作者 Mayfly (Baccano)
標題 Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
時間 Thu Dec 12 01:30:38 2024



這個話題就是誰也沒辦法說服誰的那種

要我說的話

先定義一下「期待」吧?



期待神劇情神轉折神伏筆是一種期待

期待大赤老師/獨眼貓下下/某山創下一話會搞什麼新花樣也是一種期待

米家手游劇情明顯也是爆點取向的風格

細節可能會馬虎過去,伏筆不一定要處理,預告也許會詐騙一下

但就是要用爆點來吸引客戶,而且通常是角色相關的爆點

什麼?誰誰誰打起來了?

什麼?誰誰誰的真實身份是?

什麼?誰誰誰難道死了嗎?



你說這樣算不算好劇情……我只能說商業上是成功的。

就像大家都知道咒術劇本寫到突破下線的迷,但又如何?人家銷量創新高了熱度爆炸了,為
什麼?

因為有人期待啊,期待咒術的接下來的劇情走向

不一定是好的期待才是期待哈哈哈




就像角色塑造一樣

常有人抱怨米家角色喜歡貼標籤,貼了就一直復讀

什麼冷笑話大師、殯葬推銷員、傻芙芙藍色女神


但就…對賣商品有用啊?

一提到相關要素你就能飛速聯想到具體形象,角色一出場你馬上就能理解他的定位,甚至場
外也方便玩梗二創

這樣寫出來的劇情會好嗎?不一定

這樣寫出來的角色好賣嗎?咳咳咳

所以你就看到了,流螢的劇情沒人敢說好,但賣的好,二創、色圖、同人漫嘎嘎生

假如為了寫好劇情,賜死流螢/和知更鳥融合/不賣ml

劇本可能會變好,邏輯可能會更通順,但就少了一個可以長期賣的大角色IP


有時候就是這樣,以手遊為載體,他選擇的不是「好」,而是「有效」




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※ 作者: Mayfly 2024-12-12 01:30:38
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Re: [討論] 真的有人對米哈遊的劇情抱有期待的嗎?
12-12 01:30 Mayfly
HarunoYukino: 逐火13英傑:是誰說無法長期賣了?
崩三那邊13英傑都死到骨頭可以打鼓,鐵道前陣子出新角色有13英傑的影子都高潮起來1F 12/12 01:32
xuebao818: 那也要看13英傑的故事花了幾個版本才寫完整?4F 12/12 06:46
todo635387: 原神出了一堆路人角色,主要角色戲份也不夠,標籤化最嚴重5F 12/12 08:00

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