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作者
melzard
(南海之星)
標題
Re: [閒聊] 手遊為什麼出角很容易沒記憶點?
時間
Thu Jan 30 11:48:48 2025
※ 引述《HarunoYukino ()》之銘言:
: 比如說公連,好像不少人覺得出角沒記憶點
: 還有那個碧航,也是公認角色沒啥記憶點的
: 好像除了開服角比較有記憶點外,新角越出越沒啥記憶點是為什麼呢
多數遊戲都是這樣
你要有記憶點 少數角色是靠外觀有什麼
驚天動地的設計被人記住
不然多數都是要有劇情加持或者二創補正
否則很快就被淹沒在茫茫人海
畢竟出角=收入主要來源
你要抽卡手遊不一直出新角等於要他們的命
問題是短時間內的更新劇本設計要不斷維持
角色形象記憶點還要更加豐富其實很難
艦女人系列的沒劇本自不多言
米哈游的旗下遊戲更是一堆人
只有出場版本特定成員演出劇本多些
剩下多數時間都是等大拜拜可以出場講兩句
然後就明年再見
扣除主角/主角團
少數可以比其他人更頻繁出現的比如原的七神
鐵的星核獵手已經很勉強了
版本限定角色ㄧ進新版本馬上查無此人
才是多數
而且玩家多少都有逆向的銘印效應
就像小鴨鴨出生認媽媽的意思一樣
開服的人氣角是最容易被長久記住的
因為剛開服,你能集中焦點的對象少
自然人氣集中會最容易被記住
艦系列就很明顯
可是等角色多了 後出的新角你沒有更強大的
特色去堆疊,怎樣都贏不過老屁股的
畢竟新劇本放新人進來 需要篇幅去重新塑造
放老角色他直接融入 吸收更快
看看鐵的大黑塔就知道 你根本不需要多少
新東西,人氣就能操翻一票3.0角色
即使黑塔甚至根本沒有陪你在主線幹過
什麼大事就是叫你記得玩模擬宇宙
可是本尊出場人氣就是爆表
手遊生態就是這樣 很難逆轉也沒必要
逆轉
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※ 作者:
melzard
2025-01-30 11:48:48
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推
willytp97121
: 畢竟能被大眾接受度高的人設就那幾種 時間久了就很
容易覺得後面的角色塑造起來都差不多
1F 01/30 11:57
推
archerhole
: 比較喜歡固定角色的手遊 這樣需要塑造的角色不會很
多 也有足夠的篇幅完善各角色 不然米遊一個大版本
就換一批角色 舊角不蛋雕也被稀釋 實在是☺☺
☺
3F 01/30 12:06
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