看板 C_Chat作者 kons (kons)標題 [問題] 為啥都沒有知名遊戲工程師?時間 Mon Dec 2 17:13:38 2024
很多遊戲在宣傳時候都會說,某某知名製作人領軍,
或拿美術設計大師的名號當噱頭,像金亨泰,
或是重金聘請鳥山明擔任人物設計師。
https://imgur.com/xgqXOUK
也有很多作品,遊戲設計師(企劃)一炮而紅。
但為什麼,沒有啥知名程式工程師當招牌(或者有,但我沒聽說過)。
例如,哪個知名工程師,寫了超強CODE,讓遊戲穩定60幀,優化品質保證。
宣傳某某工程師最新作品,讓你286電腦也能跑出486的流暢度。
還是寫了啥超強的功能,讓原本不可能的遊戲方式成真。
所以,為啥呢?
--
身為一個
魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為
量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於
喜歡我與
不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-12-02 17:13:38
※ 文章代碼(AID): #1dJNf5rX (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1733130821.A.D61.html
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:14:51
→ sactor: 知名員工要等猝死過勞死才有人記得 一下子4F 12/02 17:15
推 fman: 在軟體界有很多大神啊,但遊戲界沒有就是5F 12/02 17:15
→ arrenwu: 沒有超強的CODE,只有超強的演算法。發明超強演算法的
一般叫做 學者6F 12/02 17:15
推 himthin01: 因為強的工程師要嘛變資深低調待著要嘛升級轉製作人9F 12/02 17:15
推 b325019: 知名的WTF註解倒是有11F 12/02 17:15
→ Ricestone: 因為演算法連接性太強了,通常只記得演算法的名字12F 12/02 17:16
推 P2: 太空戰士那個阿13F 12/02 17:16
→ arrenwu: 以前的話 John Carmack 就是你講的這類人物
但是現在分工變細了 很多公司引擎都用UE或Unity15F 12/02 17:16
推 diplomaMill: 很多吧,不過通常是在上世紀比較多,那時候一個人趕出整款遊戲的工程師很多17F 12/02 17:16
→ Israfil: 有啊 席德梅爾 甚至文明帝國就是拿他的名字冠名19F 12/02 17:17
欸,我以為他是製作人
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:17:21
推 johnny3: 太空戰士那個很有名 岩田聰也是工程師出身21F 12/02 17:17
→ tinghsi: 工程師宅宅多啊 比較懂交際的都升製作人了22F 12/02 17:18
推 bc0121: 我也是想到John Carmack,不過他一般仍被歸類為製作人就是23F 12/02 17:18
→ tinghsi: 那他掛的名就會是知名製作人了24F 12/02 17:18
→ bluejark: 何謂知名? 有些是在業界有名啊也不會跑出來跟玩家尬聊26F 12/02 17:18
推 arrenwu: 以前有一段時間是你要在電腦上想畫出好看的圖,你必須要28F 12/02 17:19
推 lee580346: 製作人都是會寫程式的吧,寫程式都不會要怎麼當製作人?29F 12/02 17:19
→ arrenwu: 是工程師。但現在時代進步了 不是工程師也可以在電腦上劃出好看的圖31F 12/02 17:19
推 P2: Game Jam大會33F 12/02 17:19
推 inory850628: 維基有分類,遊戲工程師通常叫「遊戲程式設計師」,和「遊戲設計師」完全不同。35F 12/02 17:20
→ tinghsi: 製作人也有美術出身的阿 有能力整合團隊就行了37F 12/02 17:20
→ su4vu6: 因為都是XXX團隊帶領製作 前XXX團隊出來製作38F 12/02 17:20
謝推,很好看
→ su4vu6: 人名太難了 遊戲名跟團體名簡單一點41F 12/02 17:20
推 ccpz: Richard Garriott 也是程式設計師出身42F 12/02 17:21
推 bobby4755: 有啊 以前史克威爾的伊朗人Nasir44F 12/02 17:22
