎麼讓電腦計算下一步怎麼走啊
原來那個下棋的演算法叫蒙地卡蘿
依據當下以及幾個隨機事件能得到的最大效益
所以說
魔喚精靈每回合都把攻擊+移動範圍預先算好
之後AI的對手用蒙地卡羅來估算下一步就可以省很多步驟
然後因為他已經算好的就順便讓你右鍵也可以看看
原來如此 原來如此
長姿勢 長知識 大智慧
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南無阿彌陀佛
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※ 作者: gino0717 2025-02-18 13:37:36
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推 serding: 其他棋子:別人在打仗 你在色色1F 02/18 13:38
推 emptie: 結果下棋的部分做完了色圖還沒畫出來4F 02/18 14:06
推 RbJ: 是的,這也是初學者打魔喚很吃力的緣故,AI都算好好時間差,你剛接觸根本連時間差都不曉得是什麼5F 02/18 14:08
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