看板 C_Chat作者 shinobunodok (R-Hong)標題 Re: [鳴潮] 2.1心得,差評時間 Sun Feb 16 10:59:41 2025
玩到大概昨天凌晨才玩到我覺得玩的差不多,應該就剩下一些地圖隱藏寶箱或文件之類的沒拿沒看
我個人的感想是普通偏下,原PO的標題如果用高期待或2.0的標準去看,那確實符合
讓窩分門別類講一下2.1的表現
金庫:
2.1我認為最糟糕和最失望的,無論是劇情還是地圖
我原本還在哭笑死珂萊塔家的金庫沒有珂萊塔,智障喔,現在變成,太好了!沒有珂萊塔,不然莫塔里第二發言人被關在自己家金庫怕是像個智障
地圖方面遠沒有前瞻哈利波特的古靈閣那樣潮,能去的地方非常少,不能飛還被迫搭車移動,搭車就算了還不能讓玩家好好看看地下風景,放了射擊寶箱讓人全神貫注找寶箱
幾個金庫內的場景重複度偏高,而且因為劇情的關係,阿漂等人必須要一直突破機關前進,還好庫洛給的解謎數量很少,不然怕是弄個翁法羅斯在鳴潮裡了
劇情方面就一個傻逼孫子拿著阿公的員工證,在號稱全黎納汐塔安保最高層級的金庫亂搞,你這安保怕是比大家的GOOGLE帳號安全性還低吧,主線那個至少還有叔父這個內鬼在背後牽線耶?
好像說了什麼修會迫害藝術家,但劇情表現不出色,我沒啥感覺
金庫的翅膀像為張開而張開,我原本還以為這東西張開是可以飛可以帶我們去天空城呢
海島:
相較於金庫,海島在地圖上有拿回來不少分數
雖然設計簡單,但是確實還是好看,而且因為需要出海捕魚的關係,海島的大量海域淺海都有美術設計
劇情方面前面還行,但是後面直接趕火車
無論是打羅萊蕾2P色,還是船長莫名其妙冒出來,我都是???
唯一可取之處是他還記得弄炫砲的即時演出過場和放CG圖的
還有打羅萊蕾的場景和BGM真的屌
贊妮:
雖然戲份很少,但是其社畜戰士的風格更強烈,講實話在金庫我覺得她比菲比存在感還強烈
我覺得可以期待等UP版本的劇情
菲比:
雖然2.1版本高強度和阿漂黏在一起,無論是金庫還是海島地圖,或捕魚活動,甚至連海島小支線人都在
但整體和阿漂的互動性並不高,別說珂萊塔、椿、守岸人那種等級,連洛可可那樣怕是都沒有
感覺比較接近折枝那種,主要注重於菲比個人的描寫
以賣卡劇情來說,我給不及格,我覺得就0.5伴星的感覺
手杖敲人的人設也給人一種為敲而敲的感覺,雖然很可愛啦
另外說一下角色強度,我是真的覺得還好,有光主打配合的話有汐汐水準,當然角色沒有膨脹我覺得很好
但是大世界沒人上BUFF我01菲比打起來就是癢癢的,我還刻意把爆幹強的珂萊塔暫時換下去,用01長離比較
恩,長離好好用,菲比的AAA重挺軟綿綿的,我常常不知道按到哪,有時候按著按著還被怪突兀肘飛
我就當作菲比可愛抽的,還有投資未來的輔助模式
船長:
基本就最後莫名出現,莫名打王,沒了
有個試用,用起來像蜘蛛人飛來飛去的,手感挺好的
珂萊塔:
雖然整個人從頭到尾沒出現,但是她用文字(說整個金庫的東西隨便阿漂拿)和實際物品(貝幣、星聲、抽卡道具)彰顯了其強大存在感
不愧是我珂,2.1表現不佳肯定也是因為沒有珂萊塔,趕緊把她加回來,謝謝
捕魚:
恩,我記得這個應該是直接抄哪一款遊戲的,那款遊戲出還很危險,不像鳴潮這個幽靈水母像不存在一樣
這個捕魚就沒什麼好說的了,你早上開始玩,可能不小心回過神來就晚上要吃晚餐
非常精神時光屋的東西,明明你只是在重複出海,玩轉盤小遊戲、排魚、回去賣、升級船和船員
就重複這個流程而已,但是就可以讓人一直玩下去,你如果一天只玩十分鐘,怕是真的能補到快2.2了
這2.1要說什麼最好,那麼肯定是這捕魚
地圖支線:
這次居然連小支線都有配音耶?是以後都這樣嗎?
說真的一有配音不是默劇感覺整個好很多,希望能維持
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該怎麼說呢,其實我覺得雖然有金庫這個爛活,但整體表現還是比1.X的長草版本好
只是可能2.0讓人對鳴的2.1期待值拉高了
大家對金庫的想像:喔喔喔,古靈閣,好屌
實際上:沒有,幾個室內地圖用軌道連接而已
大家對翅膀張開的想像:喔喔喔,這是不是要飛上天去天空城了
實際上:沒有,只是張開而已,連為啥張開都???
