作者 gino0717 (gino0717)
標題 [閒聊] 原來魔喚精靈右鍵給那麼多資訊是為了給
時間 Tue Feb 18 13:37:36 2025



蒙地卡蘿算法用啊



   我最近想做戰棋式色色遊戲啊

   是可以在戰場上直接開色的那種

   玩家可以召喚單位然後跟敵方的單位在場上色色

   雖然我還沒想到你都把單位派出去色色了誰來打仗的問題

   但我相信小頭會克服這一切的



   拜AI之賜現在很快就寫出爬格子的遊戲機制了

   剩下就是煩惱美術的部份怎麼辦

   直接上AI繪圖肯定是不行的,玩家不會喜歡的



   說到戰棋就想到魔喚精靈

   直接抄他的遊戲機制了

   然後我最近在看要怎麼讓電腦計算下一步怎麼走啊

   原來那個下棋的演算法叫蒙地卡蘿

   依據當下以及幾個隨機事件能得到的最大效益

   所以說

   魔喚精靈每回合都把攻擊+移動範圍預先算好

   之後AI的對手用蒙地卡羅來估算下一步就可以省很多步驟

   然後因為他已經算好的就順便讓你右鍵也可以看看

   原來如此 原來如此


   長姿勢 長知識 大智慧

   = =

   南無阿彌陀佛

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.0.22 (臺灣)
※ 作者: gino0717 2025-02-18 13:37:36
※ 文章代碼(AID): #1dj1oZaK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739857059.A.914.html
serding: 其他棋子:別人在打仗 你在色色1F 02/18 13:38
seeker3939: 直接用色色代替打仗不好嗎?2F 02/18 13:49
a79111010: 血條做高潮值 先去的就掛了3F 02/18 14:05
emptie: 結果下棋的部分做完了色圖還沒畫出來4F 02/18 14:06
RbJ: 是的,這也是初學者打魔喚很吃力的緣故,AI都算好好時間差,你剛接觸根本連時間差都不曉得是什麼5F 02/18 14:08
thatblue: 我都用米開朗基羅演算法7F 02/18 14:48

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