推 zack867: 16bit時代的中裕司 像古代佑三 崎元仁也都有寫音效code吧45F 12/02 17:22
推 strray: 光榮老闆以前就自己製作自己寫啊48F 12/02 17:22
→ deathslime: 當年DQ1的中村光一(後來的CHUNSOFT社長)也是49F 12/02 17:22
推 arrenwu: 另一方面,"工程師"大概有點像是動畫製作裡面的原畫50F 12/02 17:22
噓 Sabaurila: 你買手機顯卡有看過上面寫誰誰誰刻的晶圓嗎51F 12/02 17:23
會啊,你不會嗎?我都指名張忠謀親手刻的。
→ arrenwu: 你原畫畫得比別人好 也不太會是動畫很好看的原因52F 12/02 17:23
→ a8521abcd: 有想法會變設計師或製作人,很強會去學界或科技業,留在遊戲業寫code就不會是優秀人才的首選53F 12/02 17:23
推 bobby4755: 不過那也是因為當時他太扛了 加上當時硬體相當單純
你寫出挑戰硬體極限的code容易看得出來
現在哪可能辦得到56F 12/02 17:24
推 TentoEtsu: 有 但很少上新聞 通常都是業界內的紅人59F 12/02 17:25
→ Amulet1: 有啊 業界會知道但你不一定知道60F 12/02 17:26
→ bnn: architect是不同的工作61F 12/02 17:26
推 ghgn: 去查查id software的創辦人 約翰卡馬克 傳奇一般的人物62F 12/02 17:26
→ ARTORIA: 工程師都是打工仔 就像很多產線的在很多公司連業務都不如63F 12/02 17:26
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 12/02/2024 17:27:40
→ bnn: 這年頭當然有可能 你把3A搬上手機的優化相容性不就一樣要挑戰65F 12/02 17:27
→ Amulet1: 而且日本工程師就地位最卑微的一群XD66F 12/02 17:27
推 rewisyoung: 認真說coding最強的那群 根本不會去遊戲業68F 12/02 17:28
→ bnn: 要是你還能扛著各種安卓都流暢(ry69F 12/02 17:28
→ yukitowu: 你這個命題卻沒列聰哥上去完全不行70F 12/02 17:28
推 egain: 耗材要怎麼知名72F 12/02 17:29
推 skuld: john carmack和john romero很有名吧73F 12/02 17:30
噓 dos01: 張忠謀又不負責顧機台75F 12/02 17:30
推 free120: 你有聽過著名的建築工人嗎? 一樣的道理77F 12/02 17:31
→ dos01: 顧機台的是林偉翔 不要問我林瑋翔是誰 這麼多偉翔 總會有一個人負責顧78F 12/02 17:31
推 BSpowerx: 聰哥做地球冒險:你們繼續用這個爛架構開發三年,或是我80F 12/02 17:33
推 runacat: G胖我記得早年也是有參與遊戲開發吧
從工程師轉創業家,但是以valve創業家的身分成名
這樣算知名工程師嗎81F 12/02 17:33
→ fahr: 有些工作室以前很響亮。頑皮狗……黑曜石……84F 12/02 17:33
→ Gouda: 要用高階語言改寫整坨code改善效能 沒有像動畫那麼簡單手指按按眼睛轉轉就能做到 尤其是現在都用別人開發好的引擎 能改善的很有限 不如改善自行開發最快 但大眾又會笑為何不用已開發好的87F 12/02 17:34
推 basara30: 有知名髮型造型設計師 那有聽過知名洗頭妹妹嗎92F 12/02 17:36
推 Oswyn: 成名就不用自己寫code 開公司當老闆或當制作人了啊94F 12/02 17:37
→ Gouda: 傳奇人物就上面寫的id software John carmack95F 12/02 17:38
推 samvii: 會紅的工程師通常還會有其他更顯眼的抬頭。比如說SpaceX首席工程師同時還有SpaceX創始人、執行長、特斯拉執行長、X(前推特)技術長、世界首富,明年他還會多一個美國聯邦政府效率部部長的頭銜96F 12/02 17:39
推 scott032: 天才程式設計師岩田聰 夠知名了吧,還兼任天堂社長100F 12/02 17:41
→ Gouda: 的確是不用自己寫啊 就是出概念就好 除非手下的軟工(工人)無法實現他的概念才會親自下來起頭101F 12/02 17:41