大家對海島主線的想像:喔喔喔,和船長、菲比等人歷經一場驚心動魄的冒險,揭發海底的大秘寶,最終面對鯨魚和羅萊蕾
實際上:沒有,只是在到處捕魚而已,船長還是最後莫名其妙冒出來
就有一種我還在GO,但是看到母雞卡7的落差感
期望2.2鳴潮能再帶來2.0的那種驚艷吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.55.52 (臺灣)
※ 作者: shinobunodok 2025-02-16 10:59:41
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※ 編輯: shinobunodok (61.227.55.52 臺灣), 02/16/2025 11:03:31
推 vsepr55: 確實很像母雞卡
看到前面有人在吹劇情的時候就已經在偷笑了3F 02/16 11:03
→ imsaint: 骨子裡就是米哈血統 還會有高期待 笑了5F 02/16 11:05
推 imsaint: 就是叫你不要有高期待而已 不用這麼急著護主10F 02/16 11:11
推 imsaint: 真的 說到米搓到一推g點似的14F 02/16 11:14
推 windowsill: 船長故事跟海底秘寶那段應該就是放在船長伴星任務 德雷克島還沒帶進來15F 02/16 11:16
推 laugh8562: 很討厭金庫裡面是異空間的設定 從珂伴星我就質疑過了到底是在設計什麼鬼地圖 金庫翅膀打開好像不只看過一次了 看不懂有什麼含意17F 02/16 11:17
→ windowsill: 因為pv會感覺好像都揉在一起 其實船長的戲份相對就少很多 只有伴星而已20F 02/16 11:17
推 laugh8562: 雲霄飛車要風景沒風景 要對話沒對話 整路超安靜 有夠尷尬 不是 你倒是安排大家閒聊一下啊26F 02/16 11:19
推 ken30130: 雲霄飛車有對話啊,你的沒有嗎= =28F 02/16 11:20
推 SakeruMT: 軌道戰明明能更好玩的,它都派出異構武裝來追殺了,居然換條路就沒事了,有時間放寶箱給玩家射不如引導玩家操控列車打王31F 02/16 11:21
→ laugh8562: 整路都在講啥洨 有東西追殺
根本就沒來36F 02/16 11:21
→ laugh8562: 昨天問怎麼2.1沒主線 板友說本來就這樣 沒主線壓力還能搞成這樣? 看不懂39F 02/16 11:22
推 kokoro1793: 軌道那邊有對話啊,只是都忙著找寶箱沒空看,超暈41F 02/16 11:23
→ laugh8562: 你覺得有就有吧 我覺得那段真的安靜到超尬 最慘的是 搭雲霄飛車那邊 沒BGM42F 02/16 11:23
推 ken30130: 我是覺得用不著偏見這麼重啦= =有的東西說沒有45F 02/16 11:25
推 james3510: 雲霄飛車真的敗在寶箱
我不會暈的都覺得看完對話+打寶箱有點勉強了
會暈的一定玩到吐46F 02/16 11:25
推 laugh8562: 好 對不起 不是沒有 是我講的誇大了 我希望對話更多一點50F 02/16 11:26
→ kokoro1793: 有個寶箱在出發沒多久,地圖本身又偏暗轉來轉去55F 02/16 11:26
→ windowsill: 我回去看錄影存檔 我在坐車的時候真的是到處看寶箱在哪www56F 02/16 11:26
→ laugh8562: 對話我印象只有一上車會幾句 後面就是完全安靜58F 02/16 11:27
→ kokoro1793: 為了射那個寶箱我重跑三四次,氣死 瞄準對到早就過了59F 02/16 11:27
推 Echobee: 翅膀打開其實就是因為菲比把囚禁靈魂解放了 不過是放在櫃台上的文本提到的 很少有人會注意到60F 02/16 11:29
推 james3510: 劇情的話 先不論菲比戲份多少 掛危行我給過
看2.0的表現我願意等看看 如果後面一路向下
那以後就不等了直接噴62F 02/16 11:30
推 SakeruMT: 這段給我的感覺就是關卡設計師抽空做的,素材都有(換軌、後追王、檢查點)來不及串起來就用幾個垃圾寶箱交差。理想情況應該是全程後追王,利用地形機制造成傷害,接到最後脫軌動畫摔到王房Boss戰,隨口講講又想到惡靈古堡的橋段了65F 02/16 11:31
推 lovez04wj06: 不知道該說這呈現方式叫什麼,監獄內的人解放後,金庫就會展開翅膀(抽象)
感覺是有埋菲比在金庫看到的東西和那顆炸彈到底變什麼鬼,不過會不會拿來用我不知道。70F 02/16 11:31
→ laugh8562: 開翅膀只有這一次嗎 我怎麼覺得之前看過了74F 02/16 11:33
推 macocu: 危行我覺得可以再改小一點,想把格局做大卻做不大很微妙77F 02/16 12:07
推 freedom77: 米維拉乖乖挨打就對了 做得好就踩 做不好就拉79F 02/16 12:20
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