作者 impee (尷尬優文老害)
標題 Re: [閒聊] 手遊應該要重視劇情嗎?
時間 Thu Dec  5 21:50:47 2024



鐵道老害來回這篇

先講跟廢話沒兩樣的結論

說重要也重要

說不重要也不重要

什麼時候重要

劇情有OO價值的時候就很重要

反之就不重要

鐵道2.0最重要的價值是什麼

毫無疑問是流螢價值

所以2.3劇本跟白海豚一樣會轉彎

充滿流螢價值

雖然也是有一些反抗軍有小小的聲音

但是營收還是告訴了我們版本答案

什麼樣是反例捏

咒術跟我推已經做了最完美的示範

https://i.imgur.com/b4XLlFP.jpeg
[圖]


在這個閱讀習慣每況愈下的大環境

其實劇情是很難寫的

尤其是手遊

很多人劇情是SKIN過去

所以現在所謂優秀的手遊劇情

基本上要做到 門面/內涵

門面跟內涵

其實是兩回事

就單講鐵道1.0

雅利洛6號的劇情吧

只跑遊戲主線的玩家

幾乎看不出桑博的布局

還以為他是過場小丑

直到2.0版本

大多玩家才意識到

他可能跟花導一樣

有著令使級別的強度

如果你去網路上看過雅利洛6號解析

會發現到桑博的布局如何深遠

我們無名客才是桑博的提線人偶

鐵道的劇情就是這樣

你想簡單看

可以看出桑博這個人不簡單

你想知道這個人有多不簡單

可以自己翻遊戲內的文件

或是上網看人家整理好的影片會比較快

這時候有人可能有疑惑了

為什麼主線不直接把桑博寫得很強

要在那邊藏東藏西的捏

原因我也講過了

廠商最清楚

你各位懶得看劇情都在SKIN

寫得多了

怕你煩

你煩了

怕你卸載

所以現在手遊的劇情

門面一定要做得好

要能夠吸引玩家想要去理解內涵

至於內涵這塊

其實也不用做得太好

能夠滿足市場大部隊的OO價值就可以過關了

所以結論是

劇情是為了滿足OO價值而存在的

大概4這樣

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※ 作者: impee 2024-12-05 21:50:47
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jb666: 有劇情有故事才能玩得常久吧1F 12/05 21:56
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