看板 C_Chat作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)標題 [暴雪] 暗黑前製作人談現代ARPG節奏過快時間 Mon Feb 10 16:53:07 2025
https://game.udn.com/game/story/122089/8538749
《暗黑破壞神》前製作人談現代ARPG節奏過快
暴雪娛樂旗下的《暗黑破壞神》系列至今仍是最具代表性的 ARPG 之一。然而,系列原製
作人 David Brevik 近日接受外媒 VideoGamer 訪談,指出現代 ARPG 遊戲節奏過快,偏
向「快速滿足」玩家的設計已偏離此類遊戲的初衷。
David Brevik 表示雖然喜歡玩快節奏 ARPG,但認為節奏過快的升級系統可能削弱 ARPG
的核心樂趣。「如今的 RPG 愈來愈強調快速消滅大批敵人,角色能輕鬆取得戰利品或升
級,而畫面上滿是玩家不會仔細看的掉落物。」
然而,考慮到現代玩家遊玩習慣與《暗黑破壞神 4》的賽季機制,這種
快節奏設計或許更
符合市場需求。至於 Brevik 如何看待 ARPG 近 20 年來的發展,還需等待完整
Podcast 訪談公開。
David Brevik 曾擔任 1997 年初代《暗黑破壞神》的首席程式師兼設計師,後來領導《
暗黑破壞神 2》的專案與設計,並於 2003 年離開暴雪。此後仍活躍於遊戲開發,2020
年創辦 Skystone Games 擔任執行製作人兼執行長。
--
"我把你當兄弟,你居然跟我的女神間接接吻?"
"我幾時跟你的女神間接接吻了?"
"你剛剛是不是跟我的女神說話了?"
"是又怎樣?"
"那她的唾沫分子就會飄到空氣中,然後你們的距離又近,你肯定也開口說話了,
你吸入了她的唾沫分子,這不就是間接接吻?"
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.239.143 (臺灣)
※ 作者: SuperSg 2025-02-10 16:53:07
※ 文章代碼(AID): #1dgRvwVK (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1739177594.A.7D4.html
推 x2159679: 魂系列就沒有吧
還是他最近玩了三國無雙O_O3F 02/10 16:55
→ henry1234562: 他是原製作人 不是現在的製作人
所以你可以認為他就是在說D3D4這種太速食5F 02/10 16:55
→ jackz: 他在嘴D3跟D47F 02/10 16:56
推 nahsnib: 所以他比較喜歡POE這種痛苦太多的嗎8F 02/10 16:57
→ sunwell123: 我覺得二代玩法也是這個方向,只是沒新作誇張而已9F 02/10 16:57
→ sunwell123: 真要說的話可能要拿一代出來了,那是真的慢
雖然我玩單機版幸運撿到一把大師急速劍能把魔王幾秒鐘切死後就失了一半興致ˊ_>ˋ11F 02/10 16:58
→ shifa: 這就當本質派的說法就好14F 02/10 17:00
推 wedman: poe殘暴模式吧 因為幾乎沒掉落 每個掉落都當寶15F 02/10 17:00
推 feer553648: 要營運的刷子遊戲基本上都是這樣吧,這沒辦法,要大眾買斷單機的才有可能不管人數做自己想要的17F 02/10 17:01
→ jackz: D3 那個分難度的系統就是開啟了這種模式阿19F 02/10 17:02
推 bobby4755: 每種遊戲類型都一樣吧 求快又要充實感 要求沉浸感但又不想花時間玩 結論就是加入賭博要素兩者兼具20F 02/10 17:02
→ h75311418: 但遊戲玩法改變跟玩家的喜好改變有關,不改玩家可能只會流失22F 02/10 17:03
推 felaray: 現在人時間太少 掉落高一點比較爽 缺點是膨脹太快25F 02/10 17:04
推 x2159679: 可是那種刷刷遊戲不是本來就在競速的,D3D4說不上是ARPG的代表吧26F 02/10 17:06
推 deathslime: D2好玩的點不就天梯重開重練,熟練者可以快速推到Hell29F 02/10 17:07
推 hdes937119: 國外的ARPG就是指power fantasy ,從一無所有到秒天秒地的遊戲30F 02/10 17:08
→ hh123yaya: 法環黑魂不算ARPG吧 這類型確實都往速刷去了32F 02/10 17:08
推 hdes937119: 我猜製作人在批評的應該是endgame來的太快太素食37F 02/10 17:12
推 vsepr55: 畢竟大家都知道這遊戲前90%進度都只是浪費時間38F 02/10 17:12
→ haoboo: 法環黑魂為啥不算ARPG...開發商自己就說是ARPG了41F 02/10 17:14
推 ranke96: 時代所趨遊戲一堆都速食化,講真的楓之谷如果像以前一樣連到30等就要超久還要狂打超綠現在玩家大概受不太了,雖然現在後面也是坐牢43F 02/10 17:15
→ MonDaNai: 時間就最貴的成本 你能做慢節奏遊戲 玩家也能選擇不玩46F 02/10 17:16
→ shifa: 現在的ARPG=速刷 30年前的ARPG=聖劍傳說47F 02/10 17:16
→ haoboo: ARPG不是只有D2 like的那種刷寶game48F 02/10 17:16
→ kcball: D2好玩不就就是快刷....
當年D2如果做得跟現在D3/D4一樣應該早就埋到土裡去了49F 02/10 17:17
→ npc776: 法環不是ARPG? 不然法環是什麼 衛生筷跟袋子嗎52F 02/10 17:19
推 ex990000: D2就不速刷嗎?只是前期坐牢更久 掉一堆垃圾完全0提升一直開爆皮大莫開到國停 我覺得沒比較好吧53F 02/10 17:20
→ npc776: 你時間碎到只能吃速食別以為別人不能吃正餐阿56F 02/10 17:21
→ h75311418: 他講的這個有點標題殺人,不是包含全部的是那種刷寶59F 02/10 17:24
→ hh123yaya: 確實是ARPG沒錯 但這篇ARPG明顯是講刷寶類60F 02/10 17:29
→ hh123yaya: 除非要說David的眼界狹隘 ARPG看不到其他作品==62F 02/10 17:31
→ safy: 用某些RPG的定義來說, 角色需要經歷成長, 但現代人可沒耐心63F 02/10 17:45
→ npc776: 胡說 現代人耐心可好了 每日蚊子腿蹲的多有耐心64F 02/10 17:48
→ leo255112: 速食當道
不過這也沒辦法,因為掉垃圾的比例實在太高了65F 02/10 17:51
→ spring60551: 想罵特定遊戲就明講,講現代ARPG都快節奏只覺得遊戲玩太少67F 02/10 17:52
推 k1222: 每個都像d2過三次主線才會爆死吧69F 02/10 17:52
→ leo255112: 用垃圾跟機率去提高玩家的黏著度真的是最爛的方法70F 02/10 17:52
推 diodio2222: 如果不是除了符文系統 你d2也是狂噴一堆垃圾72F 02/10 18:11
推 ke0119: ARPG跟ACT不會分的人還真多
D2撇除後期刷裝,升等過程很好玩,是滿級後的乳牛關毀了後面的遊戲體驗
當年死靈法師召喚流 骨毒流 詛咒流我都玩的很開心,刷裝則無聊死,只不過是拖長D2的遊戲時數的爛設計,結果D3之後居然把這種無聊機制當主要的遊戲內容74F 02/10 18:16
推 windnduck: 趕快爽一爽去做別的事情了,哪那麼多時間農
喜歡當農夫的可以不用玩D3/D480F 02/10 18:31
--