作者 superRKO (挖洗RKO)標題 Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?時間 Wed Jan 22 04:03:07 2025
我覺得就"正常"的篩選機制吧
跟運動選手一樣,你沒才能就換下一位
要領補助可以,但是第二次你的KPI要達到(銷量、參展次數 等等)
沒達到那就只給你領這一次
可以自食其力或者成功輸出之後就不補助給你了,畢竟你已經成功了
然後還要限定次數,連失業補助都限定領半年了
給你這麼長時間結果都是搞那些2486的東西養你何用?
大guy是這樣 蠻合理的吧
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※ 作者: superRKO 2025-01-22 04:03:07
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推 romeie06: 那如果我動用納稅人的錢去購買這些垃圾 你又要如何應對?
沒事 我沒看清楚XD1F 01/22 04:08
→ greedycyan: 問題是電影電視遊戲漫畫,每個情況都不一樣啊,前幾項經常是團隊或工作室欸
所謂的“你””下一位”要如何判斷?4F 01/22 04:27
這我哪知道 我只提出個概念 要用負責人也不是不行
→ greedycyan: 假如fs有領補助的話(還沒差不清楚)上一款是艾爾登法環,下一款是機戰傭兵6,那日本政府是不是要撤銷補助呢XDDD7F 01/22 04:29
以我的原則 在他端出法環甚至DS3之後 他就不該領補助了
後面機戰傭兵賠死也是他家的事情
※ 編輯: superRKO (220.135.222.131 臺灣), 01/22/2025 04:32:37
→ greedycyan: 簡單來說,影響銷量跟出圈有很多因素,但如果是音位文類(genre)而造成的問題呢
古代音樂或rts銷量就那樣,即便做的再好也有銷量的ceiling
但是完全消失對市場來說也不是什麼好事吧,讓他得以活著這也夜宿要飯嗎XD
那可能的結果就是fs一直出魂系遊戲九怨和機戰那些可能都不會出了喔,純市場導向是這樣啦,我覺得沒有一定對錯,但純市場導向通常會往視覺娛樂化,作品種類單一化的方向走
我覺得就是邏輯要一致,如果全部交由放任市場,那就要接受喜愛的文類(銷量失敗有時候是文類因素),被跨國資本衝擊而殞落的事實,不能既要又要
比方育碧前幾年就是極端市場化的極致,罐頭的刺客跟farcry 結果玩家的反應反而是很懷念銷量不算超好 但是有趣的波斯王子 雷曼那些
而且我想說的是,411那些計畫申請都是一年為期,每年會考核的,連民間公司都會QC了,他們怎麼可能不會QC,超爛的也沒有要飯成功過啊,像某個網紅說我也有拍片啊為什麼不給我XDD 因為他從影視學的角度來說爛啊哈哈 所以不知道爛團隊一直要飯這個觀念是怎麼來的,通常再怎麼不如預期通常是跟計畫書的理想有落差,但超級大爛片那種還真的不多,超爛的文案從計畫書就看得出來了10F 01/22 04:30
→ chy19890517: 現在爭議點是一堆光目測就大便的在領補助吧,如果都是認真做結果銷量差強人意,那也不至於炒成這樣= =更不要說連續領好幾年的34F 01/22 06:43
→ tindy: RTS消失就消失阿 為什麼一定要活著
你現在有玩小蜜蜂嗎 沒人玩的東西讓他自然淘汰阿
不要把娛樂產業講得像什麼珍貴遺產一樣好嗎37F 01/22 07:38
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