作者 hayuyang (鳳山蠹)標題 [討論] 硬派 或 寫實的劇情跟畫風跟沉浸感相關嗎時間 Wed Feb 12 13:28:52 2025
如題
沉浸感很容易被評論為RPG(?)的感覺
美式角色扮演最講求的一直是自由度
(從龍與地下城 古早各種RPG傳統 美式一直強調 "你"去冒險)
日系傳統比較像是說故事
能夠做選擇 自由度 自己能夠影響世界發展 確實有沉浸感的味道
但說故事說得好也是能夠讓人有沉浸感?
那其他例如畫風 跟故事的風格 會影響沉浸感嗎
例如寫實風的沉浸感 跟Q版的沉浸感 有哪個比較容易有沉浸感嗎?
還是不是風格問題 是功力問題(?)
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※ 作者: hayuyang 2025-02-12 13:28:52
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推 bc0121: 美術風格不能說完全無關,但主要還是看遊戲設計跟故事塑造6F 02/12 13:38
→ npc776: 看功力阿 舉個例子 空洞騎士7F 02/12 13:43
→ skyofme: 寫實派不是沉浸感是熟悉感吧8F 02/12 13:53
推 iam0718: 沒啥相關 BG3 法環真很有沉浸感9F 02/12 13:58
推 HappyPoyo: 看功力,例如用素材庫拼貼的神之天平10F 02/12 14:09
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