作者 mayolane (沒有人啦)標題 [閒聊] 推特上NS2使用DLSS的分析時間 Tue Apr 15 15:16:18 2025
https://x.com/uzzi38/status/1911726980522791210
這一串
大概是這樣
要先知道幀生成時間的概念
30 fps的幀生成時間是33.33 ms
40 fps的幀生成時間是25 ms
60 fps的幀生成時間是16.67 ms
120 fps的幀生成時間是8.33 ms
給定幀數下你要每個幀生成時間渲染出1幀
對於用了DLSS的狀況還要算上渲染後DLSS升上去所需要的時間
https://pbs.twimg.com/media/GofNLSKWMAAnjJb.jpg
這是老黃公布的不同顯卡使用DLSS CNN和Transformer模型的時間開銷
這張表上面最能夠和NS2對比的是3060Ti (使用安培價格的最弱的顯顯卡
NS2的SM數量不到3060Ti的1/3
頻率方面NS2底座模式能到1 GHz
3060Ti大概是1.875 GHz
大致算一下可以估算出NS2使用CNN模型的時間開銷
底座模式
540p -> 1080p: 4.7ms
720p -> 1440p: 8.2ms
1080p -> 4K: 18.75ms
掌機模式
540p -> 1080p: 8.35ms
720p -> 1440p: 14.6ms
1080p -> 4K: 33.33ms
這些數字配上上面各種幀數所需要的幀生成時間
他認為NS2用了DLSS基本上也就目標30-40 fps
掌機模式目標1080p底座模式1440p
基本上就是說DLSS不是魔法啦
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https://i.imgur.com/3psGt2y.gif
https://i.imgur.com/umoCx5p.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.230.108 (臺灣)
※ 作者: mayolane 2025-04-15 15:16:18
※ 文章代碼(AID): #1d_WV5WL (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1744701381.A.815.html
推 Teng0615: 只要能1080 60fps 我就心滿意足ㄌ2F 04/15 15:19
→ sezna: DLSS都實用多久了,有人當它魔法喔4F 04/15 15:20
推 gohow: 這延遲挺嚴重的5F 04/15 15:20
推 CloudVII: 舊遊戲也能升嗎 還是NS2專屬遊戲才有?6F 04/15 15:22
→ mayolane: 現在只是任天堂有出來說NS2能用DLSS而已吧7F 04/15 15:23
推 milkool: 50系顯卡DLSS4都要配合Reflex來改善輸入延遲
不知道老黃有沒有幫NS2的DLSS特調過9F 04/15 15:24
推 kingroy: 有的遊戲不會讓你覺得有延遲,開始向後推個0.5秒你可能都沒感覺11F 04/15 15:24
→ mayolane: 直接性能對比的是2050吧13F 04/15 15:26
→ hylkevin: 因為只看標題所以以為在吹捧吧16F 04/15 15:28
→ mayolane: 我十年任黑了吹是不可能吹的17F 04/15 15:29
推 mikeneko: 莎木都說NS2遊戲沒有DLSS了,我相信莎木大大的分析
任天堂有比莎木懂NS2主機性能嗎21F 04/15 15:39
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