→ s2500205: 一款大作不會只有一個人寫104F 12/02 17:43
→ js0431: 遊戲界的萬物起源約翰卡馬克105F 12/02 17:45
推 annboy: 蘋果創辦人老頑童就是啊106F 12/02 17:45
→ gxu66: 純粹想打code誰要寫遊戲 能出名多少都會參一點製作頭銜108F 12/02 17:50
推 vsepr55: 因為被推出來講話的不是工程師啊
你說那些誰懂啊109F 12/02 17:50
推 qd6590: 其實還是有幾個知名的程式設計師啊 像doom的就算吧111F 12/02 17:50
推 madrac: 就很少公司明星化這塊而已
之前帕魯好像有這企圖, 但故事又很難信112F 12/02 17:51
→ pokeyok: 程式能跑就好 誰管你工程師多厲害115F 12/02 17:55
→ Tsozuo: 約翰卡瑪克116F 12/02 17:55
→ shigurew: 因為你遊戲引擎限制就在那裡,去找做引擎的應該很多大神117F 12/02 17:56
推 RINPE: Bug 夠多 就會變有名了118F 12/02 17:59
→ Tsozuo: 羅梅洛算企劃職 然後兩人當初在Id的風格完全不同 卡瑪克就是阿宅工程師 但羅梅洛就比較愛帶工作氣氛 不過卡瑪克不喜歡這樣就是
然後蠻多知名程式職的後面都會轉到更高階的title可以掛119F 12/02 17:59
推 arrenwu: Carmack 真的是想出一堆能在那麼有限的運算資源下畫出比別人好看的圖的手法123F 12/02 18:02
→ jay920314: iD前期算是吧 後來就玩法有趣 劇情有趣也很重要
wtf code126F 12/02 18:03
噓 Tsozuo: 有些名程式員可能去GDC上找吧?應該有些有名的程式設計職會在那邊發表128F 12/02 18:04
推 ewa43: 推算出0x5f3759df那位啊 Carmack說不是他寫的就是惹131F 12/02 18:05
推 s8018572: 通常這種都是兼當獨立遊戲企劃的才會知名 像toby fox132F 12/02 18:06
推 Strasburg: 護國神山除了CEO 有很有名的工程師嗎?133F 12/02 18:07
推 ksjeff0928: 中本聰算嗎QAQ~史上最大遊戲~還有國家參與135F 12/02 18:11
→ deathslime: 一方面也是時代問題,這年頭單人寫出超高效遊戲不吃香137F 12/02 18:18
→ inte629l: Fabrice Bellard吧 跟鬼一樣 ffmpeg和qemu都他寫的138F 12/02 18:18
→ deathslime: 多人用github這些資源弄出的大遊戲才是市場主流139F 12/02 18:19
推 e04su3no: 最有名的就doom的約翰卡瑪克,後來跑去跟馬斯克搞火箭140F 12/02 18:22
推 vsepr55: 推特一堆程式大神可以追隨
如果對程式沒興趣三天後就取消追隨了給你參考
唯一聽得懂的大概在聊政治142F 12/02 18:30
→ chuanEgg: 星露谷的concernedApe145F 12/02 18:32
→ s8018572: 約翰卡馬克只有去過幾次spacex吧 沒跟馬斯克“搞火箭”146F 12/02 18:34
推 dgplayer: 因為務農的通常不太會包裝148F 12/02 18:39
推 shlee: 現代遊戲程式架構龐大 已經不是單一個人幹得起來的了 大多是一個團隊處理 早期能出名的大多除了程式之外也有兼一些遊戲概念的設計或其他遊戲內容的製作 遊戲紅了很可能就爬上去不負責主要程式的部分 當需要到台前對外說明的時候你會選擇吹自己用了什麼方式寫code 什麼架構改善那種對一般人艱澀難懂的東西 還是選擇講一些遊戲概念相關讓玩家比較有興趣的東西 大多數人都是選擇後者 那他出名的部分就跟程式無關了150F 12/02 18:49
→ shlee: 玩家是來玩遊戲的 關注的是遊戲內容 而不是來看你怎麼吹程式寫得多好159F 12/02 18:50
推 k9120303: Toby Fox啊 還是你覺得單幹不算161F 12/02 18:51
推 emptie: 這行的設計師有完全不懂code的嗎
然後遊戲一大就不能單幹了162F 12/02 18:53
推 gg0079: 普通人沒辦法去看程式碼 但就算看了也不懂啊164F 12/02 18:54
推 emptie: 一堆別人發明的輪子就是讓你省時間的166F 12/02 18:55
推 Yuebaitw: 遊戲工程師不就是超級勞工==,用愛發電167F 12/02 18:57